[Précommande] Marsupilami 2: Salsa Palombia sur PS5
Marsupilami 2: Salsa Palombia PS5
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Marsupilami 2: Salsa Palombia PS5. Sur PS5, ce jeu de plateforme propose une aventure rythmée dans laquelle une mélodie étrange perturbe la Palombie et pousse les animaux à danser de façon incontrôlable. Le scénario se concentre sur le retour d’une menace liée au Royaume des Morts et sur la nécessité de rétablir l’équilibre dans une jungle devenue imprévisible.
Une aventure de plateforme 2.9D structurée en mondes
L’expérience repose sur une formule de plateforme 2.9D combinant une lecture latérale claire et des décors en profondeur afin de varier les perspectives et de renouveler les situations. La progression est pensée en 4 mondes distincts, chacun avec son identité visuelle et ses contraintes de jeu, de la Jungle à la Ville, puis vers des Montagnes enneigées, avant d’ouvrir la voie vers un espace plus mystérieux lié au Royaume des Morts. Cette construction par environnements permet d’introduire des mécaniques propres à chaque zone, tout en conservant un fil conducteur cohérent.
Le rythme de progression vise une montée en intensité progressive. Les niveaux alternent séquences de déplacement, passages demandant un certain sens du timing, et rencontres plus marquées qui servent de points d’arrêt dans l’exploration. L’ensemble cherche à rester accessible dans sa prise en main, tout en laissant de la place à une exécution plus précise pour celles et ceux qui souhaitent optimiser leurs trajectoires, limiter les erreurs et mieux exploiter les mécaniques de mouvement.
Trois personnages jouables et un changement à la volée
Le cœur du gameplay repose sur trois marsupilamis jouables, chacun associé à une capacité spécifique, ce qui apporte une dimension tactique aux niveaux. Twister se distingue par un glissé turbo facilitant le déplacement aérien, utile pour franchir certains écarts et conserver de la vitesse. Hope s’appuie sur un saut tournoyant qui met l’accent sur la mobilité et l’enchaînement des actions. Punch, de son côté, privilégie une approche plus directe, avec une capacité à rebondir avec force et à dégager ce qui entrave la progression. Ces différences encouragent à adapter le choix du personnage selon l’obstacle, la configuration d’une zone ou l’objectif du moment.
La possibilité de changer de personnage à la volée est conçue pour être utilisée régulièrement, afin d’accéder à certaines zones ou de gérer plus efficacement une série d’épreuves. Le jeu invite à expérimenter des enchaînements de mouvements et à exploiter les compétences de façon complémentaire, en favorisant une lecture attentive du décor. Cette logique s’intègre autant aux sections de plateforme classiques qu’aux séquences plus orientées vers la performance, où l’on cherche à conserver un flux de déplacement fluide et à limiter les interruptions.
Coop locale, dojos et défis orientés performance
L’aventure peut se parcourir en coop locale à 2 joueurs, un mode pensé pour partager l’exploration et la progression sur un même écran. La coopération s’inscrit dans la logique de personnages aux capacités différentes, avec un intérêt particulier pour la coordination lors des passages demandant des actions successives, des déplacements synchronisés ou une répartition des rôles. Ce format local permet d’aborder les niveaux de manière plus collective, en s’accordant sur l’approche à adopter, la prise de risques et l’exploration des chemins secondaires.
Au-delà du parcours principal, le jeu propose de nombreux dojos destinés aux amateurs de défis. On y trouve des challenges en solo et en coopération, des niveaux chronométrés et des épreuves servant de cadre à une progression plus orientée vers la maîtrise. Ces activités s’accompagnent de récompenses et de contenu bonus, sans que cela ne prenne le pas sur l’ossature du jeu de plateforme. Une attention particulière est portée à la variété des formats, afin d’offrir des objectifs différents selon que l’on recherche une session courte, un entraînement à l’exécution ou un défi plus exigeant.
Dans cette logique compétitive et conviviale, les Battle Dojos introduisent des mini-jeux rapides permettant d’affronter des amis. Ces séquences misent sur des règles simples et sur la réactivité, avec des manches courtes qui se prêtent à la répétition. Le jeu inclut aussi un Flow Mode présenté comme une épreuve de rapidité, ainsi que des temples dojos conçus comme une succession de challenges à terminer sans mourir, ce qui met l’accent sur la régularité, l’apprentissage des parcours et la gestion du stress sur la durée.
L’univers conserve une identité visuelle colorée et animée, avec des environnements conçus pour paraître vivants et lisibles pendant l’action. Le ton général s’adresse à un public large, en proposant une ambiance rythmée en accord avec l’idée d’une danse aux effets perturbateurs, tout en gardant une progression structurée. La présence de niveaux cachés ajoute une dimension d’exploration pour celles et ceux qui souhaitent s’écarter du chemin principal et observer plus finement les indices intégrés aux décors.
La campagne s’articule autour de plusieurs environnements, de mécaniques complémentaires entre personnages, d’un mode coopératif local et de défis annexes, tout en avançant vers l’affrontement annoncé contre la reine Momie et ses acolytes, sans dévoiler le déroulement des événements ni leur issue.
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