Marathon de Bungie : un lancement sous tension, les retours sont là

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Voilà des années que l’on attendait ce reboot. Des années que Bungie, studio historique derrière Halo puis Destiny, préparait en silence ce qui devait représenter son grand retour dans la cour des extraction shooters. Marathon de Bungie est finalement sorti le 5 mars 2026, sur PC, PS5 et Xbox Series, après un développement chahuté, un premier report suite à une bêta très critiquée à l’été 2025, et des mois de promesses sur l’écoute de la communauté. Maintenant que les premières semaines sont passées, il est temps de regarder froidement ce que ce lancement a réellement produit, sans s’emballer ni noircir inutilement le tableau.

 

Marathon de Bungie : un lancement en demi-teinte côté chiffres

Marathon de Bungie screenshot 3

 

Dès le jour de sortie, les données Steam ont alimenté de vifs débats. Marathon a atteint un pic de 88 000 joueurs simultanés sur Steam, ce qui constitue un chiffre ni catastrophique ni brillant selon les perspectives retenues. Pour situer les choses : Arc Raiders avait atteint 480 000 joueurs simultanés, et Helldivers II avoisinait les 456 000 à son lancement. La comparaison est défavorable, même en tenant compte du fait que Marathon est un titre plus hardcore, tournée vers le PvP exigeant plutôt que le fun coopératif accessible.

Du côté des notes, Metacritic affiche un score presse de 72 sur 100, soit le score le plus bas jamais obtenu par un jeu Bungie. Le score utilisateurs s’établit autour de 6.3 sur 10. Sur Steam, les avis sont plus nuancés, oscillant autour de 88 à 91 % de recommandations positives dans les premiers jours, une base qui semble indiquer que ceux qui ont acheté le jeu y trouvent de réelles qualités. Mais ce fossé entre la presse et les joueurs mérite d’être pris en compte sans en tirer de conclusion hâtive.

Un élément de contexte important : le jeu avait prévu initialement de sortir le 23 septembre 2025, mais une première bêta en juin 2025 avait reçu un accueil si sévère que Bungie avait décidé de reporter le lancement de plusieurs mois pour retravailler la formule. Le résultat actuel est donc une version retravaillée, et ce travail se voit sur certains aspects.

 

Marathon de Bungie : ce que le jeu vaut réellement

Marathon de Bungie screenshot 1

 

Marathon se déroule sur Tau Ceti IV, une ancienne colonie humaine. Vous incarnez un Runner, seul ou en escouade de trois, avec pour objectif de collecter des ressources et d’en sortir vivant face aux autres joueurs et aux forces de l’UESC. La boucle de jeu est celle d’un extraction shooter classique.

La direction artistique est l’élément le plus discuté, et pour cause : couleurs fluo omniprésentes, univers saturé mais paradoxalement oppressant, identité visuelle immédiatement reconnaissable. Elle divise, mais elle forge une personnalité propre dans un genre souvent visuellement terne.

 

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Là où le jeu convainct clairement, c’est son PvP. Les gunfights sont techniques, le skill gap est réel dès les premières heures, la gestion des déplacements est centrale, et les sensations manette en main sont solides. Les sept Runners disponibles au lancement offrent une méta globalement équilibrée. Pour les amateurs d’affrontements exigeants, il y a de la matière.

En revanche, le PvE déçoit nettement. L’intelligence artificielle des forces de l’UESC est jugée très faible par la majorité des retours, avec des comportements incohérents et des profils trop similaires entre les différents types d’ennemis. Pour un studio dont la réputation en PvE reposait en grande partie sur Destiny, c’est un renversement de situation notable.

Deux autres points posent problème. D’abord, le contenu de lancement est jugé maigre : seulement trois cartes disponibles, dont deux aux level designs très simplistes. Ensuite, le modèle économique suscite des critiques légitimes : le jeu est vendu 40 euros, mais propose en parallèle un Battle Pass premium payant dès le premier jour. Combiné à un contenu de base limité, cela passe mal auprès d’une partie de la communauté.

 

Bungie à l’écoute : les premiers correctifs arrivent

Marathon de Bungie screenshot 2

 

Ce qui mérite d’être souligné, c’est la réactivité de Bungie face aux retours. Dès avant le lancement, la responsable senior du marketing Joanna Chen avait déclaré publiquement que le studio observait et prenait en compte les retours des joueurs. Ce discours s’est traduit par des actes concrets dans les semaines suivant la sortie.

Le Pass de récompenses de la Saison 1 a été amélioré dès le 11 mars après des critiques sur sa valeur perçue. Un mode duo a été mis en test le 18 mars, répondant à une demande persistante de la communauté. Une quatrième zone, Archive Cryo, a été déployée le 20 mars, accompagnée du lancement d’un mode Classé. Des problèmes d’interface utilisateur et de lisibilité du loot, parmi les plus signalés, sont en cours d’adressage.

Ce n’est pas un retournement de situation spectaculaire, mais c’est un signal concret que le studio ne considère pas la sortie comme un point final. Dans un marché des extraction shooters aujourd’hui dominé par Arc Raiders, Marathon de Bungie a encore beaucoup à prouver pour s’installer durablement. Les fondations existent. La route est longue.

 

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