[Précommande] Ratatan sur PS5
Ratatan PS5
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Ratatan PS5. Ce jeu sur PS5 combine action rythmique, roguelike et défilement horizontal, en demandant au joueur de synchroniser ses décisions avec la musique pour diriger un groupe d’unités appelées Cobun. Le commandement au rythme de la musique s’applique aussi bien en solo qu’en multijoueur, dans des affrontements où le placement, le tempo et la gestion des ressources du groupe comptent autant que la réactivité.
Bonus de précommande, dans la limite des stocks disponibles :
- DLC Spirit Sword
- DLC Banbansord
Un système de commandes guidé par le rythme
La base du gameplay repose sur l’exécution de commandes rythmées en accord avec la bande-son. Il ne s’agit pas uniquement de suivre un métronome : le rythme sert de langage de commandement pour orienter les Cobun dans la direction souhaitée et déclencher des actions au bon moment. Cette logique rapproche le jeu d’un titre musical tout en conservant une structure d’action, avec une progression en défilement horizontal, des rencontres successives et des situations qui poussent à adapter ses choix.
La dimension roguelike se traduit par des expéditions potentiellement longues, où l’objectif est de progresser en limitant les pertes et en apprenant à mieux lire les situations. L’équilibre entre le rythme et la prise de décision se joue dans le choix du moment pour avancer, se repositionner pendant une attaque, ou battre en retraite. La liberté de déplacement du groupe encourage à ne pas exécuter mécaniquement des séquences, mais à prendre en compte la distance, la sécurité de l’escouade et la configuration de l’affrontement.
Une montée en intensité avec le mode fever
En maintenant une exécution régulière et cohérente, le groupe peut entrer en MODE FEVER, présenté comme un élément central de l’expérience rythmique. Cette phase récompense la précision et la constance, en modifiant l’énergie générale du combat et en renforçant la sensation d’élan. Le jeu associe ce basculement à une évolution dynamique de la musique de fond, afin de rendre perceptible le changement d’état sans dépendre uniquement d’indicateurs d’interface.
Le MODE FEVER possède aussi une dimension collective en multijoueur. La synchronisation de l’état au niveau du groupe est possible lorsque les participants restent en rythme, ce qui renforce l’idée d’un chaos organisé où chacun contribue à maintenir le tempo. Cette mécanique s’inscrit dans une approche multijoueur qui dépasse la simple présence à plusieurs à l’écran, en invitant à écouter, observer et coordonner les actions. La capacité à conserver une stabilité rythmique sous pression devient alors un enjeu partagé, au même titre que la survie du groupe et le contrôle de l’espace.
Un univers animé en 2d et un multijoueur orienté mêlées
La direction artistique met en avant une animation 2D et des mouvements expressifs. Les Cobun sont décrits comme des serviteurs fidèles dont les gestes, les pas et les oscillations suivent les ordres reçus, offrant une lisibilité immédiate de leur état et de leur comportement. Les ennemis se distinguent par des animations conçues pour être marquantes, parfois décalées, ce qui contribue à installer une identité visuelle cohérente sans dépendre d’un réalisme strict. L’ensemble vise une lecture claire des actions, utile dans un jeu où le tempo et le positionnement sont constamment sollicités.
Le multijoueur peut accueillir jusqu’à quatre joueurs, et le jeu annonce des affrontements de grande ampleur, avec des mêlées pouvant mettre en scène plus de 100 personnages. Cette densité suggère des séquences où l’attention se partage entre le rythme, la gestion du groupe et la compréhension du mouvement global à l’écran. Dans ce contexte, l’intérêt ne réside pas seulement dans la quantité d’unités présentes, mais dans la façon de choisir où se placer, quand pousser l’avantage et quand préserver ses forces pour la suite. Les mécaniques de commandement rythmique prennent alors une dimension plus tactique, car une erreur de tempo peut entraîner des conséquences en chaîne sur la cohésion du groupe.
Sur le plan des options linguistiques, le jeu indique l’absence de voix, ce qui implique une transmission des informations principalement via l’interface, les textes et la mise en scène visuelle. Les sous-titres et l’interface sont annoncés en français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel. Cette couverture facilite l’accès aux consignes et aux systèmes, notamment dans un titre où il est important de comprendre rapidement l’effet des commandes et la logique d’états comme le MODE FEVER.
Le jeu propose une action en défilement horizontal structurée par la musique, avec une part de répétition et d’apprentissage propre aux roguelikes. Le mode coopératif jusqu’à quatre joueurs et la présence de combats massifs permettent d’aborder les défis avec des dynamiques différentes selon le groupe, la coordination et la régularité rythmique.
Retrouvez le trailer du jeu
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