[Précommande] Call of the Elder Gods Miskatonic Edition sur PS5
Call of the Elder Gods Miskatonic Edition PS5
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Call of the Elder Gods Miskatonic Edition PS5. L’histoire se déroule autour de l’Université de Miskatonic, où un malaise s’installe peu à peu entre recherches académiques, souvenirs tenaces et phénomènes difficiles à expliquer. Sur PS5, la narration suit Harry Everhart et Evangeline Drayton, dont les trajectoires se croisent lorsque des indices réapparaissent autour d’un artefact exhumé plusieurs années plus tôt, lançant une enquête où le doute et l’interprétation prennent une place centrale.
Contenu :
- Jeu
- Bande-son digitale
- Lot de 3 cartes postales
- Carte d’identité d’Evangeline Drayton
- Artbook The Art of COTEG
Une enquête à deux voix

Le récit repose sur la complémentarité des deux protagonistes. Harry Everhart, professeur à l’université, tente de préserver une routine intellectuelle malgré des perceptions troublantes et des signes qu’il ne parvient pas à relier à une explication rationnelle. En parallèle, Evangeline Drayton, étudiante, fait face à des rêves récurrents et à des visions liées à un objet ancien, comme si une mémoire enfouie cherchait à refaire surface. Le scénario observe l’impact de ces expériences sur leur quotidien, leurs relations et leur manière d’aborder une réalité de plus en plus fuyante.

L’écriture adopte une tonalité fantastique et cosmique, en lien avec la nouvelle de Lovecraft Dans l’abîme du temps, sans réduire l’aventure à une succession d’événements extraordinaires. La progression privilégie l’observation, la collecte d’informations et la reconstitution des faits, en abordant le deuil, la famille et la fragilité psychologique face à l’incompréhensible. L’ensemble est porté par des doublages intégraux, avec la participation de Yuri Lowenthal et Cissy Jones, qui renforcent la densité des échanges et des moments d’introspection.
Des énigmes structurées autour de l’exploration

L’expérience s’articule autour d’énigmes environnementales et de puzzles qui demandent d’observer les décors, de repérer des détails et de relier des informations parfois éloignées. Les mécaniques revendiquent l’héritage du jeu d’énigmes narratif, avec des casse-têtes plus exigeants dans leur structure. La résolution s’appuie sur la logique, la mémoire des éléments rencontrés et l’attention aux indices écrits, visuels ou sonores, encourageant une progression méthodique plutôt qu’une approche basée sur la rapidité.
Une particularité essentielle tient à l’alternance entre Harry et Evangeline. Le changement de point de vue ne se limite pas à la narration et influe sur la compréhension des situations, ainsi que sur la résolution de certains puzzles, conçus pour se répondre à travers le temps et l’espace. Cette construction permet d’aborder un même mystère sous des angles différents, tout en soulignant que chaque personnage détient une partie des clés. Des options de confort sont également prévues, avec la possibilité d’activer ou de désactiver les astuces, les icônes et les entrées de journal afin d’ajuster le niveau d’accompagnement.
Une direction artistique portée par la technologie et le son

Les lieux traversés s’appuient sur une mise en scène qui varie les ambiances et les matières, de la bibliothèque éclairée au feu de bois d’un manoir de Nouvelle-Angleterre à des zones plus isolées, comme l’arrière-pays australien aux sables rouges. Le parcours mène aussi vers des étendues gelées et des espaces plus déroutants, dont l’architecture et la logique visuelle évoquent une altérité difficile à ramener à des repères familiers. La progression s’appuie sur une variété d’environnements au service de l’enquête, de l’observation et de la compréhension graduelle.
La réalisation repose sur Unreal Engine 5, avec une modélisation détaillée, des éclairages travaillés et une attention portée aux volumes et aux surfaces, utiles à la lisibilité des indices. Le volet sonore participe pleinement à l’immersion, grâce à une musique composée par Eduardo de la Iglesia. La bande originale accompagne les changements de lieux et les variations d’intensité dramatique, tout en restant au service de l’exploration. Dans cette édition, la bande-son digitale permet de l’écouter en dehors du jeu.

Cette édition inclut aussi des éléments destinés à prolonger l’aspect documentaire et artistique de l’univers, dont l’artbook The Art of COTEG. Il met en avant la conception visuelle, les choix de design et la cohérence graphique reliant des lieux très contrastés. Le lot de 3 cartes postales et la carte d’identité d’Evangeline Drayton complètent l’ensemble dans une logique de collection, avec des références directement liées aux personnages et à leur contexte.
Le jeu s’adresse aux amateurs d’aventures narratives à énigmes, où la progression repose sur l’attention, la déduction et la mise en perspective des informations recueillies. Les réglages liés aux indices et au journal permettent d’ajuster le rythme, selon que l’on préfère avancer de manière autonome ou bénéficier d’un accompagnement plus visible, tout en conservant une progression guidée par l’enquête et l’exploration.
Retrouvez le trailer du jeu
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