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39.99 €
Disponible le 31/07/26

[Précommande] Pampas and Selene Switch

@ JustForGames

Pampas and Selene Switch

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Pampas and Selene Switch. Deux héros, Pampas et Selene, explorent les ruines d’un château maudit pour contenir une menace surnaturelle qui s’étend à nouveau sur le royaume. Pensé comme un action-aventure 2D au format Metroidvania, le jeu mise sur l’exploration, le déblocage de capacités et la découverte de passages secrets, dans une esthétique rétro inspirée des codes 8 bits.

 

Contenu :

  • Le jeu physique original sur cartouche Nintendo Switch
  • Le manuel d’instructions
  • Une jaquette réversible
  • Un code de téléchargement pour le jeu Mini Ghost

 

Une exploration structurée par le château et ses secrets

Pampas and Selene screen 2

L’aventure se déroule dans un vaste ensemble de salles interconnectées, conçu pour encourager l’observation et la curiosité. Le château se présente comme un espace labyrinthique où l’on revient régulièrement sur ses pas, à mesure que de nouvelles options de déplacement ou d’interaction deviennent disponibles. L’exploration est annoncée comme particulièrement dense, avec plus de 200 salles, ce qui implique une navigation attentive, des embranchements fréquents et des itinéraires alternatifs. Dans ce cadre, la progression ne consiste pas uniquement à vaincre des ennemis, mais aussi à comprendre la logique des lieux, à repérer des accès discrets et à exploiter des raccourcis qui redéfinissent les trajets entre les zones.

Le monde de jeu est structuré en 10 zones distinctes, chacune introduisant ses propres dangers et ses affrontements marquants. Cette segmentation vise à varier les environnements, les types d’ennemis rencontrés et les contraintes d’exploration, tout en conservant l’unité d’ensemble propre aux Metroidvanias. Les passages cachés et les secrets invitent à analyser le décor et à tester les limites du terrain. Les récompenses associées à cette exploration prennent la forme d’objets, d’artefacts et d’améliorations qui, au-delà de leur utilité immédiate, participent à la sensation de découverte progressive, essentielle au genre.

L’univers mobilise également un ancrage mythologique, avec la présence de dieux grecs et des quêtes qui leur sont liées. Ces interactions peuvent orienter la progression et ouvrir l’accès à des artefacts légendaires. Sans transformer l’ensemble en récit bavard, ce dispositif contribue à donner un cadre cohérent aux objectifs et à articuler exploration et évolution du personnage autour d’éléments identifiables.

 

Deux héros, alternance et coopération locale

Pampas and Selene screen 3

Le jeu repose sur la possibilité d’incarner deux personnages, Pampas et Selene, avec une alternance pensée pour répondre à des défis variés. Cette dualité peut servir à adapter sa manière d’aborder une salle, un combat ou un segment de plateforme, en fonction des capacités disponibles et de la situation. L’alternance prend une dimension plus stratégique lorsqu’elle s’associe à l’acquisition d’objets et à l’évolution des aptitudes. Le joueur est amené à considérer quel protagoniste est le plus approprié à un obstacle donné, tout en gardant en tête que la progression globale dépend d’une accumulation de compétences et d’outils.

La dimension coopérative occupe une place importante, avec une coopération locale annoncée. Jouer à deux permet de partager l’aventure dans le même espace de progression, en coordonnant les actions pour franchir des zones dangereuses ou gérer des affrontements plus exigeants. Le système permet de se téléporter l’un vers l’autre à tout moment, afin de limiter les frustrations liées à l’écart de positionnement entre joueurs et de maintenir un rythme fluide malgré les différences de maîtrise. Cette fonctionnalité peut aussi influencer la manière d’explorer, en autorisant des prises de risque plus fréquentes ou des tests de chemins secondaires sans pénaliser durablement le groupe.

Même en solo, la structure pensée autour de deux héros conserve un intérêt, car elle encourage à varier les approches. Dans un Metroidvania, l’efficacité dépend souvent de l’aptitude à lire l’environnement et à choisir le bon outil au bon moment. L’identité double se combine ici avec l’importance accordée aux objets, aux âmes capturées et aux artefacts, ce qui peut conduire à ajuster son style de jeu selon la situation, le niveau de risque accepté ou la recherche de secrets.

 

Combats, capacités et personnalisation progressive

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Le volet action met l’accent sur des affrontements contre des créatures surnaturelles et des forces démoniaques, avec une montée en puissance structurée par l’obtention de nouveaux outils. Parmi les mécaniques mises en avant, le pouvoir des âmes permet de capturer les ennemis et d’utiliser leurs capacités. Cette approche introduit une dimension de collection et d’expérimentation, car chaque capacité récupérée peut modifier la manière d’aborder les combats ou certaines situations d’exploration, entre aptitudes offensives, options tactiques et usages utilitaires.

La progression passe également par une personnalisation reposant sur plus de 40 objets uniques à débloquer. Dans un jeu de ce type, ces éléments servent généralement à affiner un style de jeu, à renforcer une approche prudente ou, au contraire, à privilégier l’engagement direct. L’accumulation d’objets encourage à revisiter des zones pour tester de nouvelles combinaisons, ou à relever des défis optionnels afin d’élargir ses possibilités.

Les confrontations de fin de zone, annoncées via la présence de boss, participent à la structure du jeu en créant des jalons d’intensité. Dans un Metroidvania, ces combats servent souvent à vérifier la maîtrise des mécaniques, mais aussi à inciter le joueur à exploiter pleinement ce qu’il a débloqué. L’inspiration rétro 8 bits se traduit par une identité visuelle axée sur la lisibilité et la précision, tout en intégrant des idées plus modernes comme la coopération structurée et la variété d’options de personnalisation.

Destiné à la Nintendo Switch et proposé en jeu vidéo sur cartouche, le produit s’inscrit dans les genres Metroidvania, action et aventure, avec une classification PEGI 7. Cette indication suggère un contenu adapté à un public large, tout en conservant un cadre fantastique et des affrontements contre des ennemis surnaturels. L’édition inclut un manuel d’instructions et une jaquette réversible pour accompagner le support physique.

Ce titre s’adresse aux joueurs intéressés par les jeux 2D d’exploration et de progression, où la compréhension de la carte, la recherche d’objets et l’amélioration graduelle des capacités occupent une place centrale. Le mode coopératif local, associé à la téléportation entre joueurs, facilite une pratique à deux dans un cadre domestique. L’orientation rétro et la densité annoncée des salles, des objets et des zones renforcent une structure pensée pour encourager la curiosité, l’expérimentation et la découverte.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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