Test Légendes Pokémon Z-A : le fond sauve (un peu) la forme

Test Légendes Pokémon Z-A : le fond sauve (un peu) la forme

Quand je refais la genèse de mon parcours vidéoludique, je me souviens de mes tout premiers jeux. L’un d’eux n’était autre que Pokémon Version Bleue sur Game Boy Color. Ce qui ressemblait alors à une sorte de phénomène de mode proposait une quête simple mais redoutablement efficace : capturer tous les Pokémon. Aujourd’hui, plus de 25 ans plus tard, Pokémon existe toujours, que ce soit en animé, en cartes à collectionner ou en jeux vidéo. C’est de ce dernier dont il va être question ici, à travers le test du tout dernier opus : Légendes Pokémon Z-A. Test Légendes Pokémon Z-A réalisé à partir d’une version commerciale sur Nintendo Switch 2. À noter que le jeu tourne à 30 FPS sur Switch première du nom, contre 60 FPS sur Switch 2.

Test Légendes Pokémon Z-A : au cœur de la capitale

Légende Pokémon Z A - RATP

On arrive tout innocemment dans Illumis.

 

Ce phénomène mondial nous a fait visiter de nombreuses régions, de Kanto à Johto, et aujourd’hui Illumis. Cette ville évoque immédiatement une capitale bien connue : Paris. On peut même y boire un café chez Maurauge. Pour les habitués de la franchise, Illumis ne sera pas une découverte totale : il s’agit bien de la même ville que dans Pokémon X/Y sur Nintendo 3DS. En revanche, techniquement et mécaniquement, beaucoup de choses ont changé.

La première différence majeure est l’abandon du tour par tour au profit de combats dynamiques. La seconde est la disparition des arènes traditionnelles, remplacées par différentes zones de combat et un système de progression basé sur un marathon de rangs, du rang Z jusqu’au rang A.

La ville regorge de Pokémon, de magasins plus ou moins haut de gamme, de cafés et de Centres Pokémon. Paris oblige, les prix sont parfois exorbitants. Et puisqu’on parle de la France, impossible de ne pas évoquer la gastronomie… enfin, celle revisitée par Nintendo. Ici, notre personnage mange des croissants… au curry. Un sacrilège culinaire assumé.

Un système de jeu accrocheur malgré une technique datée

Croissant au curry

Je n’oserais jamais goûter ça…

 

Le système de combat dynamique est nettement plus agréable que le tour par tour classique. J’avais déjà apprécié cette approche dans Pokémon Legends: Arceus.
Malheureusement, malgré une sortie sur Switch 2, le jeu reste techniquement faiblard. Clipping, aliasing et textures pauvres sont régulièrement visibles. Heureusement, on fait rapidement abstraction de ces défauts pour se concentrer sur l’essentiel : la capture des Pokémon.

Avec 232 créatures, le Pokédex se montre volontairement limité. Un choix judicieux, car il rend l’objectif atteignable et plaisant, sans devenir écrasant.

Le Projet Z-A, véritable moteur du jeu

Légende Pokémon Z A (12)

Les graphismes en mode « portable » sur la Switch restent suffisants

 

Ce Pokédex resserré sert parfaitement le cœur du jeu : le Projet Z-A, un vaste plan de réaménagement urbain visant à faire cohabiter humains et Pokémon à Illumis.
Ici, pas de Ligue Pokémon ni de Conseil 4. L’objectif est ailleurs : participer à la transformation de la ville, quartier par quartier. Cette approche narrative est rafraîchissante et donne un vrai sens à l’exploration.

J’ai pu tester le jeu aussi bien en mode télé qu’en portable. La console ne montre pas de ralentissements notables, ce qui est heureux compte tenu des limites graphiques. En revanche, l’autonomie de la Switch 2 peine à suivre, avec environ 3 heures de jeu avant de tomber sous les 10 % de batterie.

Une ville unique, mais dense

Légende Pokémon Z A (8)

Petite pause capuccino avec un VRAI CROISSANT.

 

Illumis est divisée en zones semi-ouvertes : chantiers, quartiers rénovés, égouts, hauteurs accessibles… La structure est moins ouverte que celle d’Hisui, mais bien plus dense. Chaque zone regorge de secrets et d’opportunités de capture.

C’est ici que la formule Legends s’exprime pleinement. L’exploration, l’observation des Pokémon dans leur environnement et la capture à la volée constituent le cœur du gameplay. Les tâches de recherche sont de retour et encouragent à varier les approches. À noter une idée bienvenue : si vous manquez de Poké Balls, un PNJ situé près de chaque Centre Pokémon vous en fournit gratuitement.

Les Méga-Évolutions font leur retour

Légende Pokémon Z A (6)

Les centres pokémon sont presque à chaque coins de rues.

 

Impossible de parler d’Illumis sans évoquer la Méga-Évolution. Le système est de retour et s’intègre parfaitement aux combats dynamiques. Malgré la faiblesse graphique générale, certaines transformations restent spectaculaires. Toutes ne se valent pas cependant : un Méga-Léviator impressionne, tandis qu’un Méga-Staross laisse franchement perplexe.

Cycle jour/nuit et chasse aux chromatiques

Cupcanaille Légende Z-A

Pour ne pas divulgâcher je ne vais pas vous montrer les Méga-Evolutions

 

Le cycle jour/nuit joue un rôle central : la nuit transforme Illumis en véritable arène de combat, tandis que le jour favorise l’exploration. Il est possible de forcer la nuit simplement en s’asseyant sur un banc, un détail important tant il a fait débat.

Concernant les Pokémon chromatiques, un nouveau système est en place : une fois apparus, ils ne disparaissent plus. Un changement qui plaira aux chasseurs de shiny, même si cet aspect reste très secondaire pour moi.

 

Conclusion

test légendes pokémon z-a screen2

Mon Pokémon a plus de style que moi.

Malgré une enveloppe technique clairement dépassée — ombres instables, murs sans profondeur, clipping omniprésent — Légendes Pokémon Z-A réussit un véritable tour de force. Il modernise la formule tout en respectant l’héritage de Kalos. On oublie rapidement les défauts visuels pour se concentrer sur un gameplay addictif et une proposition originale : devenir un véritable urbaniste-dresseur.

J’aurais aimé une ville plus vivante en dehors des zones de capture, mais l’expérience reste globalement très plaisante.
Note : 15/20, pour son audace et son cœur de jeu, même si, graphiquement, le titre accuse un sérieux retard.

 

Test Légendes Pokémon Z-A : le fond sauve (un peu) la forme
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Test Légendes Pokémon Z-A : le fond sauve (un peu) la forme
Les plus
  • Certaines bandes son sont incroyables
  • Les combats dynamiques renouvelle un peu
  • Pas mal de quêtes annexes
  • Agréable en nomade
Les moins
  • Les graphismes sont une blague
  • La boucle de gameplay est vite redondante
  • Tout est chère à Illumis
Graphismes 10
Gameplay 15
Son 18
Durée de vie 18
Rapport qualité/prix 16

Meilleur bon plan

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