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faith the unholy trinity sur ps5 visuel produit
39.99 €
Disponible le 28/08/26

[Précommande] FAITH: The Unholy Trinity sur PS5

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FAITH: The Unholy Trinity PS5

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FAITH: The Unholy Trinity PS5. Sur PS5, cette compilation propose une expérience d’horreur en pixel art construite comme un récit en trois volets, centré sur un jeune prêtre confronté à des phénomènes de possession, à des lieux isolés et à des menaces occultes.

L’ensemble adopte une esthétique inspirée de l’ère 8-bit et d’un imaginaire lié à la panique satanique des années 1980, avec une atmosphère minimaliste au service de la tension et du mystère.

 

  • Livret de 8 pages
  • Fausse coupure de presse
  • Poster plié
  • Planche d’autocollants
  • Code de téléchargement pour la bande originale numérique

 

Une trilogie d’horreur en pixel art

 
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Le contenu permet de parcourir trois chapitres d’une même trame, chacun s’inscrivant comme une étape d’un cheminement plus large. Le premier ramène le protagoniste dans une maison associée à un exorcisme ayant mal tourné un an auparavant, sur fond de cauchemars persistants et de questions restées sans réponse. Le deuxième poursuit l’escalade après des rencontres avec des entités paranormales et une survie de justesse, en entraînant le personnage dans un nouveau cauchemar. Le troisième élargit encore le périmètre avec un voyage à travers une campagne sombre et la nécessité d’empêcher un culte satanique de mener à bien une invocation aux conséquences redoutées.

 
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L’univers repose sur une sobriété visuelle assumée, jouant sur les silhouettes, les contrastes et la lisibilité immédiate des décors. Forêts hantées, églises abandonnées et espaces associés à un culte composent un itinéraire où l’ambiance compte autant que l’action. Le pixel art sert un langage de mise en scène où le son, le rythme des apparitions et la gestion de l’inconnu renforcent la tension. La date du 21 septembre 1986 et le cadre rural du Connecticut apportent un ancrage narratif qui nourrit l’impression de dossier inquiétant, sans chercher la reconstitution historique.

 

Des mécaniques centrées sur l’exorcisme

 
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Le cœur du jeu s’articule autour de l’usage d’un crucifix sacré. Cet objet sert à effectuer des exorcismes, à repousser des cultistes possédés et à purifier des objets hantés, ce qui définit un rapport particulier au danger. L’affrontement ne se résume pas à éliminer une menace, mais à la contenir, à la dissiper ou à restaurer un équilibre fragile. La présence d’objets à purifier introduit une dimension d’enquête et d’attention au décor, invitant à repérer ce qui, dans l’environnement, constitue un risque ou un indice.

 
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L’aventure est aussi conçue comme une exploration sous pression, avec une progression dans des zones marquées par la peur et la solitude. Les lieux traversés, volontairement austères, s’appuient sur des changements d’atmosphère et des ruptures de rythme pour installer une menace diffuse. Les éléments narratifs se dévoilent de manière graduelle, en laissant au joueur le soin d’assembler certaines informations.

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Chaque chapitre met en avant des fins multiples, ainsi que des variations et des éléments de lore, ce qui oriente la rejouabilité vers la compréhension du monde et la découverte de variantes. Le jeu inclut également des cinématiques animées faites à la main et une musique personnalisée, qui accompagnent les moments clés et la montée de tension.

 

Une édition physique pensée comme un objet

 
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Cette version physique ne se limite pas au disque et ajoute plusieurs éléments imprimés et de collection qui prolongent l’univers en dehors de l’écran.

 

  • Livret de 8 pages
  • Fausse coupure de presse
  • Poster plié
  • Planche d’autocollants
  • Code de téléchargement pour la bande originale numérique

 

Sur le plan des contenus, l’ensemble met en avant un cadre narratif où les actions du protagoniste ne sont pas présentées comme institutionnellement validées, renforçant un sentiment de clandestinité et de risque.

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Le joueur incarne un jeune prêtre dont la détermination est confrontée à des menaces démoniaques, à des adversaires liés à un culte et à une foi susceptible de vaciller. La mention d’un personnage secondaire décrit comme un étranger mystérieux, ainsi que la présence annoncée de MORTIS, participent à installer un vocabulaire propre à cet univers, entre rituel, interdits et danger spirituel.

 
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Les options de langue indiquées précisent Voix : anglais, japonais ; sous-titres : anglais, japonais. Cette information permet d’anticiper le confort de jeu, notamment pour un titre qui s’appuie sur l’ambiance, sur des séquences narratives et sur la compréhension d’éléments de contexte.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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