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49.99 €
Disponible le 10/07/26

[Précommande] Mouse P.I. Mouseburg Edition sur PC

@ JustForGames

Mouse P.I. Mouseburg Edition PC

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Mouse P.I. Mouseburg Edition PC. Vous incarnez le détective privé Jack Pepper dans une aventure solo sur PC mêlant enquête et action, portée par une ambiance jazz et film noir. Le jeu adopte une direction artistique en noir et blanc inspirée de l’animation des années 1930, avec un rendu dessiné à la main image par image. La progression repose sur un tir à la première personne où mouvement, exploration et collecte d’indices accompagnent l’avancée dans une ville gangrenée par la criminalité et la corruption.

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  • Lot de trois cartes postales inspirées des années 1930, représentant des lieux emblématiques de Mouseburg
  • Affiche recto-verso 340 mm x 340 mm : carte de Mouseburg au recto et schéma du pistolet Micer de Jack Pepper au verso
  • 33 cartes de baseball à collectionner Mouseburg, inspirées des cartes et du mini-jeu présents dans le jeu
  • Vinyle 7 pouces comprenant quatre pistes de la bande-son officielle, avec des morceaux originaux du compositeur Patryk Scelina et un titre écrit spécialement pour le jeu par Caravan Palace
  • Bande dessinée imprimée, incluant deux planches d’autocollants
  • Code STEAM pour PC incluant le contenu de l’édition Mouseburg, emballé dans une boîte Premium de collection

 

Une direction artistique noir et blanc ancrée dans le cartoon des années 1930

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Le parti pris visuel repose sur une animation rétro dessinée à la main, qui cherche à reproduire la sensation d’un cartoon d’époque tout en l’adaptant à un format interactif en vue subjective. Le noir et blanc ne sert pas uniquement de filtre esthétique : il structure la lisibilité des scènes, accentue les contrastes et renforce le vocabulaire du film noir à travers des ruelles sombres, des intérieurs aux éclairages marqués et des silhouettes expressives. Le monde est peuplé de personnages anthropomorphes, avec une galerie de souris, rats et musaraignes, et une identité graphique cohérente qui relie décors, animations et effets visuels.

La composante sonore occupe une place centrale, avec une bande originale jazz enregistrée par un orchestre et un accompagnement musical qui soutient l’ambiance d’enquête et de danger. L’édition physique inclut par ailleurs un vinyle 7 pouces contenant quatre pistes, dont des morceaux originaux de Patryk Scelina ainsi qu’un titre inédit écrit pour le jeu par Caravan Palace, ce qui inscrit la musique comme un objet à part entière autour de l’univers. Sur PC, la combinaison du style visuel et du jazz contribue à créer une atmosphère continue, où l’action est encadrée par un ton policier et une narration de type hardboiled, sans chercher à rompre l’immersion par des ruptures de registre trop marquées.

Une enquête criminelle au cœur d’une campagne solo

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La progression s’articule autour d’une campagne solo qui met en scène Jack Pepper, présenté comme un ancien héros de guerre devenu détective privé. Le point de départ s’appuie sur un dossier de disparition qui prend de l’ampleur, et l’enquête entraîne le joueur dans une intrigue mêlant criminalité organisée, enlèvements et meurtres. Sans dévoiler les développements, la structure générale fait alterner exploration, récupération d’indices et séquences de confrontation, afin de maintenir une tension constante et de donner un sens narratif aux déplacements dans la ville.

L’écriture et la mise en scène privilégient une ambiance de corruption et de rapports de force, notamment à travers la présence de gangs armés et de policiers corrompus. Cette orientation film noir se traduit par des lieux et des situations qui invitent à observer, à fouiller et à relier des informations, tout en restant dans un cadre de jeu d’action. La version anglaise bénéficie de la participation de Troy Baker dans le rôle de Jack Pepper, élément notable pour celles et ceux qui s’intéressent à l’interprétation vocale. Les textes sont annoncés en français et dans de nombreuses autres langues, ce qui facilite l’accès au contenu scénaristique pour un public large.

Un tir à la première personne qui mise sur le mouvement et l’arsenal

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Le jeu adopte un rythme d’action soutenu, décrit comme un combat rapide à la première personne où la mobilité est un facteur déterminant. Les affrontements ne se limitent pas à viser et tirer : le déplacement fait partie de la maîtrise, et l’environnement sert de terrain de jeu pour enchaîner manœuvres et prises de position. Cette approche est renforcée par des capacités de traversée et par une logique de progression où certaines options de mouvement se débloquent au fil de l’aventure, avec une inspiration annoncée du côté des Metroidvania dans la manière d’aborder les niveaux et leurs accès.

L’arsenal annoncé est particulièrement fourni, avec des douzaines d’armes et d’équipements intégrant une touche cartoon, depuis des armes automatiques jusqu’à des projectiles explosifs. Les armes sont pensées pour produire un chaos visuel cohérent avec l’esthétique animée, sans pour autant abandonner l’exigence de précision propre à un FPS. Le jeu mentionne également des bonus consommables capables de modifier l’issue d’un combat, présentés comme des améliorations ponctuelles à activer selon la situation. Cette combinaison entre armes, consommables et mobilité vise à proposer des affrontements variés, incluant des combats de boss, tout en laissant au joueur la liberté d’adapter sa façon d’engager les ennemis.

Une ville à explorer, des niveaux multiples et des objets à dénicher

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Le terrain de jeu se déploie dans un cadre urbain étendu, avec une diversité d’environnements allant des rues sombres aux studios de cinéma, en passant par des opéras, des marais, des égouts et d’autres zones associées à l’imaginaire du polar. L’ensemble est présenté comme une ville riche en secrets, avec une multitude d’objets à trouver et d’affaires à résoudre. Le jeu annonce plus de 20 niveaux au ton film noir, ce qui indique une campagne découpée en espaces distincts, propices à varier les ambiances, les défis et la manière d’utiliser les outils de déplacement.

La traversée repose sur plusieurs capacités : courir sur les murs, utiliser un grappin et effectuer un double saut font partie des options mentionnées, et ces mécaniques orientent la lecture des niveaux vers une verticalité et une recherche de trajectoires. Cette conception encourage l’exploration active, le contournement et l’accès à des zones secondaires, tout en alimentant le rythme d’un FPS qui ne veut pas rester statique. Le système de progression, en intégrant des capacités déblocables, laisse entendre que certains passages peuvent être abordés différemment selon l’avancement, ce qui soutient l’idée d’un monde conçu pour être parcouru avec des outils de plus en plus complets.

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Le jeu est sous forme de code STEAM pour PC, ce qui signifie que l’accès se fait via la plateforme Steam, avec un emballage de collection pour cette édition. L’éditeur mentionné est Playside, le genre est donné comme Action, Arcade, FPS, et la classification PEGI 16 précise le public visé. Côté audio, la langue indiquée est anglais, tandis que les textes couvrent notamment français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais, polonais, ukrainien, russe, turc, japonais, chinois et coréen, information utile pour évaluer l’accessibilité linguistique.

L’édition inclut plusieurs éléments physiques qui prolongent l’univers au-delà de l’écran, sans dépendre d’éléments narratifs révélateurs. Les cartes postales et l’affiche recto-verso mettent en avant des lieux et une cartographie de la ville, ainsi qu’un schéma d’arme emblématique, ce qui intéressera les personnes sensibles au design d’univers et aux documents fictifs. Les 33 cartes de baseball à collectionner font écho à un mini-jeu et à des objets présents dans le jeu, ce qui ancre ces bonus dans l’expérience ludique plutôt que dans un simple habillage marketing. La bande dessinée imprimée accompagnée de deux planches d’autocollants propose un support complémentaire, tandis que le vinyle 7 pouces matérialise une partie de la bande originale dans un format de collection. L’ensemble est annoncé comme regroupé dans une boîte Premium de collection, avec le code PC inclus, dans une logique de produit à la fois jouable et destiné à la collection.

Retrouvez le trailer du jeu

pour regarder cette vidéo.

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