[Précommande] 1666: Amsterdam sur PS5
1666 Amsterdam PS5
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1666 Amsterdam PS5. Amsterdam en 1666 sert de décor à ce jeu d’action-aventure à la troisième personne, reconstitué avec soin dans ses ruelles, ses canaux et son architecture portuaire caractéristique.
Derrière la prospérité apparente de la ville se dissimulent des forces qui échappent à la compréhension ordinaire. Des entités immortelles, appelées les Originaux, ont exercé leur pouvoir pendant des siècles sans jamais avoir à en rendre compte. Désormais, le temps du règlement approche.
Le joueur incarne Noa Brooklyn, une jeune femme élevée par un groupe connu sous le nom des Zaindaris et destinée, depuis sa naissance, à un rôle qu’elle n’a pas choisi : celui de Collectionneuse, chargée de reprendre un pouvoir qu’elle n’a pas forgé mais qu’elle seule peut récupérer.
Une ville à double visage

Amsterdam en 1666 est présentée ici comme un terrain d’exploration à part entière. Reconstituée à la main, la cité portuaire dévoile ses ruelles, ses canaux et son architecture caractéristique au fil des heures diurnes. Le joueur y déambule librement, observant une société bâtie sur la richesse et le commerce. Mais lorsque la nuit tombe, la ville se transforme. Ce qui était apparent cède la place à ce qui est caché : des entités démoniaques dissimulées derrière des apparences humaines peuplent les ombres. C’est dans cette dualité permanente entre le jour et la nuit, entre l’ordinaire et le surnaturel, que le jeu construit son atmosphère sombre et tendue.

Noa dispose d’un arsenal ancré dans la sorcellerie, qu’elle manie pour débusquer et affronter ces présences invisibles aux yeux du commun des mortels. Les mécaniques de combat et d’exploration s’articulent autour de cette dimension occulte, offrant une approche distincte des jeux d’action-aventure plus conventionnels. La progression narrative pousse le joueur à démêler les liens qui unissent les Originaux à la ville et à comprendre la véritable portée de la mission de Noa.
Deux protagonistes, deux façons de jouer

Noa n’affronte pas seul ce monde hostile. Aaron, une présence invoquée depuis 1999 et désormais contraint d’observer le monde à travers les yeux d’un chat, forme avec elle un duo indissociable. Le joueur peut basculer librement entre les deux personnages, chacun offrant un style de jeu radicalement différent. Là où Noa s’appuie sur ses pouvoirs magiques pour agir directement sur son environnement et ses adversaires, Aaron tire parti de sa forme féline pour se faufiler, observer et accéder à des espaces inaccessibles à sa partenaire. Cette complémentarité constitue l’un des piliers du gameplay.
Le titre est développé par Panache Digital Games, studio fondé par Patrice Désilets, figure reconnue dans l’industrie du jeu vidéo pour avoir notamment participé à la création de Prince of Persia : Les Sables du Temps et à celle de la franchise Assassin’s Creed. La version PlayStation 5 est prévue à la suite d’un lancement initial en accès anticipé sur PC, offrant ainsi aux joueurs consoles la perspective d’une expérience enrichie des retours de la phase d’accès anticipé.
Retrouvez le trailer du jeu
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