Un timing désastreux, mais un grand jeu malgré tout. Voilà comment on pourrait résumer le lancement de Hell is Us, ce bijou d’action-aventure qui s’est retrouvé bien malgré lui dans l’ombre de la sortie surprise de Hollow Knight: Silksong le 4 septembre dernier. Un choc de titans dans la sphère indé… et un vrai cas d’école sur l’importance du timing dans l’industrie du jeu vidéo.
Une fenêtre de sortie sabotée par le roi de l’ombre
Hell is Us n’avait pourtant rien laissé au hasard. Sa date de sortie, calée plusieurs mois à l’avance, devait lui permettre de briller en cette fin d’été, une période autrefois calme et stratégique pour les AA et les indés ambitieux. Sauf que voilà : Team Cherry a dégainé sa carte maîtresse, le shadow drop de Silksong, provoquant une secousse médiatique impossible à contrer.
Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du projet, n’a pas caché sa frustration dans une récente interview. Comparer Silksong à un “GTA 6 des jeux indés” n’est pas une exagération. L’annonce, seulement deux semaines avant la sortie, a littéralement happé l’attention médiatique, les flux Twitch, les timelines Twitter… tout.
Face à ce raz-de-marée, Rogue Factor a envisagé de repousser Hell is Us. Mais annuler une sortie aussi proche de la date prévue, c’est un casse-tête logistique et financier : remboursement des précommandes, communication à refaire, engagements marketing à reprogrammer… Le studio a préféré maintenir la date. Une décision courageuse, mais qui a clairement eu un prix.
Hell is Us : une claque artistique qui mérite d’être jouée
Et c’est bien là que le bât blesse. Car Hell is Us est une pépite. Une vraie. Le genre de jeu qui ose. Un monde semi-ouvert sans carte, des mécaniques d’exploration organiques à l’instinct, des combats exigeants à base de corps-à-corps et une DA puissante portée par une ambiance de guerre civile et de mystère surnaturel.
Le joueur incarne Rémi, revenu dans son pays natal ravagé, confronté à des créatures venues d’ailleurs et à une société en ruine. L’expérience est immersive, exigeante, sans béquilles pour vous tenir la main. Si vous avez aimé Elden Ring, ou tout simplement les jeux qui vous respectent en tant que joueur, alors Hell is Us est pour vous.
Sur ChocoBonPlan, il a reçu la note de 19/20. Oui, 19. Et ce n’est pas une erreur de frappe.
Soutenir un studio qui tente, innove et ose
Ce n’est pas tous les jours qu’un jeu de cette trempe arrive sur nos consoles. Et ce n’est pas tous les jours non plus qu’un studio indépendant comme Rogue Factor, épaulé par Nacon, sort un projet aussi ambitieux sans tomber dans le piège du jeu générique, calibré pour le clic facile ou pensé avant tout dans une stratégie marketing pour « vendre ».
Alors oui, le timing était catastrophique. Oui, Silksong a tout écrasé sur son passage. Mais justement. C’est précisément pour ça qu’il faut acheter Hell is Us. Pour montrer que la qualité doit primer sur la hype. Pour envoyer un signal aux créateurs qui sortent des sentiers battus.
Hell is Us est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et si vous êtes amateur du genre, vous devez l’avoir dans votre ludothèque. Ne le laissez pas passer juste parce qu’un autre jeu a crié plus fort ce jour-là.
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