Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Trololo
Search in pages
Bons plans
Tests
Avis des joueurs
Guide d

Mise à jour Eiyuden Chronicle Hundred Heroes : la version Switch enfin stable ?

SLIDER eiyuden chronicle hundred heroes switch mise à jour juillet 2024

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes a enfin reçu son très attendu patch DAY60, apportant des améliorations significatives à la version Switch. Sorti le 22 juillet 2024, ce patch vise à améliorer la fonctionnalité et la stabilité sur toutes les plateformes, mais se concentre particulièrement sur la version Switch, souvent critiquée pour ses performances instables. Mise à jour Eiyuden Chronicle Hundred Heroes Switch constatée le 23 juillet 2024. 

 

Une version Switch jouable, mais encore perfectible

 

En tant que Partenaire Amazon (ou tout autre marchand chez qui nous pouvons avoir un partenariat affillié), nous réalisons un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises (revenus servant à financer notre service gratuit et couvrir nos coûts de maintenance et fonctionnement). Cela n'influence en rien les prix affichés, notre ligne éditoriale ou nos choix des produits, comme spécifié dans notre charte ou encore nos conditions générales d'utilisation (site, application mobile, réseaux sociaux). Les prix sont susceptibles de varier entre le moment où nous postons une information et celui ou vous la consulter. Vous pouvez également retrouver notre politique de confidentialité sur notre site web.

 

Parmi les améliorations notables, le temps de chargement avant et après les batailles a été réduit, offrant une expérience de jeu plus fluide. La stabilité opérationnelle générale a également été améliorée, réduisant les plantages et les bugs. Une nouvelle option « Always Auto » permet aux joueurs de laisser les batailles en mode automatique, simplifiant ainsi le gameplay pour ceux qui préfèrent une approche plus passive.

Des corrections spécifiques à la Switch incluent des optimisations supplémentaires pour améliorer le framerate et la stabilité, rendant le jeu beaucoup plus agréable à jouer. Les autres correctifs incluent la possibilité de changer les runes pour tous les membres de l’équipe à la boutique principale, des améliorations diverses et des corrections de bugs, ainsi qu’une mise à jour des crédits de fin.

N’ayant pas eu accès encore à ma Nintendo Switch, je vous proposerai une vidéo prochainement sur le sujet. D’ici là, vous pouvez retrouver quelques retours utilisateurs sous le post officiel de Eiyuden Chronicle sur X.

 

 

Mise à jour Eiyuden Chronicle Hundred Heroes PS5 : ça donne quoi ?

pour regarder cette vidéo.

 

Sur la console de Sony, Eiyuden Chronicle n’avait pas de problèmes en particuliers. Cependant, il est évident que le titre n’était clairement pas des plus optimisés, pour une console proposant des temps de chargement instantanés par exemple sur un Returnal. Cette mise à jour apporte quelques améliorations sur des temps de chargement (notamment sur les téléportations et pour entrer / sortir des villes / combats. Un petit plus mais là aussi encore perfectible car je constate toujours cette micro-latence dans les menus et des villes pouvant afficher des baisses de framerate (si on opte pour l’option de bottes de vitesse qui nous permet de nous déplacer plus rapidement sur la carte). Bref, pas de quoi retirer toutes les qualités de l’un des meilleurs J-RPG de ces dernières années à mes yeux.

Pour rappel, le titre profitera de trois DLC à venir : histoire de Marisa en août, histoire de Seign en Septembre et histoire de Markus (Octobre / Novembre ?)

Commenter 1 commentaire
Choco

Bon, j’ai pu avoir ma Switch ce weekend et voici mon retour sur la dernière mise à jour du 24 juillet. J’ai pu refaire les trois premières heures de jeu.

