[Précommande] Mortal Kombat Legacy Kollection sur Switch 2
Mortal Kombat Legacy Kollection Switch 2
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Mortal Kombat Legacy Kollection Switch 2. Cette compilation regroupe les premiers épisodes d’une série de jeux de combat influente, disponibles sur Nintendo Switch. Elle propose un ensemble de versions initiales, incluant des éditions issues des salles d’arcade ainsi que de nombreux portages sur consoles de salon et portables. Cette édition met à disposition différentes itérations majeures de la franchise, offrant un aperçu de son développement technique, artistique et culturel au cours des années 1990.
Ce produit inclut : Plusieurs éditions emblématiques sont réunies, notamment celles publiées sur arcade, Super NES et Sega Genesis. Des versions rares et appréciées sur Game Boy, Game Gear, Sega 32X, Game Boy Advance et autres plateformes enrichissent la collection. Un documentaire interactif propose des témoignages d’anciens développeurs ainsi que d’autres intervenants clés du projet. Le contenu comprend également des interviews, des artworks conceptuels, des documents marketing de l’époque et des archives vidéo. Des ressources historiques présentent des chronologies, des biographies de personnages et des informations détaillées. Les utilisateurs ont accès à des personnages secrets, des options de personnalisation étendues et des menus traditionnellement réservés aux développeurs. Un mode en ligne utilisant le rollback netcode est disponible pour des combats optimisés.
La diversité des versions réunies
La compilation souligne l’impact d’un jeu de combat pionnier à travers le rassemblement de ses premières éditions importantes. L’intégration des versions arcade permet de retrouver les sensations originales, soulignant l’importance accordée à l’authenticité de l’expérience. Les variantes sur consoles comme la Super NES et la Sega Genesis sont incluses, chacune présentant des adaptations spécifiques résultant des contraintes techniques de leur matériel respectif.
Les portages vers Game Boy, Game Gear, Sega 32X ou Game Boy Advance illustrent la capacité de la série à évoluer sur des plateformes très variées. La présence de ces itérations permet d’examiner les différences de gameplay, de graphisme ou de fluidité en fonction du contexte technique de chaque support. Les joueurs peuvent ainsi identifier les ajustements réalisés sur chaque console tout en appréciant la continuité de la franchise.
Documentaire interactif et contenus en coulisses
L’édition propose un documentaire interactif supervisé par Digital Eclipse, dédié à l’histoire du développement de la série et à sa réception au fil du temps. Ce module comprend des interviews exclusives de membres clés de l’équipe originale, offrant des instants de réflexion sur les processus créatifs et les choix majeurs qui ont marqué les débuts de la saga.
Le documentaire est enrichi par une sélection d’archives vidéo, de documents marketing historiques et d’artworks inédits. Ce contenu permet au joueur d’examiner les outils de communication employés lors des lancements, tout en offrant une perspective sur l’influence médiatique de la série. Ces éléments documentaires contribuent à placer la série dans son contexte historique et à saisir son impact sur l’industrie et la société du jeu vidéo.
Outils d’exploration, chronologie et fiches de personnages
La partie documentaire comprend également plusieurs outils pour découvrir l’univers narratif de la licence. Une chronologie retrace en détail le déroulement des événements dans les royaumes majeurs de la fiction, aidant à contextualiser les différentes intrigues développées au fil des épisodes.
Les utilisateurs ont accès à des fiches exhaustives consacrées à chaque personnage de la série. Ces dossiers présentent des anecdotes, des choix de conception, des faits marquants et des éléments essentiels pour comprendre la richesse des protagonistes. L’organisation de ces informations permet d’accéder facilement à la profondeur scénaristique de la franchise.
Modes de jeu, personnalisation et affrontements en ligne
La compilation propose des fonctionnalités adaptées aux attentes modernes en plus de la reconstitution des jeux originaux et des contenus documentaires. Le mode en ligne repose sur la technologie rollback netcode afin d’assurer des combats fluides, quelle que soit la distance entre les joueurs.
La personnalisation des paramètres du jeu est disponible localement et en ligne. Les utilisateurs peuvent débloquer immédiatement tous les personnages, modifier les règles ou accéder à des menus techniques. Ces options rendent hommage à l’esprit de découverte et de compétition qui animait les salles d’arcade d’origine, tout en élargissant l’expérience pour les nouveaux joueurs.
Ce contenu est destiné à un public varié, allant des passionnés d’histoire vidéoludique aux nostalgiques des jeux d’arcade, en passant par ceux qui s’intéressent aux aspects techniques propres à l’évolution du genre. L’exploration de versions rarement diffusées et l’accès à un large contenu documentaire ajoutent une dimension informative à l’ensemble.
Le joueur a ainsi l’opportunité d’étudier les origines d’une franchise majeure, en accédant à des ressources sur les aspects artistiques, techniques et médiatiques de la création des premiers jeux. La combinaison de divers modes de jeu, de documents d’archives et d’options originales permet d’approfondir la connaissance de la série et de son rôle dans l’histoire du jeu vidéo.
Retrouvez le trailer du jeu
Les gens s’étonnent que tout soit sur cartouche.
Mais regardez le prix… On parle d’une compilation de vieilleries. Heureusement que tout est sur cartouche à 50/60€.
Donc j’espère que ceux qui réclament du full physique toute l’année vont le prendre day one au prix fort pour montrer qu’ils préfèrent ce format et non attendre les soldes.
Miracle pas de game key card.
Pour des jeux aussi légers, s’ils avaient osé la GameKeyCard, on aurait franchi un cap.
Justement, si c’est léger, bien plus de raisons de partir sur une Key Card vu que la taille minimal des microSD est de 64GB.
Ce qui pose problème aux éditeurs c’est non seulement de payer un format de microSD super cher mais en plus de devoir payer 64GB d’espace dispo alors que parfois ils n’en ont besoin que de 2-4-8GB.
Je suis éditeur, mon jeu pèse 5GB, hors de question de sortir ça sur une vraie cartouche, je pars sur de la Key Card. Idem si le jeu pèse 10-20GB ou alors faut que je sois en position de force comme Nintendo / CD Projekt RED / Rockstar, les 3 seuls à pouvoir imposer leur prix sans que ça impact les ventes. Même SEGA/SE ne peuvent pas se le permettre.
C’est comme aller au marché, si j’ai besoin de 3kg de pommes, je ne vais pas en acheter 64kg 😀
Je me suis mal exprimé. Je parlais de jeux légers dans le sens où sur les coûts de developpement, on est sur du budget extra light.
Au moins ils font l’effort de proposer au public concerné une vraie cartouche.
le probleme ceux sont les assets qui rendent le jeu lourd puisque ca prefere l’engine au code. Si les devs savaient coder on aurait encore des jeux entre 100 mo à 20 Go
Bla-bla bla!
On veut des jeux sur un support physique.
Le choix du support n’est pas réellement le problème du consommateur.
Faites du Lobbying auprès de Nintendo pour un support cartouche mieux adapté. Le demat on n’en veut pas.
On est d’accord que le jeu complet est sur la cartouche n’est-ce pas?
Oui