[Précommande] My Hero Academia All’s Justice sur Switch 2
My Hero Academia All’s Justice Switch 2
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My Hero Academia All’s Justice Switch 2. My Hero Academia: The Final (titre de travail) est un jeu de combat en arène 3D adapté de l’arc conclusif de la franchise My Hero Academia. Il met en scène les affrontements entre Héros et Super-vilains dans le cadre de la bataille finale opposant One For All et All For One. Le titre est disponible sur Nintendo Switch 2 en version physique, avec une particularité notable : la jaquette intérieure présente une illustration spéciale inédite intitulée Izuku Midoriya Rising, réalisée par le studio d’animation Bones, représentant Izuku Midoriya et Tomura Shigaraki. Cette même illustration apparaît également, de manière aléatoire, sur l’écran de démarrage du jeu après avoir terminé le mode histoire, sur les versions numériques et les autres plateformes compatibles.
Un mode histoire ancré dans la guerre finale
Le jeu propose un mode histoire qui revisite les événements de la dernière saison de My Hero Academia sous un angle cinématographique. Ce mode permet de revivre des affrontements majeurs issus du récit original, notamment la confrontation entre Bakugo et All For One, ainsi que le chemin emprunté par Deku dans sa quête de justice. L’adaptation mise sur une mise en scène travaillée, cherchant à restituer l’intensité dramatique propre à l’œuvre originale, tout en offrant une perspective interactive sur des moments-clés que les fans de la série reconnaîtront.
Ce mode ne se contente pas de reproduire mécaniquement les scènes connues : il les recontextualise à travers un prisme jouable, donnant aux joueurs l’occasion de participer activement à des événements qui, dans le manga ou l’animation, ne pouvaient être que contemplés. La narration s’appuie sur des séquences pensées pour immerger le joueur dans l’atmosphère de cet arc final, sans trahir les grandes lignes du récit source.
Un roster parmi les plus complets de la franchise
L’un des points saillants de ce titre réside dans l’étendue de son catalogue de personnages jouables. L’ensemble des élèves de la seconde A de Yuei est représenté, aux côtés de Héros professionnels tels que Mirko ou Best Jeanist. Du côté des antagonistes, des figures majeures comme All For One, Shigaraki et Dabi font également partie du roster. Cette diversité permet d’aborder les combats sous des angles très variés, chaque personnage disposant de capacités et d’un style de jeu qui lui sont propres.
La sélection de personnages reflète la volonté de couvrir l’ensemble du spectre de la franchise, en incluant non seulement les protagonistes principaux mais aussi des figures secondaires qui ont marqué le récit au fil des saisons. Pour les fans de longue date, cette richesse du roster constitue une invitation à explorer des associations inédites et à expérimenter avec des profils de combattants aux profils contrastés.
Un système de combat fondé sur les Alters
Le gameplay repose sur un système de combat en arène 3D qui place les Alters — les capacités spéciales propres à chaque personnage dans l’univers de My Hero Academia — au centre de la mécanique de jeu. Chaque personnage dispose d’un ensemble d’Alters uniques, utilisables pour frapper, projeter ou déstabiliser les adversaires. Le système prévoit également un mécanisme dit d’Éveil qui, une fois activé, améliore la puissance d’attaque, la vitesse de déplacement et l’efficacité des attaques d’Alter du personnage concerné.
Le format des combats est structuré autour d’affrontements 3 contre 3, ce qui introduit une dimension tactique notable. Il est possible de changer de personnage en cours de combat et d’enchaîner les combos entre membres de l’équipe, favorisant la recherche de synergies entre les Alters de chaque combattant. Cette mécanique d’équipe encourage une approche réfléchie de la composition des trios, au-delà du simple enchaînement de coups.
Des modes de jeu complémentaires pour enrichir l’expérience
En dehors du mode histoire, le jeu propose un mode Missions en équipe reposant sur un scénario original. Ce mode place le joueur dans la peau de Deku et des élèves de la seconde A, engagés dans des exercices d’entraînement au sein d’un espace virtuel exclusif. Les missions consistent à constituer une équipe parmi les camarades de classe disponibles et à accomplir des objectifs face à des adversaires, dans un cadre narratif développé spécifiquement pour le jeu.
À l’issue de certaines missions en équipe, des combats Flashback se débloquent. Ces affrontements permettent de revivre des combats emblématiques issus de l’ensemble de l’histoire de My Hero Academia, bien au-delà du seul arc final. Ce mécanisme offre ainsi un regard rétrospectif sur les moments marquants de la franchise, en les restituant sous une forme interactive. Pour les joueurs familiers de la série, ces séquences constituent une occasion de renouer avec des épisodes mémorables dans un contexte renouvelé.
Retrouvez le trailer du jeu
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