Test Elden Ring NightReign : Groupir, restez groupir

Test Elden Ring NightReign : Groupir, restez groupir

Lancé comme une extension ambitieuse à l’univers déjà dense et foisonnant d’Elden Ring, Elden Ring NightReign ne fait pas les choses à moitié. Entre la complexité du gameplay pensé pour trois joueurs, un level design toujours aussi inspiré et une direction artistique remarquable, ce le jeu nous plonge dans une expérience intense et exigeante où chaque pas en avant nécessite coordination, observation et surtout, coopération. Que vaut réellement cette nouvelle épopée nocturne made in FromSoftware ? Voici notre test Elden Ring NightReign. 

 

* Note : une mise à jour au 2 juin 2025 est venue équilibrée le jeu dans son mode solo. Ce test ne prend pas en compte cette mise à jour qui corrige donc le défaut évoqué plus bas dans la version de base commercialisée. 

 

Test Elden Ring NightReign : une direction artistique qui sublime la Nuit

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Je vole, comme un aigle royallllll

 

La première chose qui frappe dès les premières minutes de jeu, c’est l’enrobage visuel de NightReign. Le studio maîtrise une nouvelle fois à la perfection son univers et propose une direction artistique léchée, où chaque élément visuel semble sortir d’une fresque gothique sombre et menaçante. Les teintes de la nuit dominent naturellement le tableau, mais jamais dans la monotonie. Bien au contraire.

Les environnements sont variés, oscillant entre ruines hantées, forêts lunaires, marécages spectraux et forteresses assiégées par l’obscurité. Les moments de calme sont subtilement appuyés par des teintes plus claires, presque rassurantes. Un travail de contraste colorimétrique qui illustre parfaitement les phases d’exploration et de tension.

 

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Et un mid-boss vaincu. Il est temps de passer au Jour 2 de l’expédition

 

Les personnages bénéficient d’un soin particulier, avec des animations détaillées et des armures regorgeant de symboles mystérieux. Techniquement, si les combats restent fluides et parfaitement jouables, l’exploration souffre par moment de quelques ralentissements ou de clapping lors de grands panoramas. Rien de dramatique, mais il est dommage que ce test Elden Ring NightReign doive souligner ces légers défauts sur une œuvre artistique aussi ambitieuse. Cela dit, l’intensité des affrontements ne laisse que peu de place à la contemplation.

Test Elden Ring NightReign : un gameplay coopératif exigeant

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Le tricéphale qui était dans la beta fait toujours son effet. Coopération obligatoire pour profiter pleinement du combat. 

 

Le cœur du jeu repose sur une structure multijoueur pensée pour trois joueurs en permanence. Elden Ring NightReign abandonne toute forme de compromis : jouer seul n’a aucun sens, le titre a été imaginé pour tirer le meilleur de la synergie entre classes, avec un gameplay résolument coopératif (note : au moment de la publication de ce test, un patch a été appliqué pour les joueurs souhaitant jouer au mode solo, avec un bien meilleur équilibrage. Cela ne change en rien le fond de ma pensée sur la partie coopération qui transcende l’expérience proposée).

Sept classes jouables sont disponibles, chacune avec un style propre, une identité visuelle forte, et surtout des compétences complémentaires. Voici une présentation complète :

 

Rôdeur

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Classe polyvalente, idéale pour débuter. Le Rôdeur est agile, rapide, et capable de se repositionner rapidement.

  • Capacité passive : Sixième sens – Échappe à la mort une fois par session.
  • Compétence : Coup de griffes – Lance un grappin pour attirer un ennemi ou se déplacer.
  • Technique ultime : Pieu brutal – Projette un pieu explosif.

 

Œil Perçant

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Spécialiste du repérage et des attaques précises.

  • Capacité passive : Vision d’aigle – Plus d’objets trouvés sur les ennemis.
  • Compétence : Marque – Crée des points faibles sur l’ennemi.
  • Technique ultime : Tir unique – Flèche rapide qui ignore les défenses.

 

Duchesse

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Une classe mobile et élégante, axée sur l’esquive.

