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precommande console ps5 digital edition
399.99 €
Disponible le 31/12/20

[Précommande] Console Playstation 5 Digital Edition (sans lecteur physique)

Precommande et offres pour la PS5 Digital Edition.

Edit Admin : le prix de 399,99€ est mentionné sur la fiche du vendeur Reference Gaming (mais pas encore en vente). Il est plausible que la console soit à ce prix, mais il faut cependant prendre cette information avec du recul et attendre la confirmation définitive de Sony.

N’hésitez pas à placer votre alerte sur l’appli Android ou Iphone pour être prévenu des premières offres pour acheter la PS5 Digital Edition. 

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  • Amazon UK
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Le voile a été levé par Sony pour sa prochaine génération de console et on sait désormais que la Playstation 5 aura donc droit à 2 version différentes : une proposant un lecteur physique (qui fait également office de lecteur Blu Ray 4k), et une version de la PS5 nommée Digital Edition qui sera entièrement dédiée au jeu dématérialisé.

 

Reste à savoir la question de la rétrocompatibilité de cette édition avec les jeux d’ancienne génération, qu’on imagine mal sans un lecteur de jeu physique. A moins que Sony prévoit à l’avenir de sortir un périphérique externe pour pallier à ça. Néanmoins is vous êtes adeptes du tout démat’ et des « entrées de gamme », c’est effectivement la meilleure version pour vous.

Sinon pour faire un bref résumé, on connait désormais toutes les capacités techniques de la console qui nous promet entre autre un disque dur SSD de 5,5 G/s (afin d’optimiser au max les temps de chargement des jeux ainsi que l’installation des patchs), 10,3 teraflops de puissance, un son Audio 3D, 16 Go de Ram, le tout chapeauté par Processeur Zen jusqu’à 8 coeurs (3,5 Ghz).

Avec pas mal de gros titres au rendez-vous (je pense notamment au prochain Horizon Zero Dawn Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Appart ou encore le remake de Demon’s Souls), il reste désormais à prendre son mal en patience pour toucher la bête de ses mains et voir ce que cette nouvelle génération de console a dans les entrailles.

Laisser un commentaire 8 commentaires
Niveau 1
Apprenti

Bonjour,

le vrai problème de cette console va être qu’il ne posséde pas de lecteur physique

du coup on ne pourra plus acheter des jeux d’occasion, beaucoup moins cher sous réserve qu’il ne soit pas trop rayé

d’un autre coté lorsque le lecteur sera défaillant ou HS, il n’y aura plus ce problème puisque les jeux seront dématérialisé et sur le disque dur, donc normalement le temps de chargement seraplus rapide

le vrai problème, c’est qu’il n’y’aura plus de concurrence sur le prix des jeux, puisque pour avoir un nouveau jeu on devra obligatoirement acheter chez playstation store, qui aura l’entière monopole, pas cool ;(

après les sites qui vendront des jeux dématérialisé, ce sera le mème problème que sur steam

si j’achète un jeu sur une autre plateforme et qu’il y’a un problème au niveau de la clé du jeu, playstation vous enverra voir ailleurs comme steam prétextant que ce n’est pas un achat sur la plateforme officiel

du coup si je veux revendre mes anciens jeux plus tard pour en rachetaient d’autres, je ne pourrai plus

si plus tard je veux revendre ma console pour une autre, les jeux seront indissociable de la console.

 

vous en pensez quoi???

Modifié le 13/06/2020 à 08:07:54 par KoronaZombie
Niveau 355
Héros Légendaire

Bonjour, c’est un point intéressant qui est soulevé et je suis en partie d’accord que le tout démat n’est absolument pas ce qu’il y a de mieux pour l’industrie du jeu vidéo. Pour moi, il faut que les deux (dématérialisé et physique) existent.

L’absence de lecteur physique pour moi c’est rédhibitoire et il faudra voir le prix de la console démat pour vraiment savoir si ça peut être intéressant sur le court terme pour les « petites bourses ».

Même si Sony détient le monopole sur son Store, ils peuvent lancer de temps à autre de belles promos et au final, cela permettrait aussi de prioriser ses achats et donc de moins dépenser. Parce que personne ne pourra sortir 70 € à chaque sortie de jeu c’est une évidence là où le marché physique tourne plus autour de 50 € pour les nouveautés en version boîte (même si sur le fond, 50 euros n’est pas un bon prix aussi pour l’industrie et ses acteurs dans leur ensemble).

Je pense donc qu’il faudra avoir de nouveau ce débat une fois le prix de la console dévoilée ainsi que peut être, des services d’abonnement à la Xbox Game Pass qui dans ce cas là, pourrait vraiment transformer le modèle économique du jeu vidéo, comme ce fut le cas pour celui de la vidéo (avec Netflix, Amazon Prime etc…).

Pour ma part, les jeux et films marquants font l’objet d’un achat en physique systématique. Sans compter qu’il y a aussi l’idée d’acquisition d’un produit. Alors oui même si on achète le produit, celui-ci est soumis à l’existence même de Sony et du Playstation Store. Si le service PSN est amené à disparaître ou à être indisponible pendant un moment donné, il sera impossible de récupérer (en téléchargeant de nouveau par ex)  un jeu ou un film. Là où le format physique présentera toujours l’avantage de sa simplicité : je me lève, je prends le disque, je joue, quoiqu’il arrive, tant que j’ai une TV, une console et de l’électricité pour faire tourner tout ça. Quid également de la rétrocompatibilité avec ses anciens jeux « physiques ». Impossible de lancer un jeu PS4 sur la PS5 digitale donc car pas de lecteur disque, c’est un vrai problème je pense pour beaucoup qui voudraient jouer à des versions un peu plus patate aussi de leurs jeux actuels.

Et il y a évidemment enfin l’idée de la revente qui devient totalement impossible et ça je pense que pour beaucoup de monde, c’est vraiment l’aspect le plus bloquant. Beaucoup (dont moi le premier) revendons parfois des jeux et produits pour en acheter des nouveaux. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis séparé de jeux plutôt décevants pour un nouveau titre marquant, atténuant donc la « perte » liée à l’achat de ces jeux que je voulais et qui m’ont en partie déçu.

Et le paradoxe dans tout cas, c’est que le dématérialisé permets d’éviter ce genre de situations via un service type Xbox Game Pass qui permets de jouer à pas mal de jeux pour un abonnement mensuel. Au niveau économique on s’y retrouve (du moins sur Xbox). Je n’achète par exemple que les gros jeux au format boîte mais tout le reste c’est du Game Pass pour moi désormais (streets of rage 4 etc…).

Niveau 1
Apprenti

il y’a beaucoup de gens qui ont acheté une nouvelle Xbox One S All Digital                                                                                  pensant faire une bonne affaire par rapport au prix                                                                                                                                        sans avoir prix conscience qu’il n’y avait pas de lecteur et qui ont été vraiment déçu,                                                             d’ailleurs pas mal se sont retrouver sur leboncoin en le revendant sans préciser le problème surtout, l’arnaqué qui arnaque

je regrette vraiment l’époque ou on pouvait jouer tranquillement sans avoir besoin de connexion internet obligatoire et sans devoir créer obligatoirement un compte en donnant ces infos personnels et confidentiels

Niveau 181
Héros Légendaire
  • Explorateur
  • Génie
  • Nintendo
  • Bras droit
  • Vigie
  • Capitaine

Salut,

Le gros problème du tout démat, c’est la remise en cause de la propriété… ce que nous achetons nous nous appartient plus. Cela s’apparente à du service. L’autre problème est le prix, vendre un service numérique au prix du physique c’est tout simplement du vol! Un jeu en démat à 70 euro au même prix que le jeu physique avec tout que cela comporte en logistique. Un serveur ne coûte pas grand chose par rapport aux matériaux nécessaires et chaines de production pour faire un jeu en physique.

L’objectif du marché du démat est triple: tuer le marché de l’occasion, augmenter les marges de manière astronomique et surtout faire en sorte qu’un jeu ne nous appartienne jamais de sorte à nous le revendre indéfiniment…

Le démat ferait du sens seulement si le choix n’est pas imposé et si les prix sont largement inférieurs au physique, du style un abonnement à la Netflix.

En résumé, il faut laisser le choix d’acheter en physique même en payant le prix mais le jeu nous appartient vraiment et indéfiniment, ou acheter un abonnement à petit prix en sachant que c’est pour une durée limitée.

Le jour où le physique disparait, même si c’est improbable, le monde des consoles n’aura plus aucun intérêt, autant aller sur PC 😀

Modifié le 13/06/2020 à 16:52:24 par Sami
Niveau 1
Apprenti

salut entièrement d’accord avec toi,

d’ailleurs la plupart des joueurs qui reviennent sur PC,sous réserve d ‘avoir un bon PC

c’est entres autres pour tricher en utilisant des cheat codes pour être invincible par exemple,       pour débloquer toutes les armes de certains jeux et pour utiliser des jeux crackés

beaucoup de joueurs ont choisi la plateforme STEAM pour cela,

il y a énormément de soldes et promo des jeux

par compte seul bémol, on est surveiller et espionnez en permanence

les consoles sont de plus en cher et de moins en moins résistante

je pense que le jeu sur console va bientôt disparaitre à long terme

 

 

 

Niveau 1
Apprenti

Impossible pour moi de prendre une console demat. Deja j’ai une connexion internet minable pour le moment. Donc bonjour pour télécharger les jeux lol si en moyenne ils sont a 100go j’en ai tout simplement pour 3jours. Ensuite je suis grand amateur de jeux physique. J’ai besoin de pouvoir toucher le jeu, ma petite étagère de jeux etc. en plus le fait de plus pouvoir les revendre… C’est pas possible. Après pour quelqu’un qui va jouer à Fifa ou call of. Et qui change juste chaque année ça va c’est bien. A voir le prix.

Niveau 1
Apprenti

tu a soulevé un point très intéressant, la durée de téléchargement des jeux dématérialisés

qui va dépendre essentiellement:

*de sa connexion internet , dans mon cas elle est catastrophique, je suis en pleine campagne

* des serveurs de téléchargement, bridés ou non et de l’affluence de telechargement

Niveau 1
Apprenti
  • Capitaine
  • Soutien
  • Codec

Le dematerialise représente 51% des revenus net PlayStation ( jeux et les dlc ) et le physique 6 % , mais ces chiffres reflétent l’état d’esprit de PlayStation qui n’est la que pour marger un maximum . Ils vont avoir quelques surprises s’ils croient que le fait d’avoir plus de 41 millions d’abonnes au ps+ va fidéliser les gamers pour qu’ils aillent sur Ps5 . Leur communication flou sur la retrocompatibilite et les 9 teraflops pour du 4k 30fps assume sur certains jeux fist party , je trouve pas ca top et je pense passer chez microsoft et peut etre me contenter de jouer en 1080p 60fps si la series s le permet .