[Précommande] Livre Life is Strange L’empathie par le jeu
Livre Life is Strange L’empathie par le jeu
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Livre Life is Strange L’empathie par le jeu. L’histoire de la franchise Life is Strange constitue un objet d’étude fascinant dans le paysage vidéoludique contemporain. Cette saga s’est distinguée par une sensibilité narrative rare, mettant en scène des personnages féminins et queers confrontés à des problématiques de santé mentale, dans une esthétique directement influencée par le cinéma indépendant américain. Publiée avec le soutien d’un éditeur majeur comme Square Enix, la première production du studio Don’t Nod a représenté, en 2015, une rupture notable avec les conventions dominantes du jeu vidéo grand public. Cet ouvrage, rédigé par Léon Cattan et préfacé par Jean-Luc Cano, propose une analyse approfondie de ce phénomène culturel, en s’appuyant sur des entretiens exclusifs menés avec les cocréateurs de la saga : Jean-Luc Cano, Raoul Barbet et Michel Koch.
Une genèse ancrée dans la singularité
Au moment de sa sortie, le premier volet de la franchise s’est imposé comme une œuvre à part, capable de traiter avec sincérité des thèmes alors peu représentés dans les productions mainstream. L’esthétique soignée, la narration centrée sur l’empathie et les relations humaines, ainsi que l’absence de représentations sexualisées ou stéréotypées des personnages féminins ont contribué à créer un lien fort avec une communauté de joueurs et de joueuses en quête de récits plus inclusifs. L’ouvrage revient sur les conditions de création de cet univers et sur les choix artistiques et narratifs qui ont forgé l’identité singulière de la saga dans ses premiers épisodes.
L’auteur s’attache également à contextualiser la place de cette franchise dans un paysage vidéoludique en pleine mutation, où la représentation des identités marginalisées commence lentement à trouver sa place. En s’appuyant sur des sources directes issues des équipes créatrices, l’analyse proposée offre un regard documenté et nuancé sur les intentions originelles des développeurs, ainsi que sur la réception du jeu par son public.
Une franchise confrontée à ses propres contradictions
La trajectoire de la saga n’a cependant pas été linéaire. Pensée initialement comme une anthologie, elle a progressivement évolué vers un modèle de franchise, avec les contraintes commerciales et créatives que cela implique. Le transfert partiel du développement vers le studio Deck Nine Games a engendré des tensions et des transformations dans l’identité de la série. L’ouvrage examine sans complaisance comment certains des thèmes portés par les premiers volets ont été progressivement absorbés par les logiques industrielles qu’ils prétendaient interroger, notamment la nostalgie, présentée comme toxique dans les œuvres originales, mais dont la franchise elle-même n’a pas été exempte.
Ce volume de 216 pages, au format 160 x 240 mm avec une couverture cartonnée illustrée par Édouard Caplain, s’adresse aussi bien aux fans désireux d’approfondir leur connaissance de l’univers qu’aux personnes intéressées par les enjeux culturels, identitaires et industriels du jeu vidéo contemporain.
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