[Précommande] Pampas and Selene Collector Switch
Pampas and Selene Collector Switch
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Pampas and Selene Collector Switch. Deux héritiers partent explorer les ruines d’un château maudit dans un jeu d’action-aventure en 2D axé sur l’exploration de type Metroidvania sur Nintendo Switch, jouable en solo ou à deux en coopération locale, avec une esthétique rétro inspirée de l’ère 8 bits et un vaste réseau de salles interconnectées.
Contenu :
- Le jeu physique original sur Nintendo Switch
- Le manuel d’instructions
- Une jaquette réversible
- Un code de téléchargement pour Mini Ghost
- Le manga prologue par @Maiku_no_Koe
- La bande-son sur CD incluant la version originale et la version MSX
- Un standee acrylique de Pampas et Selene
- Une boîte Collector
Une aventure rétro fondée sur l’exploration
L’univers prend place dans une fantasy teintée de mythologie grecque, où une menace ancienne liée à des forces démoniaques resurgit plusieurs décennies après un affrontement décisif. Le scénario établit un contexte direct : un royaume fait à nouveau face à des morts-vivants, et deux protagonistes s’enfoncent dans les vestiges d’une forteresse hostile pour comprendre le lieu, survivre à ses dangers et réunir les moyens nécessaires afin d’accéder à des zones plus difficiles.
La construction Metroidvania repose sur une exploration non linéaire, guidée par des verrouillages logiques plutôt que par un couloir unique. Le château, présenté comme immense, se compose de plus de 200 salles, avec des passages cachés et des embranchements qui encouragent à revenir sur ses pas une fois de nouvelles compétences ou de nouveaux objets obtenus. La progression alterne entre avancées et observation, avec des éléments de décor à mémoriser comme indices de futurs accès.
L’approche visuelle adopte une esthétique 8 bits privilégiant la lisibilité des silhouettes, des projectiles et des éléments utiles au gameplay. L’identité sonore est mise en avant par la présence d’une bande-son sur CD incluant la version originale et une version MSX, afin de proposer une coloration musicale inspirée des machines d’époque tout en laissant le choix de l’ambiance.
Deux héros, une coopération locale intégrée
L’expérience met l’accent sur la possibilité d’alterner entre deux personnages, chacun participant à la dynamique d’action et d’exploration. Le jeu valorise l’alternance des protagonistes pour s’adapter aux ennemis, aux séquences de plateformes ou à des défis spécifiques, ce qui soutient la variété des approches et la progression via capacités, ressources et équipement.
La dimension coopérative repose sur une coopération locale à deux, pensée pour partager l’aventure sur le même système. Une fonctionnalité de téléportation est annoncée pour permettre aux joueurs de se rejoindre à tout moment, ce qui favorise un rythme commun et limite les écarts lors de l’exploration, tout en encourageant la coordination sur les choix de zones et de priorités.
Les combats s’inscrivent dans une logique d’action en 2D, où le placement et la lecture des schémas d’attaque sont importants. Le jeu annonce 10 zones distinctes et des combats de boss, avec une montée progressive des enjeux, et la coopération peut influencer l’approche des affrontements via la synchronisation et la gestion de l’espace.
Artefacts, âmes et personnalisation du style de jeu
La progression passe par l’acquisition d’objets et de pouvoirs, avec une emphase sur les artefacts légendaires liés à des interactions avec les dieux grecs. Ces rencontres servent de quêtes et d’objectifs intermédiaires, apportant des récompenses qui influencent les possibilités de déplacement et la capacité à affronter des menaces plus importantes.
Une mécanique centrale repose sur le pouvoir des âmes, qui permet de capturer les âmes des ennemis afin d’utiliser leurs capacités. Cette approche encourage l’expérimentation et l’élargissement de l’arsenal, avec des effets potentiels sur l’exploration et l’accès à certaines zones, en cohérence avec la structure Metroidvania.
La personnalisation complète l’ensemble avec plus de 40 objets uniques à débloquer. Ces éléments visent à ajuster l’efficacité et le confort de jeu selon les préférences, et peuvent aussi faciliter une répartition informelle des rôles en coopération via des orientations complémentaires.
L’édition proposée met l’accent sur l’objet physique et sur des éléments additionnels. Le manuel d’instructions et la jaquette réversible prolongent l’esprit rétro, le manga prologue apporte un support narratif en amont, et le standee acrylique ainsi que la boîte Collector s’adressent aux amateurs de collection, tandis que le code de téléchargement de Mini Ghost ajoute un contenu distinct.
Pensé pour la Nintendo Switch au format cartouche, le produit est annoncé avec une classification PEGI 7. L’éditeur Tesura propose une édition orientée collection, combinant contenu matériel et expérience de jeu rétro dans sa forme, avec des fonctionnalités actuelles de coopération et de progression.
Retrouvez le trailer du jeu
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