  • Capacité passive : Pose grandiose – Enchaînement d’esquives facilité.
  • Compétence : Répétition – Réutilise les derniers coups infligés.
  • Technique ultime : Grand Final – Génére une brume dissimulant le groupe.

 

Anachorète

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Mage complexe, très puissant une fois maîtrisé.

  • Capacité passive : Défense élémentaire – Récupère des PC via les résidus magiques.
  • Compétence : Cocktail magique – Sorts aléatoires selon affinités absorbées.
  • Technique ultime : Aria sanglante – Dégâts de zone sur tous les ennemis proches.

 

Gardien

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Tank défensif qui protège les alliés.

  • Capacité passive : Garde d’acier – Garde renforcée en position statique.
  • Compétence : Tourbillon – Génère une tornade pour repousser les ennemis.
  • Technique ultime : Ailes salvatrices – Aura protectrice après un plongeon.

 

Forban

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Guerrier brutal, très résistant.

  • Capacité passive : Hargne guerrière – Impossibilité d’être mis à terre pendant la Riposte.
  • Compétence : Riposte – Posture offensive qui interrompt l’adversaire.
  • Technique ultime : Stèle totémique – Invoque une pierre géante infligeant des dégâts et renforçant les alliés.

 

Revenante

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Manipulatrice d’esprits, soutien polyvalent.

  • Capacité passive : Nécromancie – Invoque des cadavres explosifs temporaires.
  • Compétence : Invocation d’esprit – Invoque Helen, Frederick ou Sebastian.
  • Technique ultime : Marche immortelle – Rend le groupe immortel temporairement et ranime un allié.

 

Exécuteur 

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Une classe hybride puissante, parfaite pour les joueurs expérimentés.

  • Capacité passive : Ténacité – Chaque altération de statut surmontée augmente temporairement l’attaque et la récupération d’endurance.
  • Compétence : Épée maudite – Invoque une lame enchantée qui peut parer les attaques. Après plusieurs parades, la lame se révèle et permet d’effectuer des frappes puissantes. En contrepartie, le personnage ne peut plus courir pendant qu’il brandit cette arme.
  • Technique ultime : Aspects du Creuset : bête – Transformation bestiale temporaire en puisant dans la jauge d’ultime. La forme offre une puissance brute dévastatrice. Peut être réactivée pour interrompre la transformation.

 

Chaque personnage peut débloquer des skins alternatifs après la victoire contre le deuxième Seigneur de la Nuit. Des bonus tactiques sont aussi activables avant les expéditions, pour s’adapter aux Seigneurs rencontrés.

Ce test Elden Ring NightReign confirme que la diversité des classes et la combinaison d’équipes offrent un renouvellement constant. Jouer avec des inconnus oblige à improviser, observer, comprendre, tandis qu’une équipe bien coordonnée maximise l’efficacité du groupe. Et c’est là que NightReign brille vraiment.

Test Elden Ring NightReign : coopération avant tout

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Duchesse a tellement de style durant les combats. Plusieurs skins sont à débloquer pour les différents personnages par ailleurs. 

 

La comparaison avec Left 4 Dead n’est pas si exagérée par moments. Dans Elden Ring NightReign, tout repose sur la dépendance à ses coéquipiers. L’exploration en solo est tolérée sur certaines portions (mini-boss, récupération de loot), mais l’expérience prend tout son sens à trois.

Face aux Seigneurs de la Nuit, l’union fait clairement la force. Leur barre de vie descend très lentement, leurs attaques sont puissantes et leur comportement exige coordination. Jouer solo est synonyme de mort assurée. L’un des coéquipiers doit souvent distraire le boss pendant que l’autre ranime un allié. Le système de réanimation (en tapant sur le joueur à terre) utilise de l’endurance, ce qui complexifie encore les combats.

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L’Archer est vraiment utile. En combinant bien avec deux autres joueurs, les tactiques deviennent passionnantes. 

 

Une session typique commence près d’un feu de camp. On explore en sprintant vers les églises (améliorations), donjons secondaires, ou marchands. Le rythme est rapide, la pression constante, et la gestion d’inventaire devient collective. Partager une arme ou un objet stratégique peut faire la différence.

