
Dirt Rally PS VR sur Playstation 4
- Des sensations au top du top!
- Ressentir le denivelé, quel kiff !
- Redécouvrir toutes les spéciales grâce à la 3D
- Un motion sickness qui disparait avec le temps
- Le downgrade graphique
- Une seule vue disponible
- Contenu identique au jeu standard
- Toujours pas de leaderboard !
Avis :
Sorti en Décembre 2015 sur PS4, PC et Xbox One, la simulation signée Codemaster revient avec une mise à jour Playstation VR. Vendu 12,9e sous forme de DLC pour les possesseurs du jeu original et environ 35e en version boite pour les autres, cette mise à jour nous permet de profiter du jeu complet en réalité virtuelle.
Notons de suite que le jeu est strictement identique en termes de contenu à la version originale, dommage! J’aurais bien aimé un petit bonus, que ce soit un nouveau véhicule ou une nouvelle spéciale. Ce que j’aurais vraiment adoré surtout, c’est un leaderboard façon Trackmania Turbo, qui permet en 2 secondes de voir ses chronos sur chaque course et de se comparer avec ses potes.
Ainsi soit-il, voici mes impressions :
Intérieur cuir
Les graphismes n’étaient pas la qualité première de DIRT RALLY, mais sachez d’entrée que l’on on perd encore en qualité sur la version VR : résolution, qualité des textures, distance d’affichage et aliasing, tout est en deçà de la version originale. Tout, mise à part le framerate qui, lui, Dieu merci, ne bouge pas d’un poil. D’un point de vue personnel, seuls la distance d’affichage et l’aliasing lointain sur certaines spéciales « très ouvertes » comme l’Allemagne, m’ont réellement dérangé. J’aurais souhaité un jeu aussi beau que la version standard, mais heureusement on oublie tout, et ce dès le premier virage.
– Phares bi-directionnels –
Tout d’abord, notons que la 3D ne s’active qu’au départ de la course, et non pas dès les menus principaux comme j’ai pu le lire sur les Internets. En dehors des courses, le jeu est affiché en mode « cinéma ». Une fois sur la ligne de départ, la 3D s’active et vous voici immédiatement plongé à l’intérieur du bolide. L’effet « wahou » est là, et même si l’intérieur d’une voiture de rally est aussi excitant qu’une mannequin en doudoune et survêtement, on kiffe dès la première seconde. Jésus-Christ lui-même ne peut cependant pas expliquer pourquoi l’arrière des véhicules n’est pas modélisé…
Très bon point cependant de la part de Codemaster : la course ne démarre pas sans notre accord, ce qui donne tout le temps nécessaire pour bien s’installer dans l’habitacle à l’aide du bouton « Option » de la manette. Je ne joue habituellement qu’en vue « capot », car selon moi avec la vue « intérieure », et bien on voit quedal ! mais grâce à la VR, cette vue prend tout son sens. Vous êtes dans le jeu comme vous êtes dans votre voiture! Ca tombe bien, car c’est la seule vue disponible en VR… Allez, un petit check au copilote et c’est parti !
Des sensations pures
Je ne vais pas tourner autour du pot en ce qui concerne les sensations et l’immersion : ça bute ! virages, dénivelé, changement de surface, transfert de masse du véhicule, sensation de vitesse : tout est ressenti à 200%! Personnellement j’arrive même à « sentir » les roues qui se bloquent quand j’actionne le frein à main, le tout en saluant mes fans sur le bord de la route, un pur régal.
La 3D permet d’une part de totalement redécouvrir les spéciales du jeu, mais surtout de beaucoup mieux positionner la voiture sur la route. Cela améliore nos trajectoires et procure un malin plaisir de frôler les falaises et les ravins à pleine vitesse (que l’on voit défiler à 5 cm de sa vitre le sourire aux lèvres!). C’est pour ces raisons que le jeu parait même parfois plus « facile » qu’en 2D, facile, entre guillemets, quand on connait l’exigence impardonnable du titre (voir test du jeu standard). On se surprend même à enchainer les virages à pleine vitesse sans écouter le co-pilote, tellement la 3D aide à lire la route.
