Game Awards 2025 : le récap des annonces

SLIDER Game Awards 2025 le récap des annonces

Au-delà des trophées distribués, les annonces des Game Awards 2025 ont constitué le véritable fil rouge de la cérémonie. Si la soirée a été largement dominée par Clair Obscur Expedition 33, couronné jeu de l’année (GOTY) après avoir accumulé un nombre impressionnant de récompenses, elle a surtout servi de vitrine dense pour ce qui attend le jeu vidéo dans les mois et les années à venir. Retours de licences majeures, confirmations attendues et projets déjà connus mais désormais mieux cadrés se sont enchaînés, rendant l’horizon un peu plus lisible.

 

En tant que Partenaire Amazon (ou tout autre marchand chez qui nous pouvons avoir un partenariat affillié), nous réalisons un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises (revenus servant à financer notre service gratuit et couvrir nos coûts de maintenance et fonctionnement). Cela n'influence en rien les prix affichés, notre ligne éditoriale ou nos choix des produits, comme spécifié dans notre charte ou encore nos conditions générales d'utilisation (site, application mobile, réseaux sociaux). Les prix sont susceptibles de varier entre le moment où nous postons une information et celui ou vous la consulter. Vous pouvez également retrouver notre politique de confidentialité sur notre site web.

 

Tomb Raider : un héritage fondateur remis en lumière

pour regarder cette vidéo.

Le segment consacré à Tomb Raider a occupé une place particulière, autant par ce qui a été annoncé que par ce que la licence représente. Deux projets distincts ont été officiellement dévoilés, mais c’est bien Tomb Raider Legacy of Atlantis qui a immédiatement concentré l’attention.

Présenté comme une réinterprétation du tout premier Tomb Raider sorti en 1996, le jeu s’inscrit dans le cadre du 30ᵉ anniversaire de la série, célébré en 2026. Ce premier épisode ne se limite pas à une simple pierre fondatrice : il est l’un des titres emblématiques de l’ère PlayStation, celui qui a imposé Lara Croft comme figure culturelle et installé une vision de l’aventure fondée sur l’exploration en 3D, la verticalité et une solitude très marquée.

Le statut culte de Tomb Raider 1 repose autant sur sa structure que sur son atmosphère. Des tombeaux silencieux, une progression lente et méthodique, une narration discrète laissant toute la place aux environnements : autant d’éléments qui ont durablement marqué les joueurs. Dans ce contexte, l’idée d’un remake ou d’une réinterprétation apparaît naturellement comme une proposition très attendue, tant elle touche au cœur de l’identité de la série. Legacy of Atlantis, attendu en 2026, s’inscrit clairement dans cette logique de retour aux sources.

pour regarder cette vidéo.

À côté de ce regard tourné vers l’héritage, Tomb Raider Catalyst a été présenté comme un tout nouveau jeu, distinct du précédent. Il est décrit comme la plus grande aventure de Lara Croft à ce jour, avec une sortie annoncée pour 2027. Aucune autre précision n’a été communiquée, mais la coexistence de ces deux projets a été clairement établie.

 

Entre retours attendus et nouvelles promesses

pour regarder cette vidéo.

Dans l’univers Star Wars, la cérémonie a également apporté des éléments concrets. Star Wars Fate of the Old Republic a été présenté comme un jeu solo d’action-RPG, se déroulant à l’époque de l’Ancienne République, et dirigé par Casey Hudson, déjà connu pour son travail sur Knights of the Old Republic et Mass Effect.

Un second projet, Star Wars Galactic Racer, a aussi été mis en avant comme un jeu de course situé dans l’univers Star Wars, venant élargir le spectre des propositions liées à la licence.

pour regarder cette vidéo.

Ace Combat 8 a confirmé le retour de la série, avec une sortie annoncée pour 2026, officialisant une nouvelle entrée dans une licence absente depuis plusieurs années.
Control Resonant, nouveau projet de Remedy Entertainment, a été dévoilé avec une fenêtre de sortie fixée à 2026, marquant la prochaine étape du studio finlandais.
Gang of Dragon a été présenté comme un nouveau jeu en développement, sans date de sortie communiquée.

pour regarder cette vidéo.

Capcom s’est montré particulièrement présent. Mega Man Dual Override a confirmé le retour de la licence en 2D, avec une sortie prévue en 2027, renouant explicitement avec son ADN historique.
Pragmata a refait surface avec de nouvelles images et surtout une démo jouable immédiatement disponible sur Steam, offrant enfin un premier contact concret avec le jeu. La soirée a également officialisé l’existence d’un Amiibo Pragmata, venant accompagner cette nouvelle phase de communication.

Dans la continuité, Resident Evil Requiem est venu rappeler plusieurs éléments clés : le retour de Leon Kennedy, une structure reposant sur deux personnages jouables, et toujours une sortie prévue en février 2026.

 

Annonces Game Awards 2025 : dates, jalons et mises à jour notables

La dernière partie de la cérémonie a permis de poser ou de préciser de nombreux repères.

pour regarder cette vidéo.

Phantom Blade Zero a bénéficié d’une présentation étendue, avec une date de sortie fixée au 9 septembre 2026 sur PS5 et PC.

Saros, le nouveau jeu des créateurs de l’excellent Returnal, revient avec de nouvelles images et décale sa date au 30 Avril 2025.

Lego Batman L’héritage du chevalier Noir a officialisé sa date de lancement au 29 mai 2026.

Du côté des productions de grande envergure, Total War Warhammer 40K a été officiellement annoncé, étendant la formule stratégique de Creative Assembly à l’univers de Games Workshop.
Exodus a confirmé une arrivée prévue début 2027. High Guard, shooter développé par un studio indépendant fondé par d’anciens membres des équipes d’Apex Legends et Titanfall, a été dévoilé avec une sortie annoncée à sept semaines après la cérémonie.

pour regarder cette vidéo.

La soirée a enfin servi de vitrine ou de point d’étape pour plusieurs projets déjà connus ou récemment dévoilés, en leur offrant un temps d’exposition mesuré mais significatif. Invincible VS a confirmé son positionnement de jeu de combat en 3v3, ancré dans l’univers de la série, tandis que 007 First Light est revenu avec de nouveaux éléments mettant en avant son approche de James Bond et de son antagoniste, incarné par la rockstar Lenny Kravitz.

Du côté des créations originales, 4:Loop s’est distingué par sa proposition coopérative articulée autour de l’échec et de la répétition, quand No Law a réaffirmé son identité d’action urbaine sans cadre institutionnel, portée par une mise en scène très marquée. Orbitals, prévu sur Nintendo Switch 2, a de son côté mis en avant son esthétique rétro et son orientation coopérative, contrastant avec les productions plus massives de la soirée.

Des projets comme Toxic Commando et Out of Words ont rappelé la diversité des formats et des ambitions, entre action coopérative et expériences plus atypiques, tandis que Ontos a de nouveau mis en avant son univers de science-fiction introspectif, situé dans un hôtel lunaire, avec la présence confirmée de Stellan Skarsgård au casting.

Une question ou une remarque à apporter sur cette news ? N’hésitez pas à commenter ^^.

Participer aux discussions autour de ce produit

A voir également