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Story of Seasons Grand Bazaar sur Switch 2

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Story of Seasons Grand Bazaar Switch 2

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Story of Seasons Grand Bazaar Switch 2. Plongez dans une vie à la ferme, au cœur des paysages enchanteurs de Zéphyria. Cultivez des récoltes, élevez des animaux et gérez un bazar hebdomadaire coloré, tout en personnalisant votre étal pour accroître votre renommée. Utilisez la puissance du vent avec un parapente et des moulins pour maximiser vos ventes. Explorez la communauté pleine de vie, rencontrez des habitants mythiques et développez des liens d’amitié, d’amour et, potentiellement, de famille avec l’un des douze personnages disponibles. C’est une aventure bucolique mêlant gestion, exploration et relations humaines.

Retrouvez le trailer du jeu

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Commenter 5 commentaires
    Kana75

    Justement, on ne peut pas comparer tous les types de jeux et tous les types d’entreprises.
    Objectifs différents, public différent, etc… Ce n’est pas parce qu’un petit le fait qu’un gros peut le faire.

    Certaines font aussi des « coups de pub » et testent tout simplement.

    Sachant que de toute façon le surcoût est facturé au client. Donc si c’est pour avoir des jeux comme Mortal Kombat à 60€, oui, c’est facile de tout sortir sur cartouche 😀

    otaku38

    je suis sur que c’est pas une question de cout de cartouche on nous fait avaler n’importe quoi , il y a autre chose derriere . Ya pas plus rat que Nintendo pourtant ils ne touchent pas à la key card, ils ont donc inventés la key card uniquement pour les editeur tiers c’est louche …

    Kana75
    En réponse à otaku38

    C’est bien une question de coût, la mémoire flash express coûte plus cher que la mémoire flash habituelle (et pas qu’un peu).

    Et quand tu as un jeu qui pèse 10GB (ou moins) et qu’on te force à partir sur une cartouche de 64GB (taille unique sur NSW2 contre tailles de 1, 2, 4, 8, 16 et 32GB sur NSW1) dont la mémoire est en plus bien plus chère que les anciennes microSD, il est évident que tous les éditeurs vont partir sur de la Key Card.

    Si tous les tiers utilisent la Key Card c’est pour ça, ne pas chercher plus loin. Ils n’utilisaient « jamais » les code in a box sur Switch 1 pourtant ils pouvaient faire de belles économies.

    Quelle différence pour les pros ? Aucune idée et les chiffres qui tournent sur le net sont très probablement farfelus car ça parle de 10€ pour une cartouche de 64GB ce qui est le prix qu’on trouve sur Amazon à l’unité donc il est bien évident que pour un Square / SEGA & co on est très très loin de ce prix.

    Mais on avait déjà eu le droit aux mêmes âneries pour la Switch 1 à la sortie avec des cartouches 5 à 10€ plus chères que les versions PS4 sous couvert d’El Famoso « les cartouches ça coûte plus cher à produire qu’un Blu-ray » (de la mémoire flash de base, mais bien sûr), aujourd’hui ça ferait rire tout le monde si un jeu Switch était vendu 5€ plus cher que sa version PS5.

    Et évidemment, pour Nintendo ce n’est pas pareil, comme ce n’est pas pareil pour Sony et ses Blu-ray. Quand on vend un jeu il faut demander un « SKU » au constructeur (Sony/Nintendo), ça coûte de l’argent (beaucoup d’argent), pour Nintendo c’est leur machine donc ça ne coûte rien.

    Nintendo sort donc tout sur cartouche car ça ne leur coûte quasiment rien et que par-dessus le marché ils facturent ça au tarif d’un tiers (+10€ sur le prix public pour les versions physiques par rapport à la version eShop). Nintendo augmente encore sa marge avec ces nouvelles cartouches, aucun intérêt de passer sur de la Key Card. Et puis leurs jeux sont des system sellers donc ils peuvent se le permettre, les gens vont payer, quoi qu’il arrive, on le voit avec MK World, certains paient le jeu 70€ « en promo » et ils sont contents XD

    Modifié le 05/09/2025 à 23:04:55 par Kana75

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