La démo Monster Hunter Stories 3 marque enfin un vrai point de départ pour celles et ceux qui attendaient de pouvoir juger le jeu manette en main. Officialisée lors du Nintendo Direct Partner Showcase du jeudi 5 février 2026, elle permet de s’essayer concrètement à ce troisième épisode avant sa sortie fixée au 13 mars 2026, et de commencer à se forger un premier ressenti. Une annonce qui n’est d’ailleurs pas arrivée seule, puisque Capcom a également profité de ce même événement pour confirmer que la démo de Pragmata, jusqu’ici réservée au PC, est désormais disponible sur console.
La démo Monster Hunter Stories 3 : un premier pas dans Twisted Reflection
La Démo Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Elle permet de démarrer l’aventure dès ses premières heures, de créer son personnage, de prendre en main le système de combat, et surtout de transférer sa sauvegarde vers le jeu complet dès le lancement le 13 mars. Une approche classique, mais efficace, qui laisse le temps de jauger le rythme, l’ergonomie et l’ADN du jeu sans frustration artificielle.
Quelques limitations sont évidemment de la partie. Un seul slot de sauvegarde, une progression plafonnée au niveau 10, ainsi qu’un gain d’expérience bloqué une fois ce seuil atteint, même si la démo reste jouable. Les Trade Points et le nombre de Monsties sont également capés. Rien de surprenant, mais suffisamment clair pour comprendre ce que cette démo cherche à faire : offrir une vision honnête du jeu, sans en dévoiler l’intégralité.
Pour rappel, Monster Hunter Stories 3 s’inscrit pleinement dans l’univers Monster Hunter, mais en empruntant une voie bien différente de la série principale. Ici, vous incarnez un Rider, un dresseur de monstres qui élève, combat et tisse des liens avec ses créatures. Le cœur du récit repose sur une situation tragique et chargée de symbolique : Azuria et Vermeil, deux nations au bord de l’effondrement, un œuf découvert dans un monde mourant, et surtout deux jumeaux Rathalos, porteurs des marques azurécailles, vestiges d’une guerre civile vieille de deux cents ans.
Deux nations. Deux Rathalos. Un Rider et son compagnon, embarqués dans un voyage dicté par le destin, alors que les monstres disparaissent et que la guerre menace de renaître. La démo permet déjà de sentir cette tension narrative, ce mélange de conte tragique et d’épopée, tout en posant les bases d’un système de jeu plus stratégique qu’il n’y paraît.
Pragmata : la démo Sketchbook s’ouvre enfin aux consoles
Autre annonce notable de ce Nintendo Direct Partner, la démo de Pragmata, baptisée Sketchbook, n’est plus cantonnée au PC. Elle est désormais disponible sur consoles (PS5, Switch 2 et Xbox Series), une évolution attendue, d’autant plus que nous avions déjà évoqué cette démo dans un précédent article.
Sketchbook n’est pas une simple vitrine. Elle permet d’expérimenter le système de combat atypique du jeu, qui sollicite à la fois réflexion stratégique et exécution en temps réel. L’action se déroule dans une station de recherche lunaire, froide, silencieuse, presque oppressante. Rejouer la démo peut d’ailleurs révéler de nouveaux éléments, et terminer Sketchbook permettrait même d’obtenir un dessin de Diana, détail discret mais révélateur de l’attention portée à l’univers.
Côté accessibilité, la démo propose les voix en japonais et en anglais, avec des textes disponibles en français.
Pour rappel, Pragmata est une nouvelle licence de Capcom, orientée action-aventure et science-fiction, qui repose sur une idée centrale : la coopération constante entre Hugh Williams, soldat aguerri, et Diana, une androïde de type Pragmata, créée grâce au Lunafilament, un matériau capable de tout produire à condition d’avoir les bonnes données.
Le système de combat est au cœur de l’expérience. Diana pirate les ennemis, expose leurs failles, tandis que Hugh exploite ces ouvertures avec un arsenal d’armes à feu. Cette mécanique hybride impose une lecture permanente du champ de bataille, chaque décision ayant un impact immédiat. L’exploration n’est pas en reste : propulseurs, piratage de la station, déverrouillage de chemins, tout repose sur la complémentarité du duo.
Diana, curieuse, presque candide, apprend en permanence. Hugh, plus brut, parfois sarcastique, cache un attachement réel à sa partenaire. Deux personnages que la démo Sketchbook permet déjà de cerner, sans jamais trop en dire, laissant planer une part de mystère sur cette station lunaire qui n’a clairement pas livré tous ses secrets.
Retrouvez à ce propos les dernières offres pour ces deux titres (ainsi que pour les amiibo Monster Hunter Stories 3) :
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