Ce jeudi 22 Janvier 2026, Microsoft a confirmé une orientation désormais très lisible pour l’écosystème Xbox. Peu d’annonces, mais des projets bien identifiés, longuement présentés, et surtout une stratégie multiplateforme qui s’affirme sans détour. Plus que les dates ou les séquences de gameplay, ce sont certaines décisions structurelles qui donnent à cette édition un relief particulier. Retrouvez le détail des annonces majeures dans notre récap Xbox Developer Direct 2026.
Fable, une licence fondatrice qui sort du giron Xbox
Le retour de Fable constitue l’un des temps forts majeurs de cette présentation. Playground Games a pris le temps d’exposer les bases de son nouveau Fable : liberté de choix, système de moralité revisité, personnalisation du héros et un Albion vivant, peuplé d’habitants réactifs aux actions du joueur. Le discours est resté mesuré, centré sur ce qui définit historiquement la licence.
Mais l’information la plus marquante reste ailleurs. Fable sortira à l’automne 2026 sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud, Steam et surtout sur PlayStation 5. Pour une franchise historiquement exclusive à Xbox, au même titre qu’un Halo ou un Gears of War, il s’agit d’un changement de statut particulièrement fort. C’est la première fois qu’un Fable principal sera disponible dès son lancement sur une console « concurrente ».
À l’heure actuelle, aucune confirmation n’a été apportée concernant une version physique sur PlayStation 5. Le doute demeure donc, même si l’on croise très fort les doigts pour que cette option soit proposée à terme, compte tenu du poids symbolique de la licence.
Forza Horizon 6, une continuité plus que surprenante
L’annonce de Forza Horizon 6 sur PlayStation 5 s’inscrit dans une logique déjà amorcée. Le précédent Forza Horizon 5 avait lui aussi été porté sur la console de Sony, rendant cette ouverture moins inattendue. Prévu pour le 19 mai 2026, cet épisode prend place au Japon et promet la carte la plus vaste et la plus dense jamais conçue pour la série.
Playground Games a détaillé plusieurs nouveautés concrètes : verticalité accrue, biomes variés, saisons dynamiques, 550 véhicules disponibles dès le lancement, ainsi que de nouvelles activités comme les Drag Meets et Horizon Time Attack. Le jeu sortira sur Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud et Steam, avec une arrivée sur PlayStation 5 plus tard en 2026.
Comme pour Fable, aucune version physique PlayStation 5 n’a été confirmée à ce stade, laissant la question ouverte.
Beast of Reincarnation, le pas de côté de Game Freak
Avec Beast of Reincarnation, Game Freak a montré de nouvelles images de son projet en rupture claire avec ses productions habituelles. Le jeu se déroule dans un Japon post-apocalyptique situé en l’an 4026 et suit Emma, atteinte du Blight, accompagnée de Koo, un chien devenu Malefact.
Le cœur du gameplay repose sur un système hybride précisément décrit : des combats en temps réel pour Emma, associés à des compétences tactiques déclenchées via menu pour Koo, avec ralentissement du temps. Trois niveaux de difficulté seront proposés. Le jeu est attendu pour l’été 2026 et sera disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass Ultimate.
Récap Xbox Developer Direct 2026 : Kiln, sous la direction d’une figure majeure du JV
Dernière annonce de ce Developer Direct, Kiln se distingue par son concept et par la personnalité qui le supervise. Le projet est dirigé par Tim Schafer, à qui l’on doit notamment Grim Fandango, Psychonauts ou encore Brütal Legend. Un nom qui, à lui seul, situe le projet dans une tradition créative très marquée.
Kiln est un brawler multijoueur en ligne en 4 contre 4, reposant sur une mécanique centrale originale : la création d’armures en céramique sur un tour de potier. La forme, la taille et le style de chaque création influencent directement les capacités en combat. Double Fine a détaillé les outils de création et leur impact sur le gameplay, sans surpromesse ni effet de manche.
Prévu pour le printemps 2026, le jeu sera disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass Ultimate, avec une bêta fermée annoncée pour accompagner son développement.
Au final, ce Developer Direct 2026 illustre surtout une évolution désormais assumée : même les licences les plus emblématiques de l’histoire Xbox ne sont plus nécessairement cantonnées à un seul écosystème. Une transition progressive, encore partielle, mais dont les implications dépassent largement le cadre de cette seule présentation.

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