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29.90 €
Disponible le 31/08/26

[Précommande] Livre Life is Strange L’empathie par le jeu First Print

@ Third Éditions

Livre Life is Strange L’empathie par le jeu First Print

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Livre Life is Strange L’empathie par le jeu First Print. Life is Strange a marqué durablement le paysage vidéoludique depuis la sortie de son premier volet en 2015, en proposant une approche narrative et esthétique singulière, héritée du cinéma indépendant américain. Dans un contexte où les productions dominantes privilégiaient des représentations stéréotypées, ce jeu développé par Don’t Nod et édité par Square Enix a mis en scène des personnages féminins désexualisés, des thématiques queers et des questions de santé mentale avec une sensibilité rare pour une production soutenue par un éditeur d’envergure internationale. Cet ouvrage de 216 pages, au format 160 x 240 mm avec une couverture cartonnée illustrée par Édouard Caplain, propose une analyse approfondie de cette saga et de ce qu’elle représente pour ses joueurs et joueuses.

En tant qu’édition First Print, cet ouvrage inclut les éléments suivants :

 

  • Une couverture inédite illustrée par Alyzian
  • Un marque-page
  • Un ex-libris signé Alyzian
  • Un ebook inclus

 

Une saga entre ambition narrative et évolution commerciale


L’autrice Léon Cattan retrace avec précision la trajectoire d’une licence pensée à l’origine comme une anthologie, avant de se transformer progressivement en franchise soumise aux logiques industrielles du blockbuster. Ce glissement est au cœur de la réflexion proposée dans ces pages : comment une œuvre qui dénonçait dans son premier volet les effets délétères de la nostalgie toxique a-t-elle fini par en être elle-même contaminée ? La question est posée sans détour, et l’analyse s’appuie sur une connaissance approfondie des différents épisodes de la série, de ses thématiques récurrentes et des tensions qui ont accompagné la passation entre les studios Don’t Nod et Deck Nine Games.

Cette transition entre équipes créatives n’a pas été sans difficultés, et l’ouvrage ne l’occulte pas. Il s’attache au contraire à documenter les évolutions stylistiques, narratives et idéologiques qui ont marqué chaque opus, tout en interrogeant ce qui a permis aux premières itérations de la saga de toucher un public aussi large et aussi fidèle, notamment auprès de joueurs et joueuses qui y ont trouvé des représentations jusqu’alors absentes du jeu vidéo grand public.

 

Des voix créatrices au cœur de l’analyse


L’un des apports majeurs de cet ouvrage réside dans les entretiens exclusifs conduits par l’autrice avec Jean-Luc Cano, Raoul Barbet et Michel Koch, cocréateurs de Life is Strange. Ces témoignages directs permettent d’éclairer les choix artistiques et narratifs qui ont présidé à la conception des premiers volets, tout en offrant une perspective interne sur les enjeux créatifs propres à une production à mi-chemin entre jeu indépendant et production commerciale. La préface de Jean-Luc Cano ouvre le volume et en situe d’emblée les enjeux.

Ces échanges enrichissent considérablement la portée analytique du texte, en ancrant la réflexion dans des réalités concrètes de développement et de création. L’ouvrage ne se contente pas d’une lecture externe de la saga : il en explore les fondements avec le concours de ceux qui l’ont façonnée, offrant ainsi un regard documenté sur une œuvre dont l’impact culturel continue de faire l’objet de discussions au sein des communautés de joueurs et dans les milieux académiques qui s’intéressent aux études du jeu vidéo.

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