[Précommande] Construction Simulator Evolution sur PS5
Construction Simulator Evolution PS5
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Construction Simulator Evolution PS5. Sur PS5, cette simulation de chantier permet de gérer et d’exécuter des projets de construction à travers des missions structurées, des engins sous licence et des activités manuelles. Le gameplay met l’accent sur la conduite d’équipements spécialisés, l’organisation sur site et la progression via des contrats, avec une place importante accordée à la démolition et à la coordination en équipe.
Deux régions pour structurer la progression

Le contenu s’articule autour de deux cartes distinctes, chacune associée à sa propre campagne et à sa propre histoire. D’un côté, Amber Falls, située aux États-Unis, s’inspire d’une ville du Midwest et sert de terrain de jeu à une série de chantiers pensés pour exploiter des environnements urbains et périphériques. De l’autre, Maienstein, située en Europe, s’appuie sur une inspiration allemande avec des paysages plus bucoliques, ce qui influence la nature des lieux de travail, les trajets, l’implantation des sites et la manière d’aborder certains objectifs. Cette séparation en deux régions vise à proposer une progression lisible tout en maintenant une diversité d’interventions.
Chaque campagne repose sur une montée en responsabilité au sein d’une entreprise de construction, avec l’idée de développer une activité et d’élargir progressivement les moyens disponibles. La logique de jeu s’appuie sur l’enchaînement de contrats, l’accès à de nouveaux engins et la capacité à répondre à des demandes concrètes, qu’il s’agisse de construire, d’aménager ou de préparer un terrain. La structure en cartes indépendantes permet de changer de contexte tout en conservant un fil de progression, en alternant des chantiers qui diffèrent par leur implantation, leur ambiance ou leurs contraintes de circulation.
Un parc d’engins sous licence et des usages complémentaires

L’un des axes centraux du titre réside dans son parc de plus de 180 engins de construction et accessoires, issus de plus de 35 marques. La sélection couvre un large spectre de besoins de chantier, avec des familles d’équipements adaptées au terrassement, au levage, au transport, au compactage, ainsi qu’à des opérations plus spécifiques. Sont notamment mentionnés des constructeurs et fabricants tels que Caterpillar®, CIFA, JCB, Kenworth, Liebherr, SANY, ainsi qu’Ammann, Sennebogen et Volvo Construction Equipment. L’approche sous licence renforce l’identification des machines et encourage le choix de l’outil selon l’étape du projet.
La diversité du parc ne se limite pas à l’accumulation de véhicules : elle sert à encourager une logique d’organisation et de complémentarité. Selon les missions, il peut être nécessaire d’alterner entre plusieurs postes, par exemple pour préparer un site, déplacer des matériaux, assurer des manœuvres précises ou finaliser une étape exigeant un engin spécialisé. Le jeu met en avant des catégories telles que les pelles hydrauliques, les chargeuses sur pneus, les grues, les tombereaux, les compacteurs d’enrobé et les engins de démolition. Sur PS5, cette variété vise à multiplier les situations pratiques, du déplacement aux opérations techniques sur zone.
Construction, démolition et tâches manuelles intégrées

Au-delà de la conduite, l’expérience insiste sur l’alternance entre construction et interventions directes sur le terrain. Pour la première fois dans l’histoire de la série, il est possible de construire et de démolir, avec une place donnée à la physique de destruction. La démolition ne se présente pas comme une simple étape automatique : elle implique de choisir des outils et des engins adaptés, d’anticiper des réactions de structure et de gérer les conséquences de l’effondrement selon la méthode employée. L’usage d’équipements tels qu’un brise-roche hydraulique et d’autres engins spécialisés met en avant une dimension plus brute du chantier, tout en introduisant des défis supplémentaires liés à la stabilité, à l’ordre des actions et à la maîtrise de la zone. La destruction s’intègre ainsi comme une phase à part entière, basée sur la planification et la maîtrise des risques.
En parallèle, le jeu met en avant des tâches manuelles qui replacent le personnage au centre de certaines opérations. Il devient possible d’effectuer des actions de finition ou d’intervention à la main, comme appliquer du plâtre sur les murs, ou manipuler des outils tels que le marteau-piqueur, la pelle et la cloueuse, parmi d’autres. Ces séquences manuelles apportent une approche plus directe, centrée sur la précision et l’exécution, afin d’éviter une progression uniquement fondée sur les trajets en véhicule.
Coopération et personnalisation pour un chantier partagé

La dimension collective est développée via un mode multijoueur en coopération jusqu’à 4 joueurs, avec la présence du multi-plateforme, ce qui permet de réunir des participants au-delà des limites habituelles de système. Dans ce cadre, l’intérêt repose sur la répartition des rôles et la coordination : pendant qu’un joueur s’occupe du transport ou du levage, un autre peut préparer le terrain ou accomplir une étape plus technique. Cette simultanéité apporte une lecture plus opérationnelle des chantiers, où la planification et la communication deviennent des facteurs d’efficacité, notamment sur des objectifs impliquant plusieurs machines, des manœuvres délicates et des enchaînements d’étapes. La coopération repose sur la synchronisation des tâches et la complémentarité des engins.
La personnalisation est également mise en avant grâce à un créateur de personnage et à des options centrées sur l’apparence et l’équipement. Il est possible d’ajuster des éléments visuels, dont les couleurs, et de sélectionner des vêtements de travail, avec la mention de tenues Bobcat et Strauss. La personnalisation intègre aussi la notion d’équipement de sécurité, afin de rester cohérente avec le cadre professionnel.

La progression s’appuie sur une grande variété de contrats de construction et de démolition, invitant à alterner les types de travaux et les contraintes. La gestion du parc d’engins s’inscrit dans cette logique, puisqu’elle conditionne la capacité à répondre aux demandes des clients et à enchaîner des chantiers de tailles différentes. Les contrats s’articulent autour de l’adaptation des moyens disponibles à chaque mission, dans deux régions aux repères et trajets distincts.
Pour les joueurs qui souhaitent accéder rapidement à l’action, une option de partie rapide est prévue, avec des activités de construction préconfigurées et une sélection d’engins déjà préparée. L’objectif est de réduire le temps d’installation et de permettre des sessions plus courtes, davantage orientées sur la pratique immédiate, sans exiger une mise en place longue. La partie rapide propose une alternative aux campagnes pour enchaîner des activités prêtes à jouer, seul ou en coopération selon les préférences.
Retrouvez le trailer du jeu
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