[Précommande] Clive Barker’s Hellraiser Revival sur PS5
Clive Barker’s Hellraiser Revival PS5
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Clive Barker’s Hellraiser Revival PS5. Cette production sur PS5 propose une expérience d’action-horreur à la première personne dans l’univers d’Hellraiser imaginé par Clive Barker, axée sur la survie, l’immersion et la tension. Le joueur suit Aidan, confronté à une situation qui dépasse le réel lorsque la Configuration originelle, un cube-puzzle mystérieux, devient l’élément clé d’un pacte dangereux. La progression s’articule autour d’un objectif clairement identifié, tout en installant une atmosphère de menace constante liée au Labyrinthe et à ce qu’il renferme.
Inclus dans cette édition :
- Skin de pistolet Labyrinthe, bonus de précommande
- Skin de scie Martyr, bonus de précommande
Une plongée narrative dans un chapitre officiel
L’aventure s’inscrit comme un nouveau chapitre officiel de la licence, en reprenant des codes familiers tout en proposant une trajectoire originale. Le récit met en scène la tentative d’Aidan d’aider Sunny à échapper à une dimension surnaturelle associée au Labyrinthe, en s’appuyant sur les possibilités offertes par la Configuration originelle. La présence de Pinhead s’intègre à cette dynamique sous la forme d’un accord aux conséquences lourdes, et l’histoire exploite cette relation pour installer une tension morale et psychologique, où chaque avancée semble s’accompagner d’un prix à payer.
La direction artistique et l’écriture visent une tonalité d’horreur qui ne se limite pas à la menace immédiate, avec une thématique centrée sur la frontière entre douleur et plaisir. Il est question de rituels, d’obsessions et de dévotion, tandis que le joueur évolue parmi des figures inquiétantes et des lieux marqués par l’altération du corps et de l’esprit. La narration ne repose pas uniquement sur l’action et conserve une structure annoncée comme importante, en cohérence avec l’approche survival horror.
L’identité de ce volet repose aussi sur la manière dont il mobilise le cadre mythologique des cénobites et de leurs fidèles, avec un monde régi par des règles propres, que le joueur doit apprendre à contourner ou à affronter. L’opposition ne se limite pas à une confrontation frontale, car l’environnement et les forces en présence donnent du sens aux objectifs et soulignent le risque de toute tentative de négociation avec des entités qui n’obéissent pas à des logiques humaines.
Un gameplay de survie centré sur la configuration originelle
Le système de jeu met l’accent sur la maîtrise de la Configuration originelle, présentée comme une source de compétences infernales à combiner avec un arsenal d’armes, afin de soutenir une alternance entre gestion de ressources, choix tactiques et affrontements plus directs. L’utilisation combinée des pouvoirs et des armes s’inscrit dans un cadre à la première personne qui privilégie la proximité avec le danger, avec une efficacité qui dépend de la lecture des situations et de la capacité à s’adapter.
Les ennemis annoncés dessinent une variété de menaces, avec des catégories identifiées telles que damnés, déviants, cultistes et prêtres infernaux, ce qui peut influer sur la manière d’aborder chaque rencontre selon l’adversaire et l’espace disponible. L’orientation survival horror renforce la pression via l’ambiance, la mise en scène et la nature des confrontations, tandis que les bonus de précommande, sous forme de skins, ajoutent des variations visuelles sur des armes identifiées sans modifier l’ossature annoncée du gameplay.
Retrouvez le trailer du jeu
Je l’attendais celui-ci !