[Précommande] 1666: Amsterdam sur Xbox Series
1666: Amsterdam Xbox Series
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1666: Amsterdam Xbox Series. Amsterdam, à la fin du XVIIe siècle, est une métropole prospère bâtie sur le commerce et l’ambition humaine. Derrière cette façade de richesse et de puissance se dissimule une réalité bien plus sombre. Des êtres anciens, appelés les Originaux, ont traversé les siècles en accumulant un pouvoir considérable, qu’ils ont utilisé sans retenue ni contrainte. Le moment est désormais venu de leur en demander des comptes. Noa Brooklyn entre alors en scène : née Collectionneuse et élevée par les Zaindaris, elle a été façonnée pour accomplir une mission qu’elle n’a pas choisie, récupérer ce pouvoir usurpé, coûte que coûte.
Un cadre historique reconstitué à la main
Le jeu propose une reconstitution artisanale d’Amsterdam en 1666, entièrement modélisée à la main par les équipes de développement. La ville se dévoile sous deux visages distincts selon le moment de la journée. Le jour, les rues animées d’Amsterdam offrent un terrain d’exploration ouvert, où les joueurs peuvent s’imprégner de l’atmosphère particulière de cette époque charnière. La nuit, en revanche, la ville se transforme en un environnement menaçant, où des entités démoniaques se cachent derrière des apparences humaines. Cette dualité entre le monde visible et celui qui se dissimule sous la surface constitue l’un des axes principaux de l’expérience proposée.
Le récit s’articule autour de la traque de ces Originaux, des êtres dotés d’une longévité exceptionnelle qui leur a permis d’exercer leur influence pendant des générations entières. Noa, armée de la sorcellerie, est l’instrument désigné pour les débusquer et reprendre ce qui leur a été accordé. Le jeu s’inscrit dans le genre de l’action-aventure à la troisième personne, avec une tonalité résolument sombre qui imprègne l’ensemble de l’univers narratif.
Un duo de personnages aux styles de jeu opposés
L’une des particularités de ce titre réside dans la mécanique de binôme qu’il met en place. Noa n’est pas seule dans sa quête : elle est accompagnée d’Aaron, un personnage invoqué depuis 1999, qui existe désormais sous la forme d’un chat. Ce compagnon peu ordinaire n’est pas un simple élément décoratif du récit. Les deux protagonistes forment une entité complémentaire, et le joueur a la possibilité de basculer librement entre Noa et Aaron au cours de l’aventure. Ces deux personnages offrent des styles de jeu radicalement différents : l’un repose sur le maniement de la sorcellerie, l’autre exploite les capacités propres à la forme féline d’Aaron, offrant une approche distincte des situations rencontrées.
Ce projet est développé par Panache Digital Games, un studio fondé par Patrice Désilets, figure reconnue dans l’industrie du jeu vidéo pour avoir contribué à la création de Prince of Persia : Les Sables du Temps ainsi qu’à la franchise Assassin’s Creed. La version sur consoles, dont fait partie cette édition sur Xbox Series, est prévue après le lancement initial du jeu en accès anticipé sur PC, permettant ainsi d’offrir une expérience plus aboutie lors de sa disponibilité sur ces plateformes.
Retrouvez le trailer du jeu
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