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34.99 €
Disponible le 26/06/26

[Précommande] Hunt the Night sur PS5

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Hunt the Night PS5

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Hunt the Night PS5. Ce jeu d’action-RPG à l’esthétique rétro propose de parcourir un monde de dark fantasy en ruines, menacé par le retour cyclique de la Nuit. Le joueur incarne Vesper, membre des Traqueurs, dans une aventure sur PS5 centrée sur l’action, la maîtrise des affrontements et l’exploration d’environnements hostiles.

Une proposition action-rpg orientée maîtrise

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L’expérience s’articule autour de combats rapides et techniques, pensés pour privilégier le placement, l’anticipation et la lecture des situations. Les affrontements demandent une approche attentive : il s’agit de gérer la distance, de choisir les ouvertures et de tirer parti des outils disponibles au bon moment. La nervosité de l’action s’accompagne d’une exigence de précision, avec une sensation de progression étroitement liée à la capacité du joueur à comprendre les mécaniques et à affiner ses habitudes de jeu au fil des rencontres.

Le cadre narratif et l’atmosphère reposent sur un univers sombre où la survie de l’humanité dépend d’une lutte sans cesse relancée. Sans s’appuyer sur des révélations qui viendraient altérer la découverte, le jeu met en avant une ambiance de fin de cycle, de ruines et de menaces anciennes. Le rôle de Vesper, en tant que membre d’un ordre d’élite, sert de point d’ancrage à une traversée ponctuée de lieux imprégnés d’histoire et de tensions, où le danger fait partie intégrante du voyage.

La structure encourage par ailleurs une progression fondée sur l’acquisition et l’amélioration de moyens concrets d’action. Au-delà de l’habileté pure, le joueur est amené à composer avec les possibilités offertes par l’équipement et les ressources, ce qui permet d’aborder certaines situations selon des approches distinctes. La réussite dépend aussi de décisions liées à la préparation, à l’optimisation et à l’adaptation.

Des boss conçus comme des épreuves à part entière

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Une place importante est accordée aux combats de boss, présentés comme des confrontations majeures contre des horreurs associées à la Nuit. Ces affrontements se distinguent par leur intensité et par l’attention qu’ils exigent : chaque adversaire dispose de schémas d’attaque à reconnaître et de comportements à observer. L’apprentissage occupe donc une fonction centrale, car la compréhension progressive des séquences, des timings et des zones de danger devient un élément déterminant de la réussite.

Le jeu insiste sur l’idée que ces rencontres ne se résument pas à une augmentation de la puissance adverse, mais à une logique d’épreuves structurées. Les boss peuvent amener le joueur à revoir sa manière d’utiliser son arsenal, à adapter son rythme et à exploiter plus finement les opportunités de riposte. La montée en intensité repose sur des phases de combat plus exigeantes, où la vigilance doit être constante et où l’erreur se paie par une perte de ressources ou un repositionnement défavorable.

Cette conception contribue aussi à donner un relief particulier à la progression. Chaque victoire peut représenter une étape, non seulement parce qu’elle débloque l’accès à de nouvelles zones ou à de nouveaux enjeux, mais parce qu’elle matérialise une amélioration de la compréhension du système de combat. La courbe d’apprentissage valorise la persévérance, l’observation et la gestion de la pression.

Personnalisation, exploration et atmosphère sonore

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La progression de Vesper s’appuie sur une personnalisation approfondie permettant de façonner un build en fonction d’un style de jeu. Le joueur est encouragé à renforcer ses statistiques et à faire évoluer son efficacité au combat à travers des améliorations d’arsenal, des équipements variés et une collecte de ressources. Des fioles de sang, des plumes de corbeau et des pierres de lune s’intègrent à la dynamique d’optimisation et de préparation. Cette dimension de gestion apporte une couche stratégique : décider quoi améliorer, quand le faire et avec quelles priorités peut influencer la manière d’aborder les zones suivantes.

L’exploration de Medhram constitue l’autre pilier de l’expérience, avec une promesse de monde ténébreux et de parcours étendus. Le jeu propose des donjons immenses où l’avancée n’est pas uniquement liée au combat : l’environnement impose des pièges, des énigmes et des situations qui demandent d’observer la topographie, de repérer les indices et de progresser avec méthode. La variété des lieux va de cathédrales antiques à des cités flottantes dévastées, avec une identité visuelle et une ambiance susceptibles de se renouveler à mesure que l’on change de région.

La dimension narrative s’inscrit également dans cette exploration, à travers les rencontres et les trajectoires des personnages croisés. Le jeu mentionne la découverte d’histoires tragiques, suggérant une écriture attentive à la tonalité du monde et à ses conséquences sur ceux qui l’habitent. Les lieux parcourus s’ancrent dans un contexte humain marqué par la perte, la lutte et la survie.

 

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Enfin, l’ambiance sonore occupe une fonction structurante, avec une bande sonore immersive conçue en collaboration avec Hiroki Kikuta, compositeur notamment associé à Secret of Mana. La musique est annoncée comme adaptée à chaque boss et environnement, ce qui peut soutenir le rythme de l’action et accentuer le contraste entre exploration, tension et moments de confrontation. Cet accompagnement musical renforce l’identité de chaque zone et de chaque combat majeur.

Sur PS5, l’ensemble combine l’exigence des combats, la construction d’un personnage par choix successifs et l’exploration d’un monde sombre aux multiples facettes. Le joueur avance en alternant phases de progression prudente dans les donjons et confrontations plus concentrées, où l’observation et la maîtrise des mécaniques deviennent essentielles. L’expérience repose sur l’équilibre entre action, personnalisation et exploration, sans imposer une seule manière d’aborder chaque situation.

Retrouvez le trailer du jeu

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