[Précommande] Agefield High Rock the School sur PS5
Agefield High Rock the School PS5
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Agefield High Rock the School PS5. Ce jeu en monde ouvert, situé au début des années 2000, propose de recréer le quotidien d’un lycée américain entre cours obligatoires et moments de liberté. Le joueur incarne un nouvel élève qui doit s’adapter à un environnement social codifié, poursuivre ses objectifs personnels et composer avec des règles strictes. Le titre est proposé sur PlayStation 5 au format jeu vidéo sur disque, avec voix en anglais et un large choix de sous-titres, dont le français.
Une fiction adolescente ancrée dans les années 2000

Le récit s’inscrit dans les années 2000 et multiplie les références culturelles de l’époque, que l’on retrouve dans les codes lycéens, les styles vestimentaires et une forme de comédie adolescente. L’écriture met en place un cadre initiatique autour de l’arrivée dans un nouvel établissement, de l’intégration progressive, des alliances et de la recherche d’une place dans la hiérarchie sociale. L’approche reste centrée sur le quotidien et sur l’idée de se forger une réputation, à l’approche de la fin d’année et de la remise des diplômes.

La progression s’articule autour d’un contenu annoncé comme complet, avec une durée de campagne indiquée de 8 à 10 heures et 30 missions principales. Le jeu mentionne 2 fins différentes, sans en détailler les conditions ni la nature. L’éditeur indiqué est PERP GAMES, et l’ensemble se présente comme un mélange de jeu d’aventure, de monde ouvert et de simulation, avec une attention portée aux rythmes et aux contraintes de la vie scolaire.
Un monde ouvert structuré par l’emploi du temps

L’exploration repose sur un petit monde ouvert englobant plusieurs zones distinctes : le campus, des quartiers résidentiels, le centre-ville et une campagne environnante. La variété des lieux soutient des activités différentes, comme assister aux cours, rencontrer des personnages, accomplir des tâches annexes ou circuler librement. Le titre met en avant une navigation pensée pour alterner déplacements et objectifs, avec une routine quotidienne servant de repères : gérer son temps et décider de ce qui devient prioritaire selon le moment.

La particularité de la proposition tient à l’intégration d’un système scolaire présenté comme complexe, reposant sur un emploi du temps et une présence obligatoire en cours. Plusieurs matières sont citées : anglais, maths, géographie, allemand et musique. Ces contraintes influencent directement la progression, et s’accompagnent d’un cadre disciplinaire strict, incluant une surveillance pouvant impliquer l’institution scolaire et la police, ce qui incite à mesurer les risques en cas d’écart aux règles.
Progression, activités secondaires et personnalisation

L’expérience ne se limite pas à la trame principale ni à l’assiduité en classe. Le jeu annonce des activités permettant d’obtenir des ressources et d’influer sur la réputation, notamment via 15 missions secondaires. L’argent de poche est présenté comme une ressource à gérer, pouvant être obtenu grâce à de bons résultats scolaires ou par des activités annexes, ce qui laisse au joueur le choix entre une approche encadrée et des opportunités plus incertaines.

Le jeu met également l’accent sur la personnalisation grâce à des boutiques et services accessibles dans l’environnement : achat de vélos, renouvellement de vêtements, changement de coiffure et possibilité d’obtenir des tatouages. Les informations techniques et éditoriales précisent que la boîte est en français, que les sous-titres sont disponibles en anglais, français, allemand, espagnol, polonais, russe, turc, portugais du Brésil, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel, et que la classification est PEGI 16. L’ensemble conserve des voix en anglais, en cohérence avec le cadre culturel représenté.
Retrouvez le trailer du jeu
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