Kirby Air Riders débarque à pleine vitesse sur Switch 2, troquant ses plateformes traditionnelles contre des circuits survoltés, le tout servi par une direction artistique toujours aussi vive et un gameplay entièrement repensé. Loin de n’être qu’un retour nostalgique, cette sortie du 20 novembre 2025 s’annonce comme un vrai petit événement pour les amateurs de la boule rose. Et comme souvent chez Nintendo, les à-côtés ne manquent pas : nouvelles figurines amiibo, goodies, et surtout, des offres dès le lancement qui méritent qu’on s’y attarde. Car avant même de prendre le départ, c’est peut-être le moment idéal pour profiter du meilleur prix pour Kirby Air Riders.
Meilleur prix pour Kirby Air Riders : réductions, goodies et départ canon
Si vous guettiez la meilleure rampe de lancement pour foncer sur Kirby Air Riders dès le jour de sa sortie, E.Leclerc tient la corde avec une offre à 58,95 €, contre 69,99 € affiché en prix standard. Pas de réduction fantôme ici : le tarif est clair, franc, et surtout valable dès maintenant. Une occasion en or de rejoindre la ligne de départ sans exploser votre budget carburant.
Amazon et Cdiscount jouent la carte de l’alternative, avec un tarif à 59,99 €, tout juste un euro de plus — le genre d’écart qui peut peser si vous avez des préférences en termes de livraison ou de points fidélité.
Les chasseurs de goodies auront peut-être envie de faire un détour. Si vous avez cette carte Fnac qui traîne dans votre portefeuille depuis l’achat de la PS5, sachez que 10 € sont offerts aux adhérents pour toute préco au prix fort (69,99 €). Et si vous ajoutez dans le panier un notebook Kirby Air Riders aux couleurs flashy du jeu, il est offert avec l’achat, ce qui peut peser dans la balance si vous êtes du genre à consigner vos temps au tour ou vos recettes de cookies étoilés.
Enfin, mention spéciale pour Micromania, qui offrait un gobelet collector pour les précommandes. On ne sait pas s’il est toujours dispo en rayon, mais si vous passez devant un magasin, ça ne coûte rien de demander (sauf votre dignité si vous le faites déguisé en Meta Knight).
La galaxie amiibo s’agrandit
Nintendo ne fait jamais les choses à moitié quand il s’agit d’accompagner une sortie attendue, et Kirby Air Riders arrive avec sa propre vague d’amiibos tout neufs. Au programme, pas une, ni deux, mais bien trois figurines prévues d’ici mars 2026, dont deux disponibles dès le 20 novembre.
Le premier duo à atterrir sur les étagères est celui de Kirby et son étoile Warp, à 39,99 €. L’incontournable. Avec sa bouille ronde et son look prêt pour l’hyperespace, c’est typiquement le genre de figurine qui pourrait bien faire craquer même ceux qui ne collectionnent pas d’habitude. En parallèle, Bandana Waddle Dee se joint à la fête, perché sur une étoile ailée, pour le même tarif. Une combo qui sent bon les rivalités amicales en mode deux joueurs, chacun avec son jouet dans la main et sa fierté en bandoulière.
Mais ce n’est pas tout. Le pack Meta Knight & étoile Obscure, déjà disponible en précommande, prendra le relais le 5 mars 2026, toujours à 39,99 €. Un design plus sombre, plus classe, presque digne d’un boss de fin alternative, qui devrait séduire les amateurs de style plus tranché et des personnages au charisme discret mais redoutable.
Et comme Nintendo aime distiller les infos façon puzzle, deux autres amiibos sont d’ores et déjà annoncés pour 2026, sans date précise ni précommandes actives : le Roi Dadidou sur une étoile Tank, qu’on imagine bien écraser l’opposition façon Bowser en mode 4×4, et Chef Kawasaki sur une étoile Hop. On garde l’œil ouvert, et les notifications activées.
Kirby prend un virage à pleine vitesse
On aurait pu se contenter d’un remake paresseux, d’un portage en mode « fan-service », mais non : Kirby Air Riders sur Switch 2 est un tout nouveau jeu, pensé pour tirer parti de la puissance de la console. Masahiro Sakurai est de retour aux manettes, et il ne s’est pas contenté de faire du neuf avec du vieux. Chaque course est plus nerveuse, plus fluide, et surtout plus stratégique qu’à l’époque GameCube.
La première nouveauté, c’est le casting : Kirby n’est plus seul, et vous pouvez désormais choisir parmi plusieurs riders, chacun avec ses stats propres. Vitesse, puissance, durabilité… le choix du personnage a un impact direct sur la course, et ça change tout. Autre twist : les Air Ride machines avancent automatiquement. Fini l’accélération manuelle, ici tout repose sur le drift, les trajectoires, les timings et l’utilisation des capacités spéciales. C’est simplifié, mais redoutablement technique.
Le retour du mode City Trial, rebaptisé Skaia, est un régal. Une île flottante bourrée d’événements, de bonus, de machines cachées, et de boss façon Dynablade ou Starman. Jusqu’à 16 joueurs en ligne (8 en local) peuvent s’affronter, chacun explorant la map pendant une phase de préparation, avant de tout miser dans un combat final choisi aléatoirement. Exploration, anticipation, customisation : c’est là que le jeu révèle tout son potentiel.
Mais ce qui fait vraiment mouche, c’est la liberté offerte dans le gameplay. Désormais, tous les personnages peuvent utiliser les capacités de copie, pas seulement Kirby. Des machines spéciales avec des propriétés uniques, des effets d’environnement comme l’eau ou le vent, et une bande-son qui s’adapte à chaque moment clé : le soin apporté à la direction artistique et sonore est évident, sans jamais trahir l’esprit coloré de la série.
Kirby Air Riders, c’est un grand huit vidéoludique, qui respecte l’héritage tout en l’amenant vers quelque chose de plus moderne, plus vivant, plus connecté. Une proposition rare, pensée autant pour les vétérans du multijoueur GameCube que pour la nouvelle génération de riders. La boucle est bouclée. Et cette fois, elle file à toute allure sur une étoile.





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