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34.99 €
Disponible le 25/09/26

[Précommande] For the King 2 Age of Omus Edition sur PS5

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For the King 2 Age of Omus Edition PS5

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For the King 2 Age of Omus Edition PS5. Ce coffret sur PlayStation 5 réunit une expérience de RPG tactique au tour par tour inspirée des codes du jeu de société et du jeu de rôle sur table, avec une place importante laissée à l’aléatoire, à la planification et à la coopération. L’ensemble met l’accent sur la gestion d’une petite troupe d’aventuriers, l’exploration d’un royaume fantastique et des affrontements encadrés par des règles claires, où la prise de risque et l’anticipation comptent autant que l’équipement, jouable en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs en ligne et en local.

 

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Contenu de cette version physique : 

  • Jeu vidéo sur disque pour PlayStation 5
  • Le jeu de base, version complète
  • Extension Tinkerers of Fate
  • Extension Fallen Oath

 

Une aventure stratégique en équipe

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Le cadre narratif repose sur le royaume de Fahrul, soumis à une autorité devenue oppressive, avec la reine Rosomon désormais associée à l’asservissement de la population et à des forces sombres. La progression s’organise en aventures où objectifs, contraintes de ressources et incertitude des rencontres structurent le rythme de campagne, en alternant exploration, gestion d’itinéraires, décisions d’opportunité et combats, avec une lisibilité adaptée à des sessions partagées.

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La dimension collective occupe une place importante dans l’identité du jeu, avec la possibilité de coordonner jusqu’à quatre héros, gérés par un seul joueur ou répartis entre plusieurs participants. La coopération repose sur la spécialisation des personnages et l’arbitrage des priorités, le partage des ressources et la manière d’aborder les risques, entre choix tactiques immédiats et décisions à moyen terme liées à la préparation, aux itinéraires et aux haltes.

 

Des règles inspirées du jeu de plateau

 
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Le système revendique une inspiration directe des jeux de société, avec des déplacements, des rencontres et des combats basés sur des lancers de dés et des probabilités qui influencent le déroulement des actions. Cette logique crée un équilibre entre planification et adaptation, car la préparation du groupe peut réduire l’incertitude, tout en laissant une part de hasard qui impose des marges de sécurité, des options variées et une stratégie capable d’absorber les imprévus.

Cette édition met en avant une campagne organisée et accessible, annoncée comme représentant plus de 30 heures de jeu, réparties en sept aventures reliées par un arc scénaristique. L’aspect roguelike intervient via une progression qui valorise l’apprentissage, avec des reprises qui s’appuient sur une meilleure connaissance des systèmes et, selon les mécaniques prévues, l’accès à des améliorations et à un équipement plus adapté, tout en conservant un renouvellement lié à la variété des rencontres.

 

Un combat au tour par tour axé sur le placement

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Les affrontements reposent sur un tour par tour enrichi par l’introduction d’une Grille de Bataille. Le placement devient central, car chaque case peut apporter des bonus, imposer des malus ou permettre de tirer parti du décor, ce qui renforce la lecture tactique des combats entre distance, angle d’attaque, couverture et coordination, avec l’intégration des boucliers, des sorts et d’éléments environnementaux.

La répartition des rôles et l’équipement prennent une dimension concrète, qu’il s’agisse d’un groupe équilibré ou d’une équipe plus spécialisée. La composition d’équipe influe sur la communication en coopération grâce à la planification d’actions combinées et la synchronisation des compétences, tandis qu’en solo, la gestion de plusieurs héros demande une lecture globale tout en offrant un contrôle complet sur les synergies.

 

Des modes de jeu et un monde conçus pour la rejouabilité

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En complément de la campagne, un mode spécifique met l’accent sur la progression sans fin avec le donjon infini nommé Le Carnaval des Ténèbres. Le principe consiste à enchaîner des étages sous l’autorité d’un maître de cérémonie, à collecter des tickets, à découvrir des salles à thème et à interagir avec des mécaniques dédiées, dont une roue liée au risque et à la conséquence, pour des sessions modulaires qui conservent une exigence de choix tactiques.

L’exploration du royaume s’appuie sur une variété de biomes annoncés, des forêts aux marais toxiques, en passant par des déserts de lave et des mers habitées par des créatures spécifiques. Le style artistique privilégie la clarté des silhouettes et des informations, et la présentation mentionne un moteur graphique amélioré visant une image plus nette, des effets plus propres et une meilleure cohérence visuelle.

 
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Cette édition réunit le jeu principal et deux extensions, avec un impact direct sur la variété des situations et les options de progression. La présence de Tinkerers of Fate et Fallen Oath élargit les possibilités de construction d’équipe, de progression et de contenu, en ajoutant des éléments pensés pour s’intégrer à la structure existante.

Le support proposé est un jeu vidéo sur disque destiné à la PlayStation 5, avec une classification PEGI 12. L’éditeur indiqué est Curve Games, et l’ensemble se situe à l’intersection de plusieurs genres, dont le RPG, la stratégie, le tour par tour et le roguelike, avec une progression et un équipement importants, ainsi qu’une gestion des probabilités et du placement.

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La présentation cite des retours de la presse allant dans le sens d’une suite qui approfondit les bases du premier volet et retranscrit des sensations proches d’une partie de jeu de société, notamment grâce à la structure en aventures, aux jets de dés et à la coopération, avec une expérience centrée sur la décision, la tension liée au hasard et la coordination de groupe.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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