Pas vraiment une surprise, mais ça pique quand même : la sortie de Elden Ring sur Switch 2 est officiellement repoussée à 2026. Une annonce attendue, tant les retours techniques sentaient déjà le souffle putride d’un dragon mal optimisé. Reste que cette décision, même prévisible, soulève une question essentielle : mieux vaut-il retarder l’inévitable… ou foncer tête baissée dans un gouffre de bugs ? Elden Ring Switch 2 reporté, pour le meilleur ?
Elden Ring Switch 2 reporté : sans effusion… de larmes
À la surprise générale, l’annonce de ce report ne s’est pas accompagnée des traditionnels cris d’orfraie habituels sur les forums. Non, cette fois, une majorité de joueurs semble avoir compris la décision. Pourquoi ? Peut-être parce qu’ils ont vu venir la galère dès la Gamescom 2025, où les retours de la version jouable sur Switch 2 n’étaient pas exactement dignes de Limgrave au printemps. Chutes de framerate, caméra qui hoquète à chaque virage, textures qui poppent comme des champignons après la pluie : un spectacle peu reluisant, pour un jeu qui repose autant sur son ambiance et sa fluidité.
Et puis il faut le dire, même si la Switch 2 assure posséder « assez de puissance » (et que Shadow of the Erdtree a montré que FromSoftware sait repousser les limites techniques… avec plus ou moins de succès), porter un open-world aussi massif qu’Elden Ring sur une console hybride, c’est un sacré défi. On parle d’un monde ouvert qui ne connaît aucune transition de zone, blindé d’effets de lumière dynamiques, d’ennemis qui surgissent de nulle part et de combats qui se jouent à la frame près.
Mieux vaut un retard qu’un désastre
Et c’est peut-être là que réside la vraie sagesse de ce report. Quand on regarde le passé de FromSoftware, que ce soit Dark Souls ou Demon’s Souls chaque portage, remaster ou remaker s’est toujours fait dans une optique de qualité. Alors oui, parfois ça tremblote un peu, beaucoup à la sortie (coucou DS2 Scholar of the First Sin), mais globalement, la cohérence du rendu est toujours respectée. Mais il faut être objectif et signaler que From Software n’est pas non plus réputé pour être irréprochable sur la technique de ses productions.
Repousser cette Tarnished Edition, c’est donc préserver non seulement l’image du jeu, mais aussi celle du studio. Parce qu’un portage bancal en 2025, sur une machine encore en phase d’adoption, ça aurait été un mauvais signal pour tout le monde : pour Nintendo, qui veut rassurer sur le potentiel de sa nouvelle console, pour les éditeurs tiers qui hésitent à sauter le pas, et bien sûr pour les fans, qui attendent une version portable à la hauteur de leur statut de Sans-Éclat.
Elden Ring Switch 2 reporté : une édition qui mérite d’être peaufinée
Ce n’est pas comme si ce report nous privait d’un simple portage paresseux. La Tarnished Edition, c’est le jeu de base + Shadow of the Erdtree + du nouveau contenu exclusif : nouvelles classes, équipements, personnalisation de Torrent… Bref, pas juste un copié-collé, mais une vraie édition pensée pour proposer une expérience complète. D’ailleurs, ce contenu supplémentaire sortira aussi sur les autres plateformes… mais en même temps que la version Switch 2, histoire de ne pas déséquilibrer le PvP et garder une cohérence d’ensemble.
Ce souci du détail, cette volonté d’harmoniser les versions, c’est du pur FromSoftware. Le genre de décision qu’on ne remarque pas toujours sur le moment, mais qui fait toute la différence sur le long terme.
Alors oui, il faudra patienter. Mais si c’est pour avoir une version Switch 2 qui ne fait pas honte à son nom, qui permet de galoper à dos de Torrent sans tomber dans un gouffre à cause d’un bug de caméra, et qui respecte la vision initiale de Miyazaki, alors l’attente en vaut largement la chandelle.



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