[Précommande] Villion:Code sur PS5
Villion:Code PS5
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Villion:Code PS5. Dans un futur proche, l'humanité fait face à une crise sans précédent. Une ville académique nommée Adhvan, autrefois fondée pour contenir une catastrophe imminente, se referme sur elle-même après l'apparition de créatures monstrueuses appelées GEM. Ceux qui se trouvent piégés à l'intérieur de ses murs doivent désormais affronter le poids de leurs actes passés, tandis qu'une anomalie inexpliquée continue d'envelopper la ville dans le mystère. Le récit invite le joueur à découvrir la vérité cachée derrière ces événements, à travers une aventure mêlant action, exploration et narration.
Un univers aux inspirations singulières
L'une des particularités de ce jeu réside dans sa conception des donjons. Baptisés Sankhara Space-Time, ces espaces sont générés de manière procédurale et prennent la forme de tubes à 360 degrés, offrant une géographie de jeu inhabituelle. Leur conception s'inspire directement du concept bouddhiste des Dix Mauvaises Actions, ce qui confère à l'ensemble une atmosphère chargée de symboles et de sens. À l'intérieur de ces espaces, les joueurs affrontent les GEM tout en surmontant des mécanismes et des pièges variés qui viennent ponctuer la progression. La ville d'Adhvan City sert de cadre central, dans laquelle le joueur évolue entre deux expéditions dans ces donjons singuliers.
Le système de combat repose sur l'utilisation des Genome Arms, des armes mutées dotées de traits d'attaque uniques. Ces armes permettent une transition fluide entre le combat au corps à corps et le combat à distance, favorisant ainsi l'enchaînement de combos puissants. Chaque personnage dispose de ses propres caractéristiques offensives, ce qui encourage le joueur à explorer différentes configurations selon les situations rencontrées. La richesse tactique du système invite à tester plusieurs approches pour trouver celle qui correspond le mieux à son style de jeu.
Personnalisation et progression par les Genome Cubes
La mécanique de progression s'articule autour des Genome Cubes, que les joueurs fabriquent en collectant des Ampules récupérées dans les donjons. Ces cubes peuvent être renforcés grâce à des objets appelés EX Factors, disponibles aussi bien dans les donjons que dans les boutiques du jeu. Ces éléments permettent d'améliorer les statistiques de base, d'obtenir des bonus supplémentaires et de débloquer des Compétences Passives, offrant ainsi une personnalisation poussée de chaque build. Ce système de gestion encourage une réflexion stratégique en amont des expéditions pour optimiser ses chances face aux adversaires.
La narration occupe également une place importante dans l'expérience proposée. L'histoire se déroule à travers des événements de conversation et d'investigation, illustrés par les œuvres d'Ilya Kushinov, artiste reconnu pour son style visuel expressif. Le joueur est régulièrement amené à effectuer des choix rapides qui peuvent influencer le cours des événements, ajoutant une dimension décisionnelle à l'expérience narrative. Les voix sont en japonais, avec des sous-titres en anglais disponibles, ce qui s'adresse en particulier aux amateurs de productions d'origine nippone.
Retrouvez le trailer du jeu
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