[Précommande] Operation Highjump The Fall of Berlin Switch
Operation Highjump The Fall of Berlin Switch
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Operation Highjump The Fall of Berlin Switch. Ce titre d’action se déroule dans un Berlin en ruines à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Il propose une opération à haut risque derrière les lignes ennemies, alternant progression sous pression, affrontements soutenus et phases d’exploration dédiées à la récupération d’objets et d’informations sensibles. L’ensemble associe le rythme du run’n gun, des exigences de plateforme et une place réelle pour l’approche tactique.
Contenu :
- le jeu
- manuel
- jaquette réversible
Une mission à haut risque dans une ville dévastée
L’expérience prend la forme d’une mission où infiltration et assaut direct cohabitent selon les situations et les choix du joueur, avec une progression structurée en objectifs et une gestion attentive de l’espace dans des environnements détruits. La traque de responsables ennemis et la récupération de technologies expérimentales installent une tension constante sans imposer une seule manière d’aborder les actions.
Le joueur incarne un commando envoyé au cœur du danger, et l’approche ne se limite pas à avancer en tirant. Chaque étape demande d’adapter sa progression à la configuration des lieux, à la présence d’unités adverses et aux obstacles propres aux séquences de plateforme, ce qui fait évoluer le rythme d’une zone à l’autre.
La présence d’une escouade alliée, les Dogs of War, apporte une dimension d’appui et de coordination au fil de la campagne. Les assauts sont présentés comme des opérations organisées, avec sécurisation de points sensibles, consolidation de l’avancée et affrontements contre des forces pouvant être appuyées par des véhicules.
Un gameplay hybride entre run’n gun, plateforme et aventure
La structure comprend 9 missions uniques, avec des environnements variés et des conditions de progression différentes. La forte rejouabilité repose sur l’existence de stratégies multiples, via des choix d’itinéraires, l’usage de l’arsenal ou une approche orientée infiltration, prise de risque ou progression plus maîtrisée.
Sur le plan mécanique, le run’n gun impose mobilité et pression, tandis que la plateforme met l’accent sur le timing et la précision. La dimension aventure passe par l’exploration, la collecte et l’interaction avec des éléments de narration ou de progression, où l’observation et l’adaptation peuvent peser sur la réussite.
L’arsenal occupe une place centrale, avec des armes historiques associées à des prototypes expérimentaux. La possibilité d’affronter des véhicules ennemis diversifie les menaces et influence les priorités en combat, notamment lorsque l’espace est contraint ou que plusieurs types d’ennemis se combinent.
Des affrontements structurés et une galerie de figures
La campagne est rythmée par des confrontations contre 8 boss finaux. Ces combats mettent l’accent sur la lecture des schémas d’attaque et le placement, en demandant d’exploiter des fenêtres d’action et de maîtriser les mécaniques acquises.
Au fil de l’aventure, le joueur interagit avec plus de 50 personnages et véhicules, entre ennemis, personnages non-joueurs et éléments mécaniques liés aux missions. Cette densité renforce la dimension d’espionnage et de mystère, en apportant du contexte aux objectifs au-delà des affrontements.
Le jeu mentionne une touche d’humour décalé intégrée à une aventure centrée sur l’action. Cette variation de ton peut créer des respirations entre deux séquences exigeantes tout en conservant une cohérence d’ensemble.
La progression encourage la curiosité et la complétion, avec des documents et objets à récupérer. L’exploration et la collecte complètent l’efficacité en combat, en valorisant une approche plus méthodique tournée vers le déblocage et la conservation d’éléments.
Une identité artistique et sonore marquée
La direction artistique combine pixel art, illustrations 2D, graphismes 3D et animations image par image. Ce mélange de techniques vise à varier les rendus selon les besoins, entre lisibilité de l’action, mise en scène, transitions et valorisation de moments narratifs.
L’illustration se prolonge avec une jaquette conçue par Alfonso Azpiri. Cet élément participe à l’ancrage esthétique du produit physique, en cohérence avec une œuvre qui met en avant le soin de sa présentation.
La narration s’appuie sur des cinématiques dessinées et animées à la main. Cette mise en scène renforce la continuité visuelle et accompagne une histoire de commandos teintée d’espionnage, avec des objectifs de récupération et de découverte.
L’accompagnement sonore est confié à Chris Huelsbeck, notamment connu pour son travail lié à Turrican. La présence d’une bande originale identifiée constitue un point d’intérêt pour les joueurs sensibles au rôle du rythme musical dans l’intensité des combats.
Au-delà de la campagne, le jeu propose un volet collection et progression, avec la possibilité d’explorer, de collectionner des reliques et œuvres d’art et de les exposer dans un musée intégré. Ce musée intégré offre un espace de consultation qui encourage à revisiter des niveaux et à repérer des éléments plus discrets.
Le contenu à débloquer inclut des dossiers TOP SECRET et un système de récompenses permettant d’obtenir médailles et badges via des défis. Ces objectifs secondaires structurent la progression et incitent à tester d’autres stratégies ou à améliorer sa performance.
Les voix sont disponibles en anglais et espagnol, et les sous-titres sont proposés en anglais, français, italien, allemand, espagnol, espagnol catalan, portugais, polonais, russe.
Retrouvez le trailer du jeu
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