  • En mode graphismes : version injouable pour ma part, bien trop de ralentissements encore.
  • En mode performance : version jouable mais je trouve que ça scintille un peu trop
  • En mode équilibré : version jouable, le meilleur choix, ce qui se rapproche le plus du rendu PS5 (sans non plus être à ce niveau là hein)

 

Temps de chargement :

  • Rentrer dans une boutique : en moyenne 2 à 3 secondes pour rentrer dans une boutique etc… Pour en sortir plus 3 à 4 secondes grand max. C’est jouable et bien mieux qu’auparavant
  • Rentrer dans un village : 3 à 5 secondes. Pas la catastrophe, c’est clairement acceptable. Pour en sortir 2 à 3 secondes. Attention, je ne suis pas rentré dans TOUS les villages du jeu, uniquement encore une fois durant les trois premières heures mais je ne vois pas pourquoi cela serait différent par la suite.
  • Entrer en combat : 2 à 3 secondes. En sortir 3 à 5 secondes (5,17 secondes est le temps grand max que j’ai pu constater, chronomètre à la main les amis).

 

Fluidité sur les déplacements dans la map / villages / donjons :

  • En mode équilibré c’est clairement acceptable. Le jeu ne scintille pas trop, le rendu est mignon en portable, le framerate plutôt stable. Je n’ai pas pu constater le rendu sur une énorme bataille encore par contre.

Menu / gestion / inventaire :

  • 1 seconde environ pour charger chaque rubrique (une fois chargée une première fois, c’est instantané par la suite, mais si vous sortez totalement du menu puis revenez, vous aurez de nouveau cette seconde de latence). Pour moi, c’est significatif du manque de temps pour optimiser les détails du jeu. Pourquoi avoir de nouveau cette seconde de latence par exemple alors qu’aucun nouvel objet n’a été ramassé ou gagné entre temps. C’est une optimisation pourtant assez simple à mettre en place >> si pas de nouveau contenu sur l’inventaire = chargement « en cache » pour ne pas avoir à tout recharger. Après, sur le fond, ce n’est pas plus dérangeant que ça mais, même sur PS5 le fait que le menu ne soit pas instantané et parfaitement fluide est problème (toujours d’actualité). Mais dans un jeu où l’on est quand même souvent amener à ouvrir ce menu, ils doivent vraiment faire l’effort de gommer totalement cette petite latence selon moi, surtout qu’elle est « très bête ».

 

Conclusion : la version Switch enfin jouable 

 

Pour ma part, cette mise à jour est ce que le jeu peut proposer de strict minimum sur la Switch. C’est jouable, ce n’est pas frustrant. Je ne sais pas s’ils pourront encore faire mieux lors d’une prochaine mise à jour mais si vous attendiez un titre jouable et n’êtes pas trop regardant sur les durées annoncées plus haut dans les temps de chargement, vous pouvez y aller. 

Mais encore une fois, la Switch est une console parfois étrange. Pokémon Arceus a un rendu graphique aussi très « limite » par exemple quand d’autres gros jeux Nintendo tournent vraiment de manière bien plus stable (et encore, j’ai pu voir quelques ralentissements aussi sur des « références »).

On sent quand même que la Switch se fait vieille même si Eiyuden Chronicle n’est pas une foudre de guerre d’un point de vue graphismes à la base, c’est un titre « lourd » en données vu le nombre de personnages, l’univers, les variations possibles dans les rencontres de personnages, votre château etc…

Pour moi ce n’est pas une excuse, la Switch devrait être en mesure de le faire tourner de manière parfaite mais les logiciels ont évolué et tout dépend bien évidemment de la manière dont laquelle le jeu a été codé, surtout pour un titre kickstarté à la base. Il peut encore être optimisé (clairement) mais est ce que le studio ira encore plus loin, je ne sais pas (j’espère car le titre le mérite).

Mais encore une fois si vous vouliez le faire cet été pour x ou y raisons, les performances ci-dessus ne m’ont pas plus choqué / dérangé que ça durant les 3 premières heures.

Il y a 3 mois, vous pouviez multiplier ces temps de chargement par 2 si ce n’est par 3 par moments. Donc les progrès sont là, c’est indéniable.

En cas de nouvelle mise à jour pour améliorer la stabilité / les temps de chargement, je ne manquerai de vous tenir au courant avec un nouveau rapport !

Participer aux discussions autour de ce produit

A voir également