Alors que Blades of Fire continue de faire parler de lui, l’écart entre les avis de la presse spécialisée et ceux des joueurs est frappant. Avec un Metascore de 74 basé sur 46 critiques, le jeu se voit attribuer un statut de production « moyenne ou mitigée ». Pourtant, la note utilisateur de 8.7 sur Metacritic, issue de 83 évaluations, raconte une toute autre histoire : celle d’un jeu apprécié, défendu même, par une communauté qui y voit bien plus qu’un simple clone de Soulslike.
Blades of Fire : pourrait en surprendre plus d’un
Développé par MercurySteam, Blades of Fire s’inscrit dans une tradition de l’action-RPG exigeant, mais s’en démarque avec quelques idées solides. Parmi les nouveautés saluées, on retrouve un système de forge particulièrement poussé qui permet non seulement de personnaliser ses armes, mais aussi de réfléchir à leur utilisation stratégique selon les situations rencontrées. Le gameplay centré sur les combats repose sur une panoplie d’attaques variées, un timing rigoureux pour esquiver ou bloquer, et une gestion de l’endurance qui impose de la retenue et de l’anticipation. Autant de mécaniques qui, bien que classiques dans leur fondement, sont ici exécutées avec efficacité.
À l’international, la presse a souvent été bien plus enthousiaste. Gameliner n’hésite pas à parler d’un « must-play » grâce à son univers captivant, son système de forge, et son exploration gratifiante. GameGrin, Creative Bloq ou ComicBook lui attribuent des notes entre 90 et 100, insistant sur la surprise de l’année, l’originalité du monde, et le plaisir éprouvé manette en main. Même les critiques plus modérées, comme celles de IGN ou Game Informer, reconnaissent une volonté d’innovation et des idées intéressantes, bien que parfois mal équilibrées.
En revanche, la presse française semble pour l’instant très discrète. Peu de tests publiés, ou alors des versions très succinctes, comme si le choix de MercurySteam d’opter pour des fondations classiques avait été perçu comme une absence d’ambition. Ce silence contraste fortement avec l’enthousiasme du public et les critiques internationales, qui saluent pourtant les prises de risque dans la direction artistique, la structure du monde ou encore le rythme de progression. Le manque d’intérêt hexagonal interroge, surtout pour un studio qui avait déjà fait ses preuves avec Metroid Dread. La bande-son est pourtant au rendez-vous et Blades of Fire a pourtant de belles choses à montrer.
En attendant le test complet à venir sur ChocoBonPlan, nous vous recommandons vivement de télécharger la démo du jeu. Elle donne un bon aperçu des sensations de combat, de la densité du monde et du potentiel de la forge. Blades of Fire n’est peut-être pas un chef-d’œuvre universel, mais il pourrait bien surprendre positivement celles et ceux qui ne l’attendent pas. Parfois, les meilleures surprises viennent des titres qui ne cherchent pas à tout réinventer, mais à bien faire ce qu’ils proposent.
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