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34.99 €
Disponible le 29/05/26

[Précommande] Ball x Pit sur PS5

@ JustForGames

Ball x Pit PS5

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Ball x Pit PS5. Ce jeu associe une action arcade et une structure roguelite, avec une progression basée sur l’expérimentation, la prise de risque et l’adaptation. Le joueur descend dans un gouffre apparu après la chute de Baboulone, affronte des créatures en grand nombre et en extrait des ressources pour soutenir un effort de reconstruction, tout en gérant la tension d’expéditions dont l’issue reste incertaine.

  • 6 cartes à collectionner incluses dans l’édition physique
  • Un poster recto verso, avec présentation des balles de base, fusionnées et évoluées sur une face, et illustration exclusive sur l’autre

 

Un concept d’action roguelite fondé sur la descente et la survie

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Le cadre narratif place l’action dans les profondeurs laissées par un impact météoritique, là où se concentrent à la fois le danger et l’appât du gain. Des chasseurs de trésors venus d’horizons variés se risquent dans ce trou béant pour récupérer des richesses perdues, mais peu d’entre eux en reviennent. Cette situation installe un contexte simple et lisible, au service d’un rythme de jeu qui privilégie les confrontations directes, l’apprentissage par l’échec et la compréhension progressive des menaces. La tonalité fantasy s’exprime notamment par l’usage de projectiles enchantés et par la présence de créatures hostiles, tout en conservant une clarté de lecture propre aux jeux d’arcade.

L’expérience met l’accent sur une action frénétique, structurée en niveaux successifs présentant des difficultés croissantes. L’avancée repose sur la capacité à gérer des vagues d’ennemis, à saisir les opportunités offertes par le terrain et à tirer parti des récompenses obtenues en cours d’expédition. Les parties visent à être rejouées, avec une rejouabilité annoncée élevée grâce à des missions dynamiques et à de nombreuses possibilités d’agencement. Le projet est publié par Devolver Digital et proposé sur PlayStation 5 au format jeu vidéo sur disque, avec une classification PEGI 7, indiquant une approche accessible tout en conservant l’intensité de l’action.

Des projectiles à fusionner pour multiplier les options de combat

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Le cœur du système de combat repose sur un arsenal de boules enchantées qui évolue au fil des descentes. Le principe de fusion constitue un axe central : il s’agit de combiner des projectiles afin de produire des interactions, des enchaînements et des synergies capables de modifier sensiblement l’efficacité offensive. La description met en avant plus de 60 projectiles randomisés à combiner, ce qui implique une part d’imprévu dans la construction de l’équipement d’une partie à l’autre. Cette variabilité encourage une approche d’expérimentation : observer ce que propose une expédition donnée, identifier les complémentarités possibles et orienter ses choix vers une stratégie cohérente, sans dépendre d’un plan fixe.

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À cette logique s’ajoute la promesse d’environnements variés à parcourir, avec des zones évoquant des déserts arides, des cavernes gelées ou des forêts sauvages, ainsi que la présence de boss gigantesques. Sans détailler ces rencontres, l’intérêt de cette diversité réside dans la manière dont elle peut obliger à ajuster l’usage des projectiles, la gestion des distances et la manière d’aborder les menaces prioritaires. Le jeu se présente aussi comme un jeu de tir au sens large, où le placement et la lecture des trajectoires participent à la survie, tout en conservant la dimension roguelite qui invite à recommencer pour améliorer sa maîtrise et découvrir de nouvelles combinaisons.

Une reconstruction structurée autour d’une base à développer

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En parallèle des expéditions, le titre propose un volet de progression lié à la reconstruction de la Nouvelle-Baboulone. Cette composante prend la forme d’une construction de base, articulée autour de plus de 70 bâtiments uniques. Chaque édifice est annoncé comme apportant des bonus, des power-ups et l’accès à de nouveaux personnages, ce qui crée un lien direct entre l’investissement dans la communauté et les possibilités offertes lors des descentes suivantes. Développer la ville soutient la montée en puissance et l’élargissement du champ stratégique, en donnant au joueur des leviers de préparation avant de replonger dans le gouffre.

Le système mentionne également l’automatisation de la production de ressources pendant les expéditions. Cette précision suggère une gestion plus large que la simple collecte ponctuelle, avec une dimension de planification : décider quelles structures privilégier, quels bénéfices rechercher et comment maintenir une économie suffisante pour soutenir la progression. La boucle de jeu s’organise ainsi autour d’un aller-retour entre l’action immédiate des niveaux et la construction à plus long terme, ce qui peut convenir à des profils appréciant une progression tangible, même lorsque la réussite d’une expédition n’est pas totale.

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Le recrutement d’alliés s’inscrit dans cette logique de diversification. Il est indiqué que l’on peut recruter des chasseurs alliés, décrits comme des personnages disposant de mécaniques uniques et évolutives. Cela laisse entendre que chaque personnage peut modifier la manière d’aborder les combats, en influençant le style de jeu, la façon d’exploiter les projectiles ou les priorités en situation de pression. La variété des personnages vise à maintenir l’intérêt sur la durée grâce à des choix fréquents, un renouvellement des configurations et une progression qui ne dépend pas d’un unique chemin optimal.

Le contenu linguistique est annoncé comme particulièrement étendu, avec des langues incluant notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’espagnol, l’italien, le japonais, le coréen, le chinois simplifié et traditionnel, le polonais, le portugais du Brésil, le russe, le thaï, le turc et l’ukrainien. La boîte en français facilite l’identification des informations essentielles pour le public francophone. Enfin, la description mentionne des indicateurs d’accueil critique, Metacritic et OpenCritic, ainsi que des extraits de presse, éléments informatifs pour situer la réception du jeu, sans que cela ne remplace l’évaluation personnelle de son adéquation avec vos attentes.

Sur PS5, l’ensemble se présente comme une expérience centrée sur la répétition maîtrisée de sessions d’action, où l’on progresse en apprenant à exploiter la fusion des projectiles, à gérer la pression des affrontements et à faire des choix pertinents dans un contexte partiellement aléatoire. La base à développer et les alliés à recruter ajoutent une structure de progression qui peut soutenir l’engagement sur la durée, en renouvelant les outils disponibles et les objectifs intermédiaires au fil des parties.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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50
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Commenter 1 commentaire
Romaric Humbert

Ils auraient pu prévenir de la sortie boîte en retard ..
J’aurai attendu plutôt que d’acheter la version numérique.
Horrible façon de faire.

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