Days of Doom sur Xbox Series
Days of Doom Xbox Series
N’hésitez pas à placer votre alerte sur l’appli (Android / iPhone) pour suivre cette offre.
Egalement en vente sur :
- Amazon
- E.Leclerc
- Fnac
- Carrefour
- Cdiscount
- Micromania
- Cultura
- Boulanger
- Rakuten
- Auchan
Egalement en vente en import (produit identique à celui vendu en France) sur :
Days of Doom Xbox Series. Ce jeu propose une expérience de survie collective et stratégique dans un contexte post-apocalyptique, où le joueur prend le contrôle d’un groupe de survivants cherchant à atteindre un lieu nommé le Sanctuaire. Tout au long du parcours, il est nécessaire de gérer les ressources, d’affronter divers dangers et de recruter de nouveaux membres pour renforcer l’équipe. Les environnements ainsi que l’ambiance du titre sont définis par des animations dessinées à la main, offrant une approche originale et immersive de ce genre revisité.
Un univers graphique singulier et coloré
L’esthétique visuelle repose sur des animations réalisées à la main, apportant une identité artistique forte à l’univers du jeu. Le contraste entre des décors de ruines urbaines et des environnements colorés crée une atmosphère unique, renforcée par la diversité et le soin apportés aux personnages, à leurs équipements et aux différents ennemis. Chaque élément visuel enrichit ainsi l’immersion dans le monde proposé.
Cette direction artistique participe activement à l’ambiance du jeu. Plutôt que d’opter pour une palette sombre, le choix s’est porté sur des couleurs vibrantes et des designs variés pour les personnages principaux comme pour leurs adversaires. Parmi les ennemis, on retrouve une douzaine de types distincts, allant du zombie classique aux chefs de meute impressionnants, en passant par des pillards ou des créatures explosives, chaque catégorie étant travaillée dans une perspective graphique originale.
Mécaniques de jeu et progression
Le gameplay repose sur une structure rogue-lite, où la progression s’accompagne d’une amélioration permanente de certains aspects à chaque partie. À chaque session unique, appelée run, il est possible d’accroître la taille de son groupe ou la vitesse d’accumulation des ressources, favorisant une progression continue vers l’objectif principal.
Les affrontements se déroulent au tour par tour et requièrent une planification stratégique, chaque membre de l’équipe disposant de capacités propres à sa classe. Huit classes différentes sont disponibles, chacune présentant ses avantages et ses faiblesses. L’association de ces compétences ainsi que l’acquisition de plus de soixante objets et runes permettent de personnaliser les approches et d’optimiser l’organisation de l’équipe face aux défis rencontrés.
Scénarios dynamiques et évènements aléatoires
La dimension de rejouabilité s’appuie sur l’intégration de plus de cinquante événements aléatoires, qui apportent de nouveaux défis et exigent des décisions constantes. Chemin faisant, les joueurs doivent choisir entre tenter d’obtenir des ressources au risque d’engager des combats difficiles ou prêter assistance à des survivants d’intentions incertaines, chaque événement influant durablement sur la dynamique de la partie.
Cette diversité d’événements contribue à complexifier la structure narrative et accentue la part de stratégie nécessaire. La gestion des choix à court, moyen et long terme s’impose pour faire face aux multiples imprévus, l’équilibre entre planification et adaptation restant au cœur de l’expérience de jeu.
Une galerie de personnages et d’ennemis variés
La diversité des personnages provient avant tout des huit classes disponibles, chacune étant caractérisée par des capacités spéciales et des défauts propres. Cette variété encourage l’expérimentation, les combinaisons multiples et la recherche des meilleures synergies pour surmonter les obstacles rencontrés.
Côté ennemis, le panel s’étend des zombies aux pillards en passant par des créatures explosives et deux types d’adversaires majeurs. Chaque opposition, grâce à ses attaques et comportements particuliers, représente un défi obligeant à adapter constamment son équipement et sa stratégie.
Le système de progression garantit des expériences renouvelées à chaque partie, selon l’ordre des rencontres, la composition de l’équipe ou encore le matériel récupéré. Avec plus de soixante-dix objets et runes aux effets variés, les options tactiques évoluent et permettent d’ajuster la stratégie en fonction des forces et faiblesses de l’équipe.
Le Sanctuaire reste la destination à atteindre, guidant l’ensemble des choix réalisés par le joueur. Durant la progression, la gestion de ressources, l’exploration, les dilemmes moraux et les combats structurent un rythme équilibré entre phase de gestion et phase d’action.
La mécanique rogue-lite offre une progression fondée sur l’apprentissage, chaque session permettant de développer de nouvelles compétences et d’optimiser les tactiques, tout en tirant parti des échecs et des réussites précédentes.
Les événements aléatoires associés aux exigences tactiques de chaque session maintiennent l’intérêt renouvelé, imposant au joueur de réviser ses priorités entre sécurisation des ressources, gestion de l’équipe et anticipation des prochains obstacles.
Au fil du temps, chaque partie fait émerger une histoire unique, portée par les choix, les évolutions de l’équipe et les événements croisés. L’association entre tactique, gestion et exploration favorise l’implication et l’envie de renouveler les tentatives.
L’originalité du titre tient à l’équilibre entre stratégie, gestion du hasard et progression continue. Le joueur alterne régulièrement entre planification des ressources et adaptation aux situations, en s’appuyant sur une direction artistique distinctive et un gameplay à la fois exigeant et accessible.
Chaque parcours reste unique grâce à la diversité des situations et des stratégies adoptées par le joueur, offrant une expérience personnalisée et toujours renouvelée.
Retrouvez le trailer du jeu
Une question, une meilleure offre dénichée, le prix a changé ? N'hésitez pas à commenter ^^