Autre bémol, déjà évoqué plus tôt, la distance d’affichage, assez réduite à cause de l’aliasing, est assez pénible sur certaines spéciales. En plus de nous faire plisser les yeux, elle peut nous empêcher de bien anticiper une épingle au bout d’une ligne droite par exemple.
Le gros point fort du titre 2D, c’était cette satisfaction procurée par un enchainement de virages réussi, par cette épingle à cheveu négociée tout en travers, par ce saut en fond de 6ie sur une route étroite. Avec DIRT RALLY VR, cette satisfaction est littéralement décuplée! Pour résumer, nous avons ici la meilleure et plus réaliste expérience Rally jamais sortie sur console. Point !
To vomi or not vomi
Voici venue la question que tout le monde se pose quand on parle d’un jeu PSVR : « ça fout la gerbe ou pas? »
Je commencerai par répondre que DIRT RALLY VR est fortement déconseillé pour une première expérience. Pourquoi ? Et bien parce que rouler à 200km/h sur une route sinueuse en pleine forêt n’est pas le quotidien de Monsieur Tout le Monde. Oui ça secoue, oui ça fait « tout drôle » quand on tire le frein à main la première fois et donc oui, ça peut donner des sueurs froides et la nausée.
Personnellement, j’ai commencé par faire des sessions de 45 minutes, avant d’arrêter, et de reprendre un peu plus tard. Après plusieurs jours de jeu, le motion sickness s’est fortement atténué et je peux maintenant jouer plus longtemps sans problème. Tout le monde réagit différemment à la VR, ce sera donc à vous d’essayer… Ce que je peux cependant vous affirmer, c’est que c’est bien mieux qu’un Drive Club VR, qui lui pour le coup, me faisait remonter le petit dej’ à chaque course.
Conclusion
Même si le downgrade graphique peut attrister au lancement, Codemaster offre grâce à cette mise à jour la meilleure et plus réaliste des expériences Rally sur console. Le gameplay aux petits ognons prend réellement une autre dimension grâce à la VR et l’on prend un plaisir fou, à chaque virage, chaque saut, chaque dénivelé. Un MUST HAVE pour ceux qui ont aimé le jeu standard, et un jeu à tester absolument pour les autres, pour vivre au moins une fois, ce que peut ressentir un pilote de rally.
Joli avis, bien écrit & instructif.
Je fais parti des 10% fortement incommodé par le motion sickness. Et je fais parti des 10% à jouer sur Xbox….? Donc wait & see la Vr sur Scorpio ou l’experience Hollolens.
En tout cas, gg pour cet premiére incursion ! Bienvenue ! ??
Salut LOoping! merci pour l’accueil ! pour ma part je suis à la base ultra sensible à la VR !
Exemple sur RE7/Rush Of Blood je fais des bons de 2 mètres et j’insulte toutes les mères de France! mais c’est fou comme l’oeil/cerveau s’habitue quant à la nausée des jeux en mouvements!
Dans tous les cas si tu aimes Dirt Rally, tu DOIS essayer le mode VR !
A+
Bon. Mon frère est passé à la maison avec le VR et on est partit cherché le Dirt Rally pour le tester (39 € chez la Fnac avec 20 € en chèque cadeau qu’on a utilisé, le jeu nous est revenu à 19 €).
Et je confirme ton avis. C’est vraiment stylé. Par contre c’était la première fois que je testais la VR et la nausée est rapidement venue de mon côté. J’imagine qu’il faudra un petit temps d’adaptation pour m’y faire mais vu que je risque d’y jouer une fois de temps en temps seulement, je sais pas si je m’y ferais.
Mais oui en tout cas j’ai trouvé les sensations excellentes.
yes c’est ce que j’explique dans le test, il faut avoir un peu l’habitude du VR… pour une première fois c’est assez hardcore! personnellement je joue maintenant 4h non stop et ce sans aucune nausée! impensable d’y rejouer en 2D !
Ca donne envie, surtout que le jeu initialement est assez succulent pour le peu de fois que j’ai eu l’occasion d’y jouer.
Alors avec ce VR ça pourrait rajouter une immersion totale, même si je redoute les maux de tête et autres sursauts intempestifs! ^^