Précommande Beast of Reincarnation : le récap des éditions

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La précommande Beast of Reincarnation est désormais officiellement ouverte en version physique. Le titre de Game Freak, attendu pour le 4 août 2026, s’apprête à poser ses valises sur PS5 et Xbox Series X avec plusieurs éditions déjà disponibles. Et pour accompagner l’ouverture de ces précommandes, un trailer a été mis en ligne le 21 avril 2026. L’occasion de faire le point complet sur ce qui vous attend.

 

Les versions boites disponibles en précommande

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Trois références physiques sont à ce jour recensées pour la précommande Beast of Reincarnation, toutes disponibles chez E.Leclerc, premier marchand français à les avoir ouvertes.

Beast of Reincarnation sur PS5 en édition standard est disponible au prix de 59,90 €. Beast of Reincarnation sur Xbox Series X, également en édition standard, est proposé au même tarif de 59,90 €. À noter qu’à ce stade, aucune édition Deluxe n’est recensée côté Xbox Series X.

Pour les joueurs PS5 souhaitant aller un cran plus loin, Beast of Reincarnation en Édition Deluxe sur PS5 est affichée à 69,90 €, soit un écart de dix euros par rapport à la version standard. Cet écart se justifie par plusieurs bonus de contenu inclus dans ce format : les skins Black & Brown Shiba pour Koo, le chapeau Oni et l’épée Grande Ourse pour Emma, 100 000 Ambers (la monnaie du jeu), ainsi que plusieurs plantules de légumes. Un lot de départ destiné à enrichir votre expérience dès les premières heures de jeu.

Pour rappel la sortie du jeu est fixée au 4 août 2026.

 

Beast of Reincarnation : un Japon post-apocalyptique en l’an 4026

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Un trailer annonçant l’ouverture des précommandes est sorti le 21 avril 2026, et il donne une idée assez précise de l’univers dans lequel va se dérouler l’aventure.

Beast of Reincarnation est un action-RPG qui prend place dans un Japon post-apocalyptique en l’an 4026. Un fléau mystérieux a ravagé le monde tel qu’on le connaissait, laissant place à un environnement hybride où traditions japonaises ancestrales et esthétique de science-fiction sombre coexistent. Les décors ne sont pas statiques : ils se transforment en temps réel sous l’influence du fléau, ce qui confère à cet univers une identité visuelle particulièrement marquée.

Vous incarnez Emma, une jeune femme née marquée par ce fléau, qui lui permet de manipuler ses cheveux transformés en lianes végétales pour se déplacer avec agilité et frapper ses ennemis. Elle est accompagnée de Koo, un chien malefact (un être contaminé par le fléau, considéré comme une menace pour le monde), qui représente pourtant, aux côtés d’Emma, le dernier espoir de l’humanité. Le lien entre les deux personnages est au cœur du propos narratif du titre.

Côté gameplay, le système de combat repose sur une dualité assumée : Emma combat en temps réel à l’épée, tandis que les compétences de Koo s’activent via des commandes au tour par tour (bouton Triangle), accompagnées d’un ralentissement du temps permettant de prendre ses décisions stratégiques sans être submergé par le rythme de l’action. Une approche hybride qui cherche à marier fluidité et profondeur tactique.

 

Game Freak et Kota Furushima : un projet bien loin de Bourg Palette

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Derrière Beast of Reincarnation se trouve Game Freak, studio japonais fondé en 1989 par Satoshi Tajiri et Ken Sugimori, principalement connu pour avoir créé et développé la franchise Pokémon en collaboration avec Nintendo et The Pokémon Company depuis 1996. Le voir s’aventurer sur un action-RPG post-apocalyptique à destination d’un public adulte constitue une démarche résolument différente de ses productions habituelles.

Le projet est placé sous la direction de Kota Furushima et édité par iFictions. Game Freak a par le passé tenté quelques incursions en dehors de l’univers Pokémon (Pulseman ou HarmoKnight en sont des exemples), mais aucune n’affichait une ambition narrative et esthétique aussi marquée sur consoles de salon. Beast of Reincarnation représente clairement une prise de risque créative pour le studio, qui mise sur un univers chargé de symbolisme, un duo de personnages aux natures opposées et un système de jeu sensiblement plus complexe que ce à quoi il nous a habitués jusqu’ici.

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