Mais voilà : il n’y a pas de tchat vocal. Et c’est sans doute le plus gros défaut du jeu. Avec des inconnus, on communique en sautant, tournant sur soi-même ou en spammant des emotes. C’est ridicule, mais ça fonctionne, à condition de ne pas prendre le jeu trop au sérieux. Avec des amis, l’expérience est radicalement plus fluide et gratifiante.

Test Elden Ring NightReign :  une bande-son magistrale, un avenir prometteur ?

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Perfectible techniquement, NightReign demeure cependant très réussi dans sa direction artistique. Comme toujours avec FromSoftware. 

 

La bande-son est à la hauteur du reste. Épique, lourde, parfois oppressante, elle reprend certains thèmes connus de la saga Souls, tout en proposant de nouvelles compositions pour NightReign. Les boss majeurs disposent chacun de leur propre ambiance sonore, ajoutant à l’intensité des combats.

La marge de progression est très large. Plus vous jouez, plus vous comprenez les subtilités du système : choix des classes, synergie des compétences, combinaisons de bonus tactiques, adaptation en combat. C’est un Souls-like, mais en version collective, avec une vraie logique d’optimisation d’équipe. Reste à voir si FromSoftware ouvrira la coopération à plus de trois joueurs ou proposera des expéditions pensées pour des duos.

 

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Le bastion de la table ronde regroupe les différents membres de l’expédition. Vous pourrez également vous préparer pour vos expéditions et changer l’apparence (parmi un choix de skin) de votre personnage. 

 

Elden Ring NightReign montre également que le jeu ouvre la voie à une nouvelle génération de Souls : plus coopératifs, plus stratégiques, sans pour autant sacrifier la difficulté ou l’exigence. Avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus déjà, le succès est au rendez-vous. A voir s’il sera présent sur le long terme.

Test Elden Ring NightReign : conclusion

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Elden Ring NightReign est un excellent add-on à l’univers riche et majestueux d’Elden Ring. La direction artistique des personnages et de l’univers est une nouvelle fois sublime et le titre fait surtout la part belle à l’action et à l’intensité de certains combats que l’on retrouvait déjà dans le jeu d’origine.

La composante multijoueur n’est pas optionnelle. Jouer à Elden Ring NightReign en solo n’a aucun sens, puisque le titre est avant tout pensé pour trois joueurs, aussi bien pour les affrontements que pour l’exploration. Partage des runes, indication des objectifs, soutien stratégique : tout y est. Et il faut rester GROUPIR.

Avec son petit prix de 40 euros, le jeu cible avant tout les joueurs ayant déjà de l’expérience dans l’univers des Souls. Il est quasiment impossible de le recommander à des néophytes : le jeu est exigeant, l’absence de guide papier dans la boîte n’aide pas, et la moindre erreur peut coûter cher.

Le skill est mis en avant. Vaincre les Seigneurs de la Nuit est un véritable exploit, même à trois. Et l’absence de tchat vocal rend les choses encore plus complexes avec des inconnus. Malgré tout, NightReign dispose de ce petit quelque chose qui donne envie de revenir, encore et encore. Surtout entre amis.

FromSoftware tient là un concept intéressant, exigeant et passionnant. Une belle surprise et une porte grande ouverte vers le futur du jeu en coopération dans l’univers des Souls.

 

Test Elden Ring NightReign : Groupir, restez groupir
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Test Elden Ring NightReign : Groupir, restez groupir
Les plus
  • Un gameplay grisant, dynamique
  • L'exploration en équipe, l'organisation
  • Des combats épiques
  • Des boss nocturnes réussis
  • Excellente marge de progression
  • Gestion stratégique de l'inventaire
  • Bande-son encore au top
  • La nuit, impitoyable
Les moins
  • Perfectible techniquement
  • Pas de tchat vocal (un comble)
  • Pas de mode 4 ou 6 joueurs (à ce jour)
  • Aucune notice, aucun vrai guide débutant
Graphismes 16
Gameplay 18
Son 18
Durée de vie 15
Rapport qualité/prix 16

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