Showcase RE Requiem : un aller simple pour Raccoon City… sans plan détaillé

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Le futur s’écrit à l’encre rouge. Et cette fois, ce n’est pas une formule marketing. Avec son showcase du 15 janvier 2026, Capcom a décidé de remettre les pieds dans le sanglant plat de Raccoon City, à un mois et demi de la sortie de Resident Evil Requiem. L’occasion de répondre à certaines attentes… mais aussi d’en laisser pas mal en suspens. Autopsie d’un showcase RE Requiem à mi-chemin entre confession et teaser, pour savoir exactement ce que vous pouvez espérer retrouver manette en mains, et ce qui relève encore du mystère.

Showcase RE Requiem : ce que Capcom a montré

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Capcom n’a pas fait semblant côté gameplay. Avec Requiem, le studio nous promet une expérience radicalement binaire, mais pas en mode simpliste. Deux personnages jouables : d’un côté, Grace Ashcroft, profileuse du FBI pas franchement ravie de remettre les pieds à Raccoon City ; de l’autre, Leon S. Kennedy, survivant de l’apocalypse urbaine et star du DSO, plus rôdé aux têtes qui explosent qu’aux analyses ADN.

La grosse surprise, c’est la perspective commutable à tout moment. Vous pourrez passer de la première à la troisième personne sans relancer votre partie, et ça marche avec les deux personnages. Pas un détail anodin : cela change totalement votre approche de l’exploration, de la visée, et du stress en pleine ruelle sombre.

Et justement, le stress, parlons-en. Grace incarne une proposition survival bien old-school, avec ressources limitées, un inventaire qui fait des nœuds au cerveau et un mode Classicles rubans encreurs font leur retour. Capcom appuie là où ça fait mal (nostalgie, tension, panique), mais y ajoute une mécanique originale : le crafting de sang infecté. Ambiance labo de fortune et seringue pas stérile, un gameplay qui semble vous pousser à prendre des risques calculés pour créer des objets cruciaux.

Leon, lui, fait dans le frontal : combat rapproché, tension nerveuse, et un gameplay plus musclé, mais sans virer dans le bourrinage bête. Pas de quoi en faire un Gears of Evil, rassurez-vous. Et pour corser l’affaire, les zombies gardent certains réflexes de leur vie d’avant. Un ancien flic pourrait se cacher, un jogger revenir plus vite que prévu… Une idée prometteuse si elle est bien exploitée.

Côté éditions, Capcom a déroulé son tapis de précommandes : une édition standard, une Deluxe (probablement chargée en skins et bonus numériques), et une Collector avec, entre autres, deux figurines 1/6 de Grace et Leon, prévues pour l’automne 2026. La sortie du jeu est calée au 27 février 2026, sur toutes les plateformes actuelles (PS5, Xbox Series, PC), mais aussi sur Switch 2, via un RE Generation Pack regroupant RE7 Gold, RE Village Gold et RE Requiem pour 89,99 USD, avec une manette Pro spéciale en prime. Petit bonus moderne : GeForce NOW sera également de la partie pour les amateurs de cloud gaming.

Et parce que Capcom n’oublie jamais son sens du spectacle (à défaut de dévoiler une simple édition collector…), plusieurs collaborations ont été dévoilées :

  • Une Porsche Cayenne Turbo GT customisée RE Requiem, qui fera office de vitrine roulante pour le jeu.
  • Deux montres Hamilton, limitées à 2000 exemplaires chacune, pour les fans de l’Apocalypse en costume.
  • Et surtout, un concert orchestral pour les 30 ans de la saga, prévu le 22 mars 2026 au Japon, aux USA et en Europe. Oui, on parle bien d’écouter Still Alive et The Beginning of Fear avec des violons en live. Chapeau bas.

Showcase RE Requiem: ce qu’il reste à découvrir

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Alors oui, le showcase a bien nourri la bête, mais il y a encore pas mal d’ombres dans ce tableau morbide.

Première inconnue : la structure de Raccoon City. Capcom n’a montré aucun plan, aucune carte, rien qui permette de savoir si on est sur un monde semi-ouvert façon Village, ou sur une série de zones cloisonnées à l’ancienne. Et ça, ça change tout. Exploration libre ou progression dirigée ? On ne sait pas. Et c’est une vraie question, surtout quand on se demande comment les deux campagnes vont s’entrecroiser.

Parce que oui, la relation narrative entre Grace et Leon reste ultra floue. Leurs styles sont très différents, mais se croisent-ils souvent ? S’agit-il de deux récits parallèles, ou d’un seul fil scénaristique avec switch de personnage comme dans RE6 ? Capcom n’a rien dit là-dessus. Et pour un jeu qui semble vouloir capitaliser sur le contraste entre ses héros, ça fait tâche.

Même flou du côté des boss et des ennemis emblématiques. Aucune créature majeure n’a été montrée, pas de Nemesis ou équivalent en vue. Pas même un petit clin d’œil à un tyran planqué dans un labo. Et ça frustre un peu, parce que les trailers misent tout sur l’ambiance… sans qu’on sache réellement ce qui nous attend en termes d’affrontements mémorables.

Autre point resté sous silence : la durée de vie estimée. Capcom s’est bien gardé de donner un chiffre. Pas de mention du nombre de chapitres, ni d’estimation pour un premier run. Ce n’est pas forcément inquiétant, mais vu la dualité des personnages, on aimerait bien savoir si chaque campagne durera 4h, 8h ou plus.

Et enfin, pas un mot sur les amiibo ou équivalents Switch 2. Étonnant quand on sait que Requiem fait partie du Generation Pack. Aucun visuel, aucune fonctionnalité liée, ni information sur d’éventuels contenus à débloquer via les figurines Nintendo. Silence radio.

 

Conclusion Showcase RE Requiem

 

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Avec ce showcase, Capcom a clairement cadré le cœur de son gameplay et l’identité de ses deux protagonistes, tout en préparant le terrain pour un lancement bien entouré (collaborations, concerts, objets collectors…). Mais en même temps, de nombreuses interrogations subsistent, et ce n’est pas rien. Pas de prix affichés, pas de carte, pas de détails sur l’histoire ni les boss, pas de durée de vie estimée… Le mystère reste entier sur des points qui comptent.

Capcom n’a probablement pas fini d’ajuster ses derniers éléments, mais on recommande la prudence avant de s’emballer. Si vous attendez RE Requiem comme un messie, tenez-vous prêts à une dernière salve d’infos d’ici février.

 

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