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pampas and selene ps5 visuel produit
39.99 €
Disponible le 31/07/26

[Précommande] Pampas and Selene PS5

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Pampas and Selene PS5

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Pampas and Selene PS5. Cette aventure propose une progression de type Metroidvania, centrée sur l’exploration d’un château maudit aux couloirs changeants, l’action et l’acquisition de nouvelles compétences. Le jeu permet d’incarner deux protagonistes complémentaires, d’évoluer dans des zones interconnectées et d’affronter des créatures surnaturelles, avec une structure qui met l’accent sur l’observation de l’environnement et la recherche de passages dissimulés.

Contenu de l’édition Standard :

  • Le jeu physique original sur PS5
  • Le manuel d’instructions
  • Une jaquette réversible
  • Un code de téléchargement du jeu Mini Ghost

 

Une aventure rétro construite sur l’exploration

Pampas and Selene screen 7

L’univers s’appuie sur un récit inspiré d’un imaginaire grec, où menace ancienne, forces obscures et interventions divines coexistent. La progression suit un objectif lisible, consistant à s’enfoncer dans les ruines d’un château lié à un mal persistant, à en comprendre les enjeux au fil des rencontres, puis à réunir les moyens de contrer l’influence démoniaque qui s’étend à nouveau. Cette trame sert de cadre à l’exploration et aux affrontements, tout en assurant une cohérence entre les lieux traversés et les quêtes proposées.

La structure Metroidvania repose sur un environnement vaste et segmenté, pensé pour être revisité. Le jeu annonce plus de 200 salles, susceptibles de contenir des détours, raccourcis, secrets ou éléments de progression. Le déplacement et l’attention portée aux indices deviennent centraux, certaines zones restant inaccessibles tant que le joueur n’a pas récupéré un artefact ou une capacité adaptée, ce qui encourage le retour dans des couloirs déjà visités avec un regard neuf. L’ensemble privilégie une exploration méthodique, où la mémorisation des obstacles et la cartographie mentale participent au rythme de l’aventure.

La direction artistique revendique une inspiration 8 bits, à la fois dans le rendu graphique et dans la lisibilité des silhouettes, l’expressivité des animations, ainsi que la manière de signaler dangers et opportunités. Cette approche rétro s’accompagne d’une progression moderne, avec des objets et des pouvoirs permettant d’affiner son style de jeu. Le titre vise ainsi une expérience accessible dans ses bases, tout en laissant de la profondeur à celles et ceux qui souhaitent optimiser leur parcours et leur manière d’aborder les combats.

 

Deux personnages et une coopération locale pensée pour l’action

Pampas and Selene screen 8

Une particularité du jeu repose sur la gestion de deux héros, avec la possibilité d’alterner entre eux. L’alternance apporte de la variété dans l’exploration comme dans les affrontements, en incitant à adapter son approche selon la situation. Certaines séquences peuvent privilégier un type de mobilité, un positionnement précis ou une gestion plus prudente du rythme de combat, et le changement de personnage permet d’ajuster ces paramètres tout en conservant la continuité de la progression.

Le jeu met également en avant une coopération locale à deux. Cette option s’accompagne de mécaniques de coordination, avec une progression partagée et la possibilité de se téléporter l’un vers l’autre à tout moment. Ce choix de conception vise à limiter les frictions habituelles de la coopération en exploration, notamment lorsque les joueurs se séparent involontairement ou suivent des chemins différents. La coopération devient ainsi un outil tactique, utile pour se regrouper rapidement, sécuriser une zone ou relancer un affrontement dans de bonnes conditions.

Dans ce contexte, la communication prend de l’importance, qu’il s’agisse de répartir les risques, d’anticiper les schémas d’attaque ennemis ou de choisir l’approche la plus efficace dans une salle inconnue. Les environnements incluant des dangers, des surprises et des accès cachés, la coopération encourage une exploration plus attentive, par exemple lorsqu’un joueur repère un passage dissimulé pendant que l’autre gère la pression adverse, ou l’inverse.

Au-delà de la coopération, l’équilibrage vise un mélange d’action et de contrôle. L’observation et la prise de décision sont valorisées, avec des affrontements portés par une montée en puissance liée à la collecte d’objets et de capacités, afin de rendre perceptibles les progrès réalisés dans le château tout en conservant une exigence cohérente avec le genre.

 

Artefacts, âmes et progression personnalisable

Pampas and Selene screen 3

La progression repose sur l’acquisition d’artefacts et de capacités qui ouvrent progressivement l’espace de jeu. Le titre met en avant des interactions avec les dieux grecs, via des rencontres et des quêtes menant à l’obtention d’artefacts légendaires. Cette logique relie la progression mécanique au cadre mythologique, et propose des objectifs intermédiaires qui structurent l’exploration, en alternant phases de recherche, retours en arrière et tâches permettant de franchir de nouveaux seuils.

Un autre système central est le pouvoir des âmes, qui consiste à capturer les âmes des ennemis afin d’utiliser leurs capacités. Cette mécanique introduit des choix dans la manière d’aborder les combats, selon les âmes obtenues, en privilégiant par exemple la sécurité, la portée, l’attaque ou la gestion d’un espace restreint. Elle soutient aussi la variété, les ennemis pouvant devenir des ressources tactiques à intégrer à l’arsenal.

La personnalisation s’appuie sur le déblocage de plus de 40 objets uniques, conçus pour adapter sa façon de jouer. Cette diversité encourage l’expérimentation et permet de composer une configuration plus confortable selon ses préférences. Dans un Metroidvania, le choix des améliorations influence directement la perception de la difficulté, certains objets rendant l’exploration plus fluide, d’autres renforçant l’efficacité en combat, et d’autres encore soutenant une approche plus prudente.

L’aventure se déploie à travers 10 zones distinctes, chacune associée à des dangers spécifiques et à des affrontements marquants. Les boss sont présentés comme des points d’arrêt qui testent la maîtrise des mécaniques acquises, la lecture des attaques adverses et la capacité à exploiter ses outils, tandis que l’organisation en zones vise un renouvellement régulier des situations, de l’ambiance et des défis, tout en conservant une cohérence spatiale propre aux environnements interconnectés.

Le jeu est proposé sur disque sur PlayStation 5, avec une classification PEGI 7. L’édition Standard inclut des éléments physiques dédiés au confort de jeu et à la collection, dont un manuel d’instructions, une jaquette réversible, ainsi qu’un code de téléchargement pour un jeu additionnel mentionné dans le contenu. L’éditeur est Tesura, et le genre réunit action, aventure et Metroidvania, pour une expérience centrée sur l’exploration, la progression par compétences et des phases de combat régulières.

Retrouvez le trailer du jeu

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107
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