[Précommande] Operation Highjump The Fall of Berlin Collector PS5
Operation Highjump The Fall of Berlin Collector PS5
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Operation Highjump The Fall of Berlin Collector PS5. Dans ce jeu d’action, le joueur évolue dans les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale, au cœur d’un Berlin en ruines, afin de mener une opération derrière les lignes ennemies. L’expérience progresse mission par mission en alternant infiltration, affrontements armés et phases de plateforme, sur fond de recherche de technologies expérimentales, d’objets de valeur et d’éléments à collectionner intégrés à la progression.
Contenu :
- Le jeu physique
- Un artbook
- Une jaquette réversible illustrée par Alfonso Azpiri
- Le manuel d’instruction
- La bande originale sur CD composée par Chris Huelsbeck
- La BD préquelle The Beginning
- Des plaques militaires
- Une boîte collector designée par Alfonso Azpiri
Une mission à haut risque dans un Berlin dévasté
Le cadre narratif met en avant une opération au cœur d’une capitale détruite, avec une atmosphère de fin de conflit portée par une progression rythmée et des objectifs identifiables. Le joueur incarne un commando envoyé pour une intervention à haut risque, avec une approche à la fois directe et méthodique : avancer en zone hostile, franchir des points de contrôle, sécuriser des positions et neutraliser des menaces variées. L’écriture s’appuie sur une tonalité mêlant action, espionnage et une touche d’humour annoncée comme décalée, pour accompagner l’enchaînement des missions.
Le titre annonce la présence de l’escouade Dogs of War, conçue comme un appui au joueur lors des assauts et face à une opposition organisée. La dimension d’équipe renforce l’aspect commando et la composante tactique, l’objectif étant aussi de choisir son approche selon les situations. L’environnement urbain en ruine, les zones à sécuriser et les combats rapprochés peuvent encourager des décisions différentes d’une tentative à l’autre, selon la lecture du terrain et les priorités de mission.
Un gameplay hybride entre run’n gun, plateforme et approche tactique
La formule revendique une fusion de genres structurée autour de trois piliers : run’n gun, plateforme et composante aventure. La mobilité et le positionnement comptent autant que la précision des tirs, avec des séquences qui demandent d’alterner déplacement, gestion de l’espace et actions offensives. Les passages de plateforme sont décrits comme exigeants, impliquant une attention particulière aux trajectoires, au timing et à la gestion des obstacles, tout en maintenant une tension liée aux affrontements.
Le contenu principal se répartit en 9 missions annoncées comme uniques, avec des environnements variés et un accent sur la rejouabilité. Le jeu met en avant un arsenal mêlant armes historiques et prototypes expérimentaux, tout en évoquant la possibilité de détruire des véhicules ennemis et de prendre des positions clés. Ces éléments orientent le gameplay vers des affrontements structurés et des objectifs de contrôle, au-delà d’un simple enchaînement d’adversaires.
Des affrontements marquants et un univers peuplé de personnages
L’aventure annonce plus de 50 personnages et véhicules, incluant ennemis, PNJ et éléments interactifs jalonnant la progression. Cette densité vise à varier les rencontres et les situations au fil des missions, dans l’action comme dans les échanges. Le jeu évoque aussi une composante de mystère et d’espionnage, pouvant se traduire par des objectifs de récupération, d’infiltration ou de recherche d’informations au fil des niveaux.
Les combats culminent avec 8 boss finaux, présentés comme des confrontations majeures. Ces affrontements servent de jalons techniques et d’intensité, invitant à comprendre des schémas d’attaque, exploiter les ressources disponibles et ajuster sa manière de jouer. Combinés aux mécaniques de run’n gun et de plateforme, ils peuvent mettre l’accent sur la gestion de l’espace, l’anticipation et l’exécution sous pression.
Une édition collector centrée sur l’illustration et les contenus physiques
Cette édition met l’accent sur des éléments tangibles liés à l’univers du jeu et à sa présentation artistique. La boîte collector et la jaquette réversible sont associées à Alfonso Azpiri, afin d’apporter une cohérence visuelle autour d’une signature illustrative identifiable. L’artbook s’inscrit dans la même logique, en donnant accès aux visuels, intentions artistiques et éléments de design.
L’édition inclut également des supports orientés documentation et accompagnement, avec le manuel d’instruction et des objets thématiques comme les plaques militaires, qui renforcent le registre commando. La bande originale sur CD, composée par Chris Huelsbeck, met l’accent sur l’identité sonore, tandis que la BD préquelle The Beginning apporte un complément de contexte en amont.
Au niveau technique et d’accessibilité, cette version est annoncée sur support disque pour PlayStation 5, avec voix en anglais et en espagnol et des sous-titres en français, anglais, italien, allemand, espagnol, espagnol catalan, portugais, polonais et russe.
La direction artistique est décrite comme une combinaison de pixel art, illustrations 2D, graphismes 3D et animations image par image, avec des cinématiques dessinées et animées à la main. Cette hybridation suggère une identité visuelle qui varie les rendus selon les séquences, en associant une lecture rétro stylisée à des apports plus modernes, avec une mise en scène portée aussi par des séquences dédiées.
L’expérience est enrichie par des mécaniques de collection et de suivi : le joueur peut explorer, récupérer reliques et œuvres d’art, et les exposer dans un musée intégré. Un système de progression parallèle repose sur des dossiers TOP SECRET, des médailles et des badges, pouvant encourager l’exploration, la complétion et la revisite des missions.
Retrouvez le trailer du jeu
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