Démo Sonic Racing CrossWorlds : un tour de chauffe qui donne envie

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On a toujours gardé un bon souvenir des précédents épisodes de Sonic Racing, que ce soit Sonic & Sega All-Stars Racing ou Team Sonic Racing. Maniables, jolis, rythmés… ils avaient de quoi occuper nos soirées manette en main sans rougir face à un certain plombier moustachu. Et pourtant, malgré toutes leurs qualités, il manquait à ces jeux un petit quelque chose. Ce grain de folie, ce petit coup de boost qui vous fait lever les bras en hurlant « C’est n’importe quoi, mais j’adore ! ». Et si CrossWorlds était justement ce moment où la licence décide enfin de mettre le turbo sur l’imagination ? Car oui, cette démo nous a montré un Sonic Racing décomplexé, coloré, et prêt à traverser les dimensions à coups de Travel Rings. Démo Sonic Racing CrossWorlds disponible sur PS5, Xbox et Nintendo Switch.

 

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Démo Sonic Racing CrossWorlds ou comment perdre ses repères avec plaisir

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La première surprise en lançant la démo, c’est l’ambition du projet. Le concept de CrossWorlds dépasse la simple idée de circuit à thème : il s’agit ici de niveaux vivants, qui peuvent changer de décor en pleine course, intégrant plusieurs environnements et ambiances dans un même tour. 3 circuits principaux et 5 circuits CrossWorlds sont proposés, avec à chaque fois des événements visuels marquants, comme des transitions dimensionnelles ou des éléments de décor mobiles façon boss de fin de zone.

Côté casting, la démo permet d’essayer 4 personnages, chacun avec ses propres caractéristiques. Le choix de véhicules est lui aussi bien étoffé : 12 machines disponibles, qui permettent d’alterner entre plusieurs styles de conduite selon les circuits. Les sensations sont bonnes, les trajectoires précises, et le jeu conserve cette nervosité propre aux bons jeux de karting arcade.

Mais c’est surtout le système de gadgets qui apporte une vraie fraîcheur. 20 gadgets différents peuvent être équipés pour personnaliser votre style de jeu : gain de vitesse, meilleure récupération d’objets, résistance à certains pièges… On retrouve ici une mécanique à la Mario Kart 8, avec un petit supplément de personnalisation bienvenue. Cela promet une profondeur de gameplay intéressante une fois le jeu complet entre les mains.

 

Un garage et des modes de jeu efficaces

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La démo intègre également un garage de personnalisation, dans lequel vous pouvez modifier l’apparence et les capacités de votre véhicule. Les options ne sont pas encore immenses, mais elles laissent entrevoir une bonne marge d’évolution. C’est aussi dans cet espace que vous ajusterez vos gadgets, ce qui en fait un passage obligé entre deux Grand Prix.

Côté modes de jeu, on retrouve les classiques Grand Prix et Contre-la-montre, suffisants pour prendre en main le gameplay et se familiariser avec les circuits. Le mode Grand Prix permet d’enchaîner plusieurs courses avec un système de points, tandis que le contre-la-montre mettra vos réflexes à l’épreuve, gadgets désactivés, pour chercher la trajectoire parfaite.

Les animations sont fluides, la direction artistique colorée et soignée, et même si tout n’est pas encore totalement optimisé, le plaisir de jeu est bien là. Les effets de transition entre les mondes sont particulièrement réussis, et donnent un vrai rythme à chaque course, avec des moments de surprise qui fonctionnent sans pour autant nuire à la lisibilité.

 

Un jeu à surveiller de près

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Cette démo Sonic Racing CrossWorlds remplit pleinement son rôle. Elle permet de se faire une idée assez précise du potentiel de Sonic Racing CrossWorlds. Le titre ne cherche pas à tout réinventer, mais il prend des risques bienvenus avec son concept de courses inter dimensionnelles, ses gadgets à combiner et ses circuits évolutifs.

On reste curieux de voir ce que le jeu complet proposera en termes de contenu, notamment sur le plan du multijoueur, absent de la démo, et qui sera évidemment crucial à la sortie. Mais sur les bases posées ici, le jeu semble bien parti pour se faire une place dans le genre.

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