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[Précommande] God of War Laufey sur PS5

God of War Laufey PS5

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God of War Laufey PS5. Nouvel épisode principal de la saga développé par Santa Monica Studio, disponible sur PlayStation 5. Pour la première fois dans la franchise, le joueur incarne non pas Kratos, mais Laufey, également connue sous le nom de Faye, guerrière légendaire et épouse du dieu de la guerre spartiate. Le récit s’ouvre sur une prémisse déconcertante : Faye se réveille dans un royaume inconnu, alors même que ses funérailles viennent d’avoir lieu. Poussée par la nécessité de protéger ceux qu’elle aime, elle entreprend un périple à travers un territoire aussi vaste que périlleux.

 

Un voyage à travers l’Everywhen

 
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Le cadre de cette aventure repose sur un concept inédit au sein de la saga : l’Everywhen, présenté comme l’au-delà des dieux, un royaume transcendant qui dépasse les frontières d’une seule mythologie. Contrairement aux épisodes précédents, qui se concentraient respectivement sur le panthéon grec et le panthéon nordique, cet opus ouvre le récit à des divinités issues de traditions mythologiques variées.

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Ces entités se disputent le pouvoir dans un monde imprégné de magie dangereuse, ce qui confère à l’univers une dimension particulièrement dense et imprévisible. Parmi les figures divines que Faye sera amenée à affronter figurent notamment Sekhmet, déesse égyptienne à tête de lionne, et Begtse, divinité issue de la mythologie bouddhiste tibétaine. Cette pluralité mythologique constitue l’un des éléments les plus distinctifs de cet épisode.

 
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Faye ne traverse pas ce royaume seule. Elle est accompagnée de deux personnages qui joueront un rôle central dans son aventure. Phranque, doublé par Jack Quaid, est décrit comme un cube cosmique à la fois curieux et protecteur, dont la nature exacte reste à découvrir. Rue, doublée par Perlina Lau, est quant à elle présentée comme la gardienne d’une épée légendaire. Ces deux compagnons apportent une dynamique relationnelle nouvelle, distincte de celle qui liait Kratos à son fils Atreus dans les épisodes précédents. Le rôle de Faye est interprété par Deborah Ann Woll, actrice reconnue pour ses performances dans plusieurs productions de renom.

 

Un système de combat repensé autour des pouvoirs de Faye

 
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Sur le plan du gameplay, cet épisode cherche à conjuguer deux héritages propres à la franchise. Le système de combat s’inspire à la fois de la fluidité et de la dimension aérienne caractéristiques de l’ère grecque de la saga, et de la profondeur narrative et mécanique développée lors de l’ère nordique. Cette synthèse vise à offrir une expérience qui honore l’ensemble de la franchise tout en proposant une identité propre.

 
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L’élément central du gameplay repose sur les capacités spécifiques de Faye en tant que Main d’Or des Jötnar. Dans l’Everywhen, ses pouvoirs de manipulation des âmes se trouvent considérablement amplifiés.

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Elle est ainsi en mesure d’arracher l’âme de ses adversaires et de l’exploiter directement comme arme offensive, en l’intégrant à des enchaînements de combos dévastateurs. Cette mécanique inédite dans la saga ouvre la voie à des possibilités stratégiques et offensives qui lui sont propres, distinguant clairement le style de combat de Faye de celui de Kratos.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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Commenter 13 commentaires
Elzekiel

Même si je préfère quand même Kratos, le choix du perosnnage (Deborah Ann Woll de la série Daredevil/The Punisher) est plutôt intéressant. J’ai hâte d’en savoir plus.

    AdminChoco

    Comme indiqué sur l’image : visuel provisoire.

    C’est l’illustration qui est sur le Playstation Store donc à voir si c’est celle qu’on aura sur la jaquette en version physique.

    Perso je la trouve superbe tout comme la DA du jeu.

    Choco
    En réponse à Rajabo

    Merci, on essaye. Ah bah j’attendais cette conférence aussi et il y a eu de très belles choses. Dont ce God of War mis en alerte directement pour ma part 🙂

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