Jitsu Squad sur PS5
Jitsu Squad PS5
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Jitsu Squad PS5. Une aventure d’action s’appuie sur la recherche d’une relique ancienne pour enchaîner les affrontements à un rythme soutenu. L’intrigue s’organise autour de la pierre de Kusanagi, un artefact légendaire qui renfermerait l’âme d’un démon puissant et pourrait accorder des pouvoirs à ceux qui parviennent à l’éveiller. Le récit met en scène un sorcier nommé Origami, qui invoque et maudit d’anciens guerriers afin de les forcer à retrouver la pierre pour lui, posant un cadre centré sur le combat et la confrontation avec de nombreux adversaires.
Un beat’em up axé sur l’action et la coopération
Le jeu s’articule autour d’un groupe de combattants réunis sous un même nom, avec quatre personnages jouables : Hero, Baby, Jazz et Aros. L’expérience est pensée pour être abordée en solo, avec la possibilité de contrôler l’ensemble de l’escouade, ou à plusieurs grâce à un mode coopération locale jusqu’à 4 joueurs. Cette orientation favorise des sessions partagées, où la coordination et la répartition des rôles varient selon les préférences, sans exiger de configuration complexe.
Un autre format est proposé via le mode tag team en local, conçu pour deux joueurs, où chaque participant choisit deux personnages. Le système encourage les changements de style en cours de partie et permet d’alterner les approches selon la situation. L’ensemble vise une dynamique immédiate : l’action reste fluide, et la conception revendique un rythme soutenu, au point d’indiquer qu’il est interdit de marcher, ce qui traduit une philosophie orientée vers la course, l’attaque et une mobilité constante.
Système de progression, combos et ambiance sonore
La prise en main repose sur une dimension technique assumée, avec la promesse de plus de 100 combos et la présence de mouvements super-spéciaux destinés à conclure les affrontements avec style. Le jeu met l’accent sur l’enchaînement et l’expression du joueur, en invitant à varier les attaques, à maintenir la pression et à gérer le placement pour faire face à des vagues d’opposants. Cet aspect est renforcé par la mention d’un gameplay proche d’un jeu de combat, tout en conservant une structure de beat’em up.
La personnalisation passe par un système d’amélioration et l’accès à des armes secondaires uniques. Ces éléments accompagnent la progression en ajustant les capacités du personnage, selon les besoins : renforcer l’efficacité, diversifier les options offensives ou soutenir un style de jeu plus direct. Le jeu annonce aussi des transformations de personnage, présentées comme un levier spectaculaire et un moyen de modifier la puissance ou l’allure des combattants au fil de l’action.
L’ambiance sonore fait partie intégrante de l’identité proposée. La bande-son inclut des morceaux originaux associés à Johnny Gioeli, chanteur de Crush 40, connu pour son lien avec des musiques emblématiques de la série Sonic. Cette contribution soutient l’intensité des combats et vise une énergie continue, en cohérence avec l’idée d’un titre qui privilégie l’élan et l’adrénaline. L’ensemble s’inscrit dans une intention de retour à une sensibilité années 90, autant dans le rythme que dans la mise en scène des affrontements, tout en étant proposé sur PlayStation 5.
Retrouvez le trailer du jeu
Bonjour. Rupture de stock chez Micromania.
Et il est repassé à 29,99€