Destiny 2 Renégats Collection Légendaire sur PS4
Destiny 2 Renégats Collection Légendaire PS4
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Après bientôt 1 an d’existence, le FPS coopératif de Bungie continue d’être soutenu puisqu’une toute nouvelle extension baptisée Renégats va être proposé aux joueurs et apportera son lot de nouveautés. Afin de marquer le coup et d’offrir la possibilité aux nouveaux joueurs de se joindre à l’aventure, une compilation regroupant le jeu de base ainsi que ses DLC va voir le jour.
Destiny 2 Renégats Collection Légendaire PS4. Cette édition PlayStation 4 propose une expérience d’action en ligne axée sur la coopération, l’affrontement compétitif et la progression du personnage, dans un contexte narratif de crise au sein d’une zone frontalière instable. Il s’agit d’une version européenne, annoncée comme jouable en anglais, avec une boîte en français et une classification PEGI 16. L’exemplaire est décrit comme une édition standard avec boîte officielle, sans manuel, un disque sans rayure significative et une garantie de 12 mois.
Un cadre narratif tendu et une chasse lancée
L’histoire se déroule après des événements ayant fragilisé l’équilibre régional, alors que le Récif bascule dans l’anarchie. Une évasion se prépare au sein de la Prison des vétérans, orchestrée par des criminels devenus des figures recherchées, désignés comme les Barons, avec la présence d’un acteur central, Uldren Sov, lié au peuple des Éveillés. Le joueur est envoyé pour rétablir l’ordre aux côtés de Cayde-6, dans un contexte où la situation se dégrade rapidement.
Le fil conducteur repose sur une quête de justice personnelle menée au-delà de l’autorité de l’Avant-garde. Sans dévoiler d’éléments qui nuiraient à la découverte, l’écriture met en avant une traque structurée et une exploration plus vaste liée à des secrets anciens et à des manœuvres opérées dans l’ombre. Le récit insiste sur les conséquences d’un monde désorganisé, la pression de factions criminelles et la présence d’un plan invisible susceptible de menacer les Éveillés.
Deux destinations inédites et une exploration structurée
L’extension introduit de nouvelles destinations destinées à renouveler les environnements et les activités. Deux zones sont citées : la Côte Enchevêtrée et la Cité des Rêves. Elles sont présentées comme des lieux inédits à parcourir, chacun avec une atmosphère propre et des objectifs différents, en cohérence avec l’idée d’une frontière galactique instable. L’exploration est structurée autour d’étapes scénarisées, d’activités récurrentes et d’occasions de coopérer, tout en conservant la logique d’un monde partagé.
Ces destinations s’inscrivent dans une progression plus large : l’accès à de nouvelles zones accompagne le déploiement de la campagne et propose des espaces dédiés à des activités plus exigeantes. La description mentionne notamment un nouveau Raid dans la Cité des Rêves, orienté vers du contenu de groupe coordonné, où l’observation, l’organisation et la maîtrise des mécaniques priment sur la seule puissance de feu.
Activités, coopération et jeu compétitif
L’édition met l’accent sur un ensemble d’aventures, d’activités et de jeu compétitif, avec une articulation destinée à couvrir plusieurs profils : progression et collecte d’équipement, coopération en groupe, ou alternance PvE et PvP. Cette variété est renforcée par un mode hybride conçu pour faire cohabiter affrontement direct et objectifs contre des ennemis contrôlés par le jeu.
Le texte indique que les adversaires se renforcent au fil du temps, ce qui implique un rythme de partie où la gestion des priorités et la coordination deviennent importantes. Le jeu en équipe est présenté comme central, car la répartition des rôles et la prise de décision rapide conditionnent la survie, l’optimisation du temps et la sécurisation des ressources.
Gambit : un mode hybride basé sur le risque et l’interférence
Le mode Gambit est décrit comme un 4 contre 4 combinant PvE et PvP. Deux équipes s’affrontent indirectement en poursuivant des objectifs similaires : éliminer des ennemis pour récupérer des ressources, puis les utiliser pour faire progresser un objectif commun. La victoire repose sur l’invocation d’un primordial et sur le fait d’être la première équipe à l’abattre, ce qui met en place une course sous pression.
Le fonctionnement est présenté par étapes : combattre des ennemis et collecter les particules qu’ils laissent, avec la possibilité d’en porter jusqu’à 15, mais avec une perte en cas de mort. Les particules doivent ensuite être sécurisées en les déposant dans une structure centrale, avec des paliers de dépôt de 5, 10 ou 15 déclenchant l’envoi d’un bloqueur chez l’équipe adverse. L’interaction compétitive est renforcée par la possibilité d’envahir lorsque la banque d’équipe atteint 25 ou 50, afin de perturber la progression ennemie, ce qui souligne l’importance du timing et du tempo.
Retrouvez le trailer du jeu
On est lundi et il fait moche… Mais ! T’as refait ma journée donc merci 🙂
Héhé, de rien! Bon jeu à toi, tu vas avoir de quoi t’occuper pour quelque temps. 🙂