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79.99 €
Disponible le 31/07/26

[Précommande] Cabernet Collector sur Switch

@ Micromania

Cabernet Collector Switch

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Cabernet Collector Switch. Ce RPG narratif en 2D sur Nintendo Switch met en scène Liza, une jeune femme devenue vampire, confrontée à une nouvelle condition dans un contexte social et politique complexe. L’expérience privilégie l’atmosphère et la progression par le récit, avec des décisions qui influencent les relations, les opportunités et la manière dont les autres personnages vous perçoivent. L’ensemble s’inspire d’une Europe de l’Est du 19e siècle, avec une touche de modernité dans les thèmes abordés et la mise en scène des dilemmes.

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Contient :

  • Le jeu 
  • Un artbook
  • Le Livre des portraits
  • Un pin’s de chat vampire
  • La broche de Liza
  • La bande-son originale sur CD-ROM
  • Une boîte Collector

 

Une narration centrée sur les choix

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Le cœur de l’expérience repose sur les choix et leurs conséquences. Les décisions prises au fil du récit n’ont pas seulement un impact ponctuel, elles orientent la manière dont Liza se positionne face à sa condition et face aux autres. Le jeu propose d’explorer une tension constante entre l’héritage humain de l’héroïne et les exigences, parfois plus froides, liées à la survie vampirique.

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Cette structure narrative s’exprime aussi dans les interactions avec deux sphères sociales qui se croisent et se contredisent, la société vampirique et les humains qui gravitent autour d’elle. Les échanges, alliances et oppositions peuvent évoluer en fonction de votre manière d’agir, et la progression ne se réduit pas à une accumulation d’événements. Le jeu met en avant les répercussions indirectes, notamment à travers les relations et les informations auxquelles vous accédez.

 

Un monde nocturne fait d’intrigues et d’observation

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L’exploration se déroule sous le signe de la nuit, avec une invitation à profiter du clair de lune pour planifier vos actions. Le rythme encourage l’observation des lieux, la découverte d’itinéraires et l’identification de points d’intérêt, dans une approche où comprendre un environnement peut être aussi important que d’y agir. Ce cadre sert un univers fondé sur les influences, les rumeurs et les rapports de force, avec une tension installée par ce qui se trame en coulisses.

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Le décor s’articule autour de thématiques sociales et politiques, avec intrigues politiques, conflits de classes et corruption. Le jeu ne se limite pas à une opposition entre créatures et mortels, et suggère un monde structuré par des intérêts, des codes et des hiérarchies. Dans ce contexte, se déplacer, écouter, choisir ses interlocuteurs et sélectionner ses moments d’action devient une manière de naviguer dans un système où Liza doit évaluer jusqu’où elle accepte de s’y conformer.

 

Des interactions complexes et des outils intellectuels

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La relation aux autres personnages est conçue comme un élément déterminant, via des interactions complexes. Il ne s’agit pas uniquement d’identifier une cible ou d’enchaîner des dialogues, mais de comprendre les désirs et motivations de personnes que Liza pourrait considérer comme des victimes potentielles, et de savoir comment les amener dans des situations isolées. Chaque échange conserve une portée morale, puisqu’il est possible d’aider ou de briser des existences selon les décisions prises.

Pour soutenir cette dimension, le jeu met en avant des compétences variées et l’usage de connaissances en art, littérature, histoire et sciences. Ces domaines peuvent ouvrir des possibilités, influencer des conversations et fournir des leviers pour progresser. Cette orientation valorise la ruse, la culture et l’intelligence comme des outils efficaces dans un monde d’intrigues.

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La tonalité annoncée est celle d’un jeu mature, davantage centré sur des dilemmes éthiques que sur une opposition simple entre le bien et le mal. La question porte autant sur ce que Liza est capable de faire que sur ce qu’elle accepte de devenir, dans un environnement où la frontière entre nécessité et opportunisme peut se brouiller.

La Collector’s Edition prolonge cette immersion avec un ensemble d’objets physiques centrés sur l’univers visuel et l’identité des personnages. L’artbook et le Livre des portraits participent à la mise en contexte graphique et à l’exploration des figures qui peuplent ce monde. Le pin’s de chat vampire et la broche de Liza ajoutent une dimension de collection, tandis que la bande-son originale sur CD-ROM permet de retrouver l’atmosphère sonore en dehors de la console. L’ensemble est réuni dans une boîte Collector, pensée pour regrouper et protéger ces contenus.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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Commenter 3 commentaires
Misato

Hello, le jeu me tente pas mal mais il est en tard FR ?
Sur la fiche Nintendo je ne vois pas de Fr mais sur des sites de preco si ….

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