[Précommande] Pampas and Selene Collector PS5
Pampas and Selene Collector PS5
N’hésitez pas à placer votre alerte sur l’appli (Android / iPhone) pour suivre cette offre.
Egalement en vente sur :
- Amazon
- E.Leclerc
- Fnac
- Carrefour
- Micromania
- Cdiscount
- Boulanger
- Rakuten
- Cultura
- Auchan
- JustForGames
Egalement en vente en import (produit identique à celui vendu en France) sur :
- Amazon UK
- Amazon IT
- Amazon DE
- Amazon ES
- Amazon BE (Belgique uniquement)
- Fnac BE (Belgique uniquement)
Pampas and Selene Collector PS5. Ce titre propose une aventure d’action et d’exploration en 2D à l’esthétique rétro 8 bits, portée par une progression de type Metroidvania. Vous parcourez les ruines d’un château maudit, vous en cartographiez les couloirs et vous affrontez des créatures surnaturelles, avec la possibilité d’alterner entre deux protagonistes aux approches complémentaires. L’expérience met l’accent sur la recherche de passages dissimulés, la collecte d’artefacts et l’acquisition de capacités qui ouvrent progressivement l’accès à de nouvelles zones.
Contenu du collector :
- Le jeu physique original (version PS5)
- Le manuel d’instructions
- Une jaquette réversible
- Un code de téléchargement du jeu Mini Ghost
- Le manga prologue (par @Maiku_no_Koe)
- La bande-son (version originale et version MSX) sur CD
- Un standee acrylique
- Une boîte Collector
Une aventure metroidvania à l’ancienne
Le cadre narratif s’appuie sur une mythologie grecque revisitée, où la présence des dieux et des forces démoniaques structure la progression et les objectifs. Le contexte évoque un royaume marqué par une invasion passée et par la réapparition d’une menace, conduisant deux héritiers à pénétrer dans un lieu central, à la fois labyrinthe et forteresse en ruine. La narration accompagne surtout l’exploration, en donnant du sens aux rencontres et aux quêtes, tout en laissant de la place à l’initiative du joueur et à la découverte environnementale.
La conception du monde insiste sur l’ampleur du château, annoncé comme composé de plus de 200 salles. Cette densité favorise une progression non linéaire, typique du genre, avec des retours réguliers après l’obtention d’un objet, d’une compétence ou d’un nouvel accès. Les passages cachés et les secrets rythment l’aventure, en proposant des récompenses qui renforcent l’efficacité au combat ou facilitent l’exploration. Le style rétro se traduit par une lisibilité immédiate et une logique de niveau qui valorise la mémorisation des itinéraires, des raccourcis et des points d’intérêt.
L’édition sur disque, associée à un manuel d’instructions, s’adresse aussi à un public sensible à une présentation matérielle complète. La jaquette réversible renforce la dimension collection, tandis que le manga prologue apporte un complément de contexte centré sur l’univers et l’intention artistique. La présence de la bande-son sur CD, incluant une version MSX, met en avant l’identité sonore et la filiation assumée avec les productions 8 bits, avec une écoute possible en dehors du jeu.
Coopération locale et alternance des personnages
L’une des particularités mises en avant est la coopération locale. Cette approche permet de partager l’exploration et les affrontements tout en conservant les fondamentaux d’un Metroidvania fondé sur la progression et l’acquisition d’aptitudes. Les deux joueurs peuvent partager la progression et disposent d’une option de téléportation d’un personnage vers l’autre, afin de limiter les temps morts liés à l’éloignement. La coordination prend alors une place importante, notamment dans les séquences de plateforme, face aux ennemis dans des espaces restreints, ou lorsque l’un couvre pendant que l’autre explore.
En solo, l’expérience s’articule autour de l’alternance entre les deux héros. Cette mécanique influence la façon d’aborder les obstacles et les combats, en incitant à choisir le personnage le plus adapté à chaque situation. Le jeu s’inscrit dans un registre action-aventure, avec des affrontements réguliers, une lecture attentive des comportements adverses et une progression soutenue par des améliorations. Les zones annoncées comme 10 environnements distincts permettent de varier menaces et configurations, avec des ennemis et des dangers spécifiques qui imposent d’ajuster rythme, positionnement et équipement.
L’univers s’appuie aussi sur des interactions avec les dieux grecs, présentées sous forme de rencontres et de quêtes. Ces étapes servent de jalons dans la progression et ouvrent l’accès à des artefacts légendaires. L’objectif n’est pas seulement d’accumuler des objets, mais de construire un ensemble de possibilités qui modifie les déplacements, la survie et l’accès à des zones auparavant inaccessibles. Cette structure encourage un va-et-vient régulier entre exploration et résolution de défis, en laissant une place importante à la curiosité.
Progression, pouvoirs et personnalisation
Le système de progression s’appuie sur plusieurs niveaux. La collecte d’artefacts et l’accomplissement de quêtes participent à l’ouverture du château et au renforcement des capacités. La mécanique du pouvoir des âmes permet de capturer les âmes des ennemis afin d’utiliser leurs capacités. Cette approche encourage à diversifier les confrontations, car chaque type d’adversaire peut devenir une opportunité tactique, en associant observation et expérimentation à la progression.
La personnalisation repose sur le déblocage de plus de 40 objets uniques destinés à adapter le style de jeu. Selon l’équipement choisi, l’approche peut privilégier la sécurité, la mobilité, les combats à courte portée ou des options plus polyvalentes. Cette variété soutient la rejouabilité et permet d’ajuster la difficulté ressentie par des choix d’optimisation internes au système, avec des objets qui peuvent autant renforcer un affrontement qu’ouvrir une route alternative.
Les affrontements comprennent des adversaires plus exigeants, présentés comme des boss associés aux différents royaumes et zones. Ces combats servent de pics de difficulté, en sollicitant la maîtrise des déplacements, l’usage des capacités acquises et la gestion des ressources. La configuration des salles, la présence de plateformes et la connaissance des itinéraires peuvent aussi influencer l’issue d’un duel.
L’orientation rétro est revendiquée comme un hommage aux classiques 8 bits, en lien avec des créateurs associés à UnMetal, Ghost 1.0 et UnEpic, avec un accent mis sur la précision des contrôles, la clarté des objectifs à court terme et la densité de secrets.
Le contenu additionnel de cette édition s’inscrit dans une logique de complément matériel et culturel. Le standee acrylique et la boîte Collector répondent à une attente de présentation, tandis que le code de téléchargement de Mini Ghost constitue un ajout distinct de l’aventure principale. La bande-son en double version propose deux écoutes, et le manuel contribue à replacer l’expérience dans une tradition de jeu où informations, mise en contexte et repères étaient souvent transmis par un livret.
Retrouvez le trailer du jeu
Une question, une meilleure offre dénichée, le prix a changé ? N'hésitez pas à commenter ^^