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34.99 €
Disponible le 23/04/26

[Précommande] Dragon Is Dead Guernian Edition sur Switch

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Dragon Is Dead Guernian Edition Switch

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Dragon Is Dead Guernian Edition Switch. Ce jeu d’action 2D sur Nintendo Switch s’appuie sur un cycle de combats et d’exploration où la mort fait partie de la progression. Le joueur incarne un combattant ramené au point d’origine de sa lignée après chaque échec, avec la possibilité de repartir mieux préparé grâce à ce qui a été conservé et appris. L’ensemble met l’accent sur la lecture des situations, la maîtrise des déplacements et la capacité à prendre des décisions rapides face à des menaces renouvelées.

Un roguelite d’action fondé sur la précision

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Le cœur du gameplay s’articule autour d’un système de combat nerveux et dynamique. Les affrontements reposent sur l’esquive, le timing et la reconnaissance des enchaînements ennemis, avec une exigence constante de précision pour éviter un coup, trouver une ouverture ou reprendre l’avantage. Cette rigueur s’applique autant aux ennemis ordinaires qu’aux rencontres marquantes, où la concentration sur la durée fait la différence.

La structure des zones suit une logique de roguelite, avec des niveaux qui se régénèrent après chaque mort. Les configurations, les ennemis et le butin évoluent d’une tentative à l’autre, ce qui empêche une mémorisation parfaite des parcours. L’exploration devient une lecture continue du terrain, avec des ajustements permanents selon la disposition des plateformes, les angles d’approche et la nature des menaces rencontrées.

Chaque zone se présente comme une structure à plusieurs niveaux, à la fois verticale et horizontale. Cette conception encourage des déplacements variés et une gestion attentive des positions, car la topographie influence directement les combats, notamment sur des espaces étroits ou face à des adversaires en hauteur. Dans ce contexte, varier ses approches ne consiste pas seulement à comprendre les ennemis, mais aussi à s’adapter à un terrain et à des rencontres capables de bousculer les solutions habituelles.

Une progression par cycles, entre perte et permanence

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Le personnage-joueur est défini comme un guerrier immortel appelé Successeur, choisi par plusieurs divinités. Cette base narrative soutient une mécanique centrale, où la mort n’arrête pas la progression, mais provoque un retour à la source de la lignée suivi d’une résurrection. Le jeu installe ainsi une progression par paliers, où chaque tentative nourrit la suivante par l’expérience et par des systèmes persistants.

À la fin d’une tentative, l’or et les bonus temporaires sont perdus. Cette contrainte pousse à gérer ses ressources avec attention, et à évaluer le moment où il devient plus prudent de sécuriser une avancée plutôt que de prolonger une run risquée. En parallèle, certains éléments restent acquis, comme l’équipement et le pouvoir des runes, ce qui transforme chaque retour en nouvelle phase de développement plutôt qu’en simple répétition.

Les combats majeurs structurent aussi l’évolution, car la victoire contre des boss permet d’obtenir des pierres runiques. Celles-ci servent à fabriquer ou à réveiller de l’équipement légendaire, donnant aux affrontements difficiles une portée concrète au-delà de l’épreuve technique. Cette logique oriente les choix de construction du personnage et relie directement difficulté et amélioration sur le long terme.

Un autre levier important provient des artefacts récupérés en exploration, avec des effets sous forme de bonus et de malédictions à combiner. L’objectif n’est pas seulement d’empiler des avantages, mais de composer avec des contreparties parfois lourdes, qui imposent un style de jeu plus prudent, plus agressif ou plus opportuniste. La question porte alors sur le choix des artefacts, leur ordre d’acquisition et leur interaction avec l’équipement, en anticipant la manière dont un effet négatif peut s’amplifier ou être compensé.

Un cadre narratif sombre et une enquête en mouvement

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Le récit débute avec la chute du dragon noir Guernian, à l’origine d’une énergie maléfique appelée Corruption. Échappée d’une faille liée à sa disparition, cette force se répand et provoque des mutations chez les êtres vivants, installant une atmosphère sombre et une menace dont l’origine exacte reste floue pour la plupart. Le jeu place ainsi l’action du joueur dans un monde déséquilibré, où la compréhension du phénomène progresse au fil de l’aventure.

L’arrivée à Cliffshire, une ville de lumière, lance la trajectoire principale. Les Successeurs doivent se rendre vers un cimetière où des démons se manifesteraient, puis suivre des indices afin de purifier un monde déformé. Cette structure donne une place aux éléments d’enquête et de progression narrative, tout en conservant un cadre centré sur l’affrontement et la maîtrise technique.

À l’échelle du monde, la situation se détériore, avec l’expansion des ennemis corrompus et l’action supposée de l’Aube noire. Cette entité ou faction agirait dans l’ombre pour guider la corruption, avec des intentions présentées comme mystérieuses. La légende évoque une solution radicale liée à la destruction des Guernians, tandis que l’exploration amène à confronter cette croyance à de nouvelles informations.

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L’avancée vers une citadelle, annoncée comme l’accès à un secret majeur, trace un horizon narratif clair, avec une progression parallèle entre amélioration du Successeur et dévoilement de la corruption. Le jeu semble ainsi articuler son rythme entre la montée en puissance au fil des retours et l’élargissement progressif de la compréhension du monde et des forces à l’œuvre.

Sur Switch, l’ensemble vise celles et ceux qui recherchent une expérience exigeante fondée sur la précision et l’adaptation. La variabilité des niveaux, la gestion des pertes et des acquis persistants, ainsi que les choix liés aux artefacts, créent un cadre où chaque tentative peut mener à des approches différentes. L’importance des patterns et du timing encourage une progression construite sur l’apprentissage.

Le joueur doit composer avec une progression durable via les runes et l’équipement conservé dans un monde marqué par la Corruption. Entre exploration régénérée, décisions tactiques liées aux artefacts et avancée dans un récit de purification et de mystère, l’expérience met en avant un lien constant entre action, adaptation et compréhension du monde.

Retrouvez le trailer du jeu

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