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14.99 €
Disponible le 23/07/26

[Précommande] Double Dragon Gaiden sur Switch

@ JustForGames

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Double Dragon Gaiden Switch. Ce jeu d’action sur Nintendo Switch reprend les bases du beat them all avec une structure adaptée à des sessions rejouables, entre combats au corps-à-corps, environnement urbain après catastrophe et choix de missions. Il s’agit d’un jeu en code de téléchargement, la boîte ne contient pas de cartouche et l’accès au contenu se fait via un code à saisir sur la console.

 

  • Code de téléchargement uniquement, aucune cartouche incluse
  • Feuille d’autocollants des personnages
  • Affiche du jeu

 

Un cadre urbain et une narration alternative

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L’action se déroule dans une ville fortement déstabilisée, à l’époque 199X, après une catastrophe qui a transformé l’environnement en un espace dominé par la violence et la survie. Les rues sont contrôlées par plusieurs groupes criminels, et l’ordre public a cédé la place à des affrontements pour le contrôle des quartiers. Le scénario s’inscrit dans une continuité alternative qui reprend des éléments connus de la série tout en introduisant de nouveaux adversaires. La mise en scène installe un motif simple, reprendre le terrain rue après rue face à des organisations rivales, dans un monde où les ressources et la sécurité sont devenues instables.

Le joueur incarne des combattants qui décident d’intervenir directement contre cette domination des gangs, avec une progression en étapes successives plutôt qu’une exploration libre. L’écriture reste centrée sur l’efficacité du contexte et sur l’enchaînement des situations de combat, tout en laissant une place aux références et aux visages familiers pour celles et ceux qui connaissent l’univers. L’ensemble vise à proposer un récit compréhensible sans prérequis, tout en offrant un cadre cohérent pour justifier la diversité des zones, des ennemis et des styles d’affrontement.

 

Un système de duo et de combats alternés

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Le cœur du gameplay repose sur le choix de deux combattants que l’on peut alterner en cours d’action. Cette mécanique permet d’organiser ses affrontements autour de complémentarités, un personnage peut privilégier la pression au contact, tandis qu’un autre apporte des options défensives ou des trajectoires d’attaque différentes. L’alternance encourage à composer des enchaînements variés, à gérer les moments où l’on prend un risque, et à adapter son approche aux groupes d’ennemis. Le jeu met en avant des combos et des mouvements offensifs et défensifs, avec une logique d’accessibilité immédiate et une marge d’optimisation liée au timing et au positionnement.

Le contenu jouable annonce 13 personnages incarnables. L’aventure débute avec Billy, Jimmy, Marian et Oncle Matin, puis la progression permet d’obtenir des jetons destinés à déverrouiller 9 autres personnages. Chaque combattant se distingue par des mouvements et un style propres, ce qui rend le choix du duo significatif selon la situation. La sélection n’est pas seulement esthétique, elle influence la manière de contrôler l’espace, de gérer la distance et de répartir les rôles pendant les combats, avec un impact direct sur la rejouabilité.

 

Une structure roguelite et des missions à difficulté dynamique

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Le titre adopte une structure roguelite, pensée pour multiplier les sessions et renouveler les paramètres d’une partie à l’autre. L’ordre choisi pour enchaîner les missions influence plusieurs facteurs, notamment la durée des étapes, le volume d’ennemis rencontrés et la difficulté générale. Cette approche pousse à réfléchir à un itinéraire plutôt qu’à suivre un chemin fixe. Selon la mission sélectionnée en premier, la suite peut se montrer plus dense ou plus exigeante, ce qui modifie la manière de gérer ses ressources et la prise de risque, en lien direct avec le style du duo de personnages.

À la fin de chaque mission, il est possible d’orienter sa progression via des améliorations aléatoires proposées à l’achat. Le joueur arbitre entre renforcer immédiatement ses capacités ou conserver sa monnaie pour un usage plus prudent, notamment pour pouvoir ressusciter en cours de mission. Cette logique de choix différencie les sessions et implique une part d’adaptation constante, où la réussite dépend autant de l’exécution en combat que des décisions prises entre les étapes.

 

Des réglages de session, une boutique de jetons et la coopération locale

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La personnalisation passe par des réglages qui influent sur l’expérience et sur les récompenses, avec la possibilité d’ajuster la difficulté. Ce réglage modifie la quantité de jetons gagnés par session, utilisés ensuite pour débloquer du contenu via une Boutique de jetons, incluant notamment des personnages et des éléments utilitaires tels que des astuces. En complément, un modificateur peut être activé pour ajuster les règles de la partie, avec des options comme le mode mort permanente ou un mode infini, afin d’adapter la durée, la tension et les objectifs d’une session.

Le jeu intègre un mode coop locale 2 joueurs, conçu pour jouer à deux sur la même console. La coopération renforce la dimension de coordination, avec gestion de l’espace à l’écran, répartition des cibles, synchronisation des changements de rythme et choix de personnages complémentaires. Dans un beat them all, la lisibilité et l’organisation des actions prennent une importance particulière à deux, car les ennemis peuvent occuper rapidement l’aire de combat.

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L’édition proposée sur Switch est un support en code de téléchargement, point à prendre en compte avant l’achat, notamment pour celles et ceux qui privilégient une cartouche ou un partage physique traditionnel. L’activation nécessite l’accès au service de téléchargement de la console et un espace de stockage disponible. Le jeu annonce les langues suivantes, français, anglais, italien, allemand et espagnol, pour les menus et les indications. La classification PEGI 12 situe le contenu dans un cadre d’action comprenant de la violence stylisée et des affrontements réguliers.

Cette version est éditée par Modus Games et se positionne en Action, Beat’em up et Co-op, avec une boucle de jeu construite autour des combats, des décisions de progression et de l’accumulation de ressources. La boîte inclut des éléments physiques, malgré le format en téléchargement, présentés comme des bonus de collection indépendants du code, avec une feuille d’autocollants centrée sur les personnages et une affiche liée au jeu.

Le jeu propose une action directe en 2D, une rejouabilité structurée par des choix et des paramètres variables, ainsi qu’une coopération locale pensée pour des sessions à deux. La diversité des personnages jouables et la difficulté modulable permettent d’adapter l’approche, que l’on privilégie l’apprentissage, l’expérimentation de duos ou des sessions plus courtes axées sur l’efficacité.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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