Il y a des campagnes Kickstarter qui démarrent timidement, cherchent leur public pendant des semaines et finissent par atteindre leur objectif dans les dernières heures. Et puis il y a le Cyberpunk TCG. Lancée le 17 mars 2026 par le studio WeirdCo en partenariat avec CD Projekt Red, la campagne a atteint son objectif de 100 000 dollars en cinq minutes chrono, brièvement planté la plateforme Kickstarter pendant sept minutes, franchi les 5 millions de dollars en moins de trois heures, et dépassé les 8,5 millions en moins de vingt-quatre heures pour devenir officiellement le TCG le plus financé de toute l’histoire de Kickstarter. Avec encore 30 jours de campagne devant elle au moment d’écrire ces lignes. Je vous laisse digérer ça un instant.
Cyberpunk TCG : une campagne qui a pris Kickstarter de court
Ce qui frappe d’abord dans cette campagne, ce n’est pas uniquement le montant levé, aussi impressionnant soit-il. C’est la vitesse à laquelle les équipes de WeirdCo ont été complètement dépassées par les événements. Elliot Cook, cofondateur et président du studio, résume assez bien la situation dans une déclaration à Polygon : les backers ont explosé les stretch goals avant même que l’équipe ait eu le temps de les publier. Les messages de l’équipe sur la page Kickstarter oscillaient entre l’enthousiasme sincère et quelque chose qui ressemblait à de la panique organisée, avec des formulations comme vous êtes fous les gars, on vient de dépasser les 3 millions de stretch goals, qu’est-ce qu’on fait maintenant. En langage Night City, l’équipe a clairement été prise en mode gonk par ses propres backers. Et honnêtement, c’est assez rafraîchissant à voir.
La campagne prend fin le 17 avril 2026. Le palier à 10 millions de dollars, qui permettrait à l’ensemble des backers d’obtenir une carte exclusive Nova Rare Rebecca : Having a Moment et un Legend Pack supplémentaire, est dans le viseur. À ce rythme, la question n’est pas tant de savoir si ce seuil sera atteint, mais quand.
Ce que le jeu propose concrètement
Annoncé en décembre 2025, le Cyberpunk TCG apporte pour la première fois l’univers de Cyberpunk 2077 dans le domaine physique des jeux de cartes à collectionner. Le premier set, intitulé Welcome to Night City, met en scène des personnages emblématiques du jeu vidéo : V, Jackie Welles, Johnny Silverhand et Judy Álvarez. Le principe de jeu repose sur la constitution d’un équipage, l’équipement de votre crew et la réalisation de contrats, dans une logique de decks compétitifs ou de collection pure. Un second set est déjà prévu, qui élargira le roster aux personnages de Cyberpunk : Edgerunners, la série animée Netflix qui avait considérablement relancé l’intérêt pour la franchise en 2022.
Les récompenses pour les backers sont livrées en deux vagues : la première en Q3 2026, incluant les decks de démarrage et les booster displays bêta, la seconde en Q4 2026 pour les produits restants. L’entrée se fait à partir de 49 dollars pour deux decks de démarrage. Les paliers supérieurs, jusqu’au tier Night City Legend, donnent accès à des contenus exclusifs à la campagne Kickstarter qui ne seront pas disponibles en vente classique par la suite.
Pourquoi ça marche aussi fort
La réponse courte : la puissance de la licence, combinée au timing. CD Projekt Red a officiellement confirmé qu’aucun DLC supplémentaire ne serait développé pour Cyberpunk 2077, ce qui concentre toute l’énergie des fans sur les projets périphériques de l’univers. Le TCG arrive donc dans un moment où la communauté est à la fois attachée à la franchise et frustrée par l’absence de nouvelles aventures vidéoludiques dans Night City. Un jeu de cartes physique, bien conçu, avec une vraie qualité d’illustration et des personnages immédiatement reconnaissables, c’est précisément le type de produit capable de capter cette énergie.
Cela dit, le succès d’une campagne Kickstarter et le succès d’un jeu une fois en mains sont deux choses distinctes. Les 10 000 backers qui ont soutenu la campagne en moins de vingt-quatre heures ne sont pas tous des joueurs de TCG expérimentés. La vraie question sera de savoir si WeirdCo parvient à transformer cet enthousiasme initial en une communauté de jeu durable, capable de faire vivre le titre sur le long terme face à des géants comme Magic: The Gathering ou le Pokémon TCG. La campagne Kickstarter Cyberpunk TCG se termine le 17 avril. Night City ne dort jamais.



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