Preview The First Berserk Khazan : une démo convaincante

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Prévu pour débarquer le 27 mars 2025 sur PS5, PC et Xbox Series, The First Berserker Khazan s’annonce comme l’une des belles promesses du premier semestre. Développé par le studio sud-coréen Neople, connu pour son succès mondial avec Dungeon Fighter Online (plus de 200 millions de joueurs à travers le monde), le titre se présente comme un Nioh / Sekiro-like plongé dans un univers de violence brutale. Après avoir passé plus de quatre heures sur la démo disponible sur le PlayStation Store, il est temps de partager mes premières impressions. Et autant le dire tout de suite : entre attentes comblées et quelques belles découvertes, le jeu pourrait bien être la bonne surprise de ce début d’année. Preview The First Berserker Khazan réalisée à partir de la démo.

 

Un titre faussement hardcore mais à la difficulté mesurée

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Dès les premiers instants, The First Berserker Khazan revendique une expérience hardcore. Pourtant, après plusieurs heures de jeu, ce positionnement semble plus marketing que réellement fondé. La présence d’un mode facile est déjà un premier indice de cette accessibilité inattendue. Quant aux combats, bien que nerveux et exigeants sur le papier, ils s’accompagnent d’un système de die and retry étonnamment indulgent.

Durant la démo, chaque défaite face au boss final m’a permis de récupérer des âmes à dépenser. Résultat : j’ai pu monter de niveau au fil de mes échecs, rendant le combat de plus en plus abordable jusqu’à en venir à bout. Est-ce un bug ou une volonté des développeurs pour cette version d’essai ? Difficile à dire pour le moment, mais si cette mécanique se retrouve dans la version finale, on sera loin de la rigueur impitoyable d’un Nioh ou d’un Sekiro.

 

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Attention toutefois : si la difficulté ne s’annonce pas aussi corsée qu’escomptée, le jeu ne se transforme pas pour autant en promenade de santé. Certaines aides visuelles, comme cette échelle qui brille ostensiblement pour signaler sa présence, m’ont parfois laissé perplexe, voire un brin agacé. Mais qu’on se le dise : malgré ces éléments facilitants, il faudra tout de même faire preuve de concentration et de réactivité.

 

Une direction artistique sublime portée par l’Unreal Engine

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Là où The First Berserker Khazan frappe fort, c’est du côté de sa direction artistique. Le choix d’un rendu en cel-shading, couplé à la puissance de l’Unreal Engine, donne naissance à un univers visuel tout simplement somptueux. Chaque décor, chaque personnage semble sortir tout droit d’un anime de très haute qualité, renforçant l’immersion dans ce monde brutal et sans concession.

 

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Cette esthétique léchée s’accompagne d’une bande-son parfaitement adaptée. Épique quand il le faut, discrète dans les moments d’exploration, la musique soutient efficacement le rythme de l’aventure. Côté scénario, le pitch est simple mais diablement accrocheur : vous incarnez un général mystérieusement revenu d’entre les morts, possédé par une entité diabolique, bien décidé à prendre sa revanche. Un postulat classique mais efficace, qui donne immédiatement envie d’en savoir plus.

 

Un gameplay accessible mais doté d’une belle profondeur

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Si certains craignaient un jeu trop complexe ou trop fouillis, qu’ils se rassurent : The First Berserker Khazan mise sur la simplicité sans sacrifier la profondeur. La prise en main est intuitive, les menus sont clairs et ne noient pas le joueur sous des tonnes d’informations inutiles. Là où un Nioh 2 avait pu me perdre avec son excès de loot et ses nombreuses options, Khazan joue la carte de l’efficacité.

 

L’arbre de compétences est bien fourni sans devenir indigeste, permettant à chacun de faire évoluer son personnage selon son style de jeu. Les sensations en combat sont excellentes, avec des affrontements dynamiques et un système d’esquive réactif. Certes, la démo ne montre pas encore toute l’étendue des possibilités, mais les bases sont solides et prometteuses.

 

Conclusion Preview The First Berserker Khazan : globalement très positif

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Malgré quelques petits bémols, notamment sur la difficulté annoncée mais finalement modérée, The First Berserker Khazan m’a largement convaincu. La direction artistique est un véritable coup de cœur, le gameplay fonctionne à merveille et le scénario, bien que classique, accroche dès les premières minutes. Le jeu semble avoir trouvé le bon équilibre entre accessibilité et exigence, ce qui pourrait lui permettre de séduire un large public.

Le studio Neople semble bien parti pour livrer un titre à la hauteur des attentes suscitées par ses trailers et communications. Certes, on peut regretter l’absence, pour l’instant, d’éditions deluxe, steelbook ou collector, mais cela ne m’a pas empêché de précommander la version physique sur PS5.

Reste maintenant à voir si la version finale confirmera ces bonnes premières impressions. Réponse le mois prochain dans notre test complet. En attendant, si vous êtes curieux, la démo sur le PlayStation Store mérite clairement le détour.

 

Où précommander The First Berserker Khazan ?